《仙劍5前傳》玩家評測 場面華麗細節(jié)仍需改進
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-09 點擊:次
游戲簡介
《仙劍5前傳》作為《仙劍5》背景20多年前發(fā)生的故事,故取名為前傳。姚仙在采訪中表示,此次前傳與《仙劍5》在基于同一套3D引擎,并在此基礎上做出了相當大的革新,無論是企劃、人設、畫面都投入了大量的人力財力,還加入了機關、解密、迷宮、支線劇情等新穎玩法,試圖將更為完美的仙劍作品展現(xiàn)在玩家面前。
對于創(chuàng)新之處,姚仙表示,《仙劍5前傳》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面做出了很大改進,會帶來耳目一新的效果,而具體的操作方式需要玩家在自主游戲中體驗。此外,玩家可操縱的角色數(shù)目相當龐大,除了目前公布的角色以外,還會陸續(xù)公布新角色,希望讓玩家在選擇不同類型的人物的游戲過程中,體會到更多的樂趣。
評測前言
以下評測只代表筆者客觀看法,部分言語純屬制造詼諧氣氛,絕無任何諷刺該游戲的舉動,該評測只供玩家用于參考,更多細節(jié)還需玩家進入游戲親身體驗,祝大家游戲快樂,謝謝。
一、游戲評測
游戲內(nèi)容:
比起前作,本作內(nèi)容豐富程度有所提高,可見7G游戲包里面不單單只是依靠音樂和對白撐出來的,看出制作商的用心。在游戲剛開始,根據(jù)對白了解到本作主角為夏侯瑾軒,也了解了大概的游戲背景,利用街頭賣藝的方式巧遇另外兩名主角瑕、謝滄行,發(fā)生了一件有趣的故事,為后面的見面埋下伏筆,主角夏侯瑾軒回家后遇見本作第四位出現(xiàn)的主角姜承,隨后共同前往品劍大會,在去的途中當然少不了妖魔鬼怪的擾亂,后續(xù)如何?自己玩就知道了~
劇情結(jié)構(gòu):
上下搭配合理,從剛開始玩,筆者已經(jīng)有些入迷了,吸引我的就是想知道下一個劇情會發(fā)生什么,這也是仙劍的魅力之一。
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