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國產單機游戲前景可期 有朝一日沖出國門戰歐美!

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-09  點擊:

  只有那些真正熱愛游戲的人,才能從下面這條新聞中體會到一絲絲悲涼。一個星期前,國外一家游戲媒體發表調查報告稱,中國擁有超過600億元的游戲市場,但其中只有7500元是由單機游戲貢獻的,約占0.1%。這份報告還稱,造成這種情況的主要原因是在中國真正有錢的玩家,都在玩一擲千金的網游,而只有窮屌絲才會保留著單機游戲情結,偶爾買一些單機游戲去玩。說這話的不是別人,正是大名鼎鼎的Gamespot,全球最著名的專業游戲資訊站點,數百萬核心和普通玩家獲取信息的第一選擇。


Gamespot

  網游躍進式發展打了單機游戲一個措手不及

  但是,gamespot這次真的是判斷失誤了。造成網游市場繁榮而單機市場冷淡的真正原因是復雜而多樣的:作為互聯網的快速消費品,網絡游戲由于消費門檻較低,尤其是在國產網游大肆推行“免費網游”策略之后,讓基本無消費能力的學生、宅男宅女們找到了精神寄托入口,大批玩家進入所謂的免費網游,這樣便造就了如此一個繁榮的市場。

  而單機游戲卻與此不同,正版游戲消費門檻較網游要高,雖說一勞永逸,不會像網游一樣到處是收費陷阱,看似免費,實則燒錢,但對網游剛剛興起的那個時期來說,這樣的消費門檻對當時還是學生的國內主力玩家來說,依舊顯得過高,銷量自然不盡如人意。此外,精品單機游戲大多以系列的形式推出,沒玩過該系列前作的玩家想直接入手新作便會稍顯困難,這也無形中給單機游戲的銷售帶來了壓力。

  單機游戲在中國曾有過輝煌的過去——實際上,在全球也是一樣——在互聯網未曾興起之前,人們談到電子游戲,特別是PC游戲,基本都是在談單機游戲。老一點的玩家應該會記得,2002年左右的游戲雜志上,往往可以看到有讀者來信,抱怨這期雜志上網游的相關文章太多了,“希望編輯們多介紹點有內涵的單機”,熱心讀者們總是這樣提建議。但僅僅是過去一年多點的時間,情況就完全扭轉過來了。抱怨依然存在,只是換成了“多一點網游的文章啊,多一點網游的文章啊”。網游在中國的發展,實在是太快了,打了當時還在穩步中發展的單機游戲一個措手不及。


盜版是中國單機市場曾經最大的惡疾

  產業環境也是導致單機游戲市場落后于網游市場的重要原因之一。首當其沖的是泛濫的盜版,由于缺乏有效的技術手段,中國市場上的單機游戲基本都是盜版。偶爾有一兩張正版游戲,售價卻又是當年還很低齡的中國玩家群體所難以承受的。另一方面則是監管,在90年代被炒得轟轟烈烈的“世嘉辱華事件”,把電子游戲上升到了意識形態的高度。進口單機游戲的審查,也因此變得困難重重。當年那些偉大的作品,根本不可能通過正常的渠道進來,玩家唯一可以選擇的,就是盜版。所以在網游出現后,單機迅速沒落了,雖然它有遠超網游的內容質量,奈何產業環境實在過于惡劣。

  技術、市場齊發展讓單機游戲迎轉機

  但這并不意味著單機便從此成為歷史。在新千年的頭十個年頭里,單機確實一度表現得毫無生氣——僅就中國市場而言。然而在世界市場上,單機依然風生水起,并未因互聯網時代的到來而有改變。這都要歸功于國外高度發達的游戲市場,這包括成熟的消費者群體,健全的市場監管機制,以及源源不斷的新作。

  在中國市場,單機也遠沒到謝幕的時候。十年過去了,當年的小屁孩成長為社會的中流砥柱了,一份正版游戲的價錢,從當年大半年的零花錢,變為現在的一頓飯。玩家在成長,市場制度在健全,開發技術在進步,反盜版手段在更新……產業環境就這樣一點點地改變,中國單機的前景也因此慢慢變得光明。這其中最關鍵的是技術的進步,隨著游戲產業水平的總體提高,單機所需要用到各種技術也日益成熟,在這種水漲船高的情況下,中國的單機游戲制作水平在保留了傳統單機底蘊的同時也越來越接近世界一流的水準。


《軒轅劍6》成為2013年單機市場上的期待之作

  從2010年始,中國的單機步入了新的時代,這個階段的單機游戲作品,制作精美,架構嚴謹,在保留劇情出色這一傳統的同時,玩法上也有很大的創新。2011年推出的《仙劍奇俠傳5》便將這一特色發揮的淋漓盡致,而即將推出的《軒轅劍6》更是在技術上有了質的飛躍。該作采用了最新的次世代游戲引擎制作,畫面達到了前所未有的精美程度并回歸水墨風格,并成功與同為暢游代理的次世代網游《軒轅劍7》聯動。游戲系統也有很多創新,比如在戰斗系統中加入行動值設計,游戲打斗也采用了動作捕捉技術,顯得更為流暢。

  國產單機游戲的這些改變也直接體現在了市場反映上面�!断蓜�5》取得了120萬的銷量,而近期推出的《仙5前傳》更是在首周就突破了50萬銷量大關。而基于目前市場的期待程度,《軒轅劍6》銷量則被預估在100萬套左右。一系列的數據說明了市場和玩家對中國單機游戲這種轉變的認可,也證明了游戲市場對單機游戲的信心猶在。


國產單機兩大系列強強聯手進行合作

  另一方面,隨著網絡應用的普及,以前困擾單機市場的盜版問題也迎刃而解。單機可以在網絡條件下運行,也可以要求先登錄。畢竟在這個時代,很難找到一臺不連網線的電腦。這是技術進步給單機帶來的最大好處。市場也在日益成熟,不僅表現在玩家群體的成熟上,單機廠商們也逐漸摸到了門路,游戲推廣的手段更為專業純熟,尤其是以暢游為代表的一線網游企業的加入,更讓單機游戲市場變的更加充滿活力。從大宇“雙劍”陸續改編為熱門電視劇,到仙劍5前傳與軒轅劍6強強聯手進行合作,都無不體現出了單機游戲市場營銷方面的進步。

  打個比方,如果說網游是麥當勞里的那杯可樂的話,單機則是一盞需要細心靜品的好茶。過去十年中,我們喝了太多的可樂,現在,或許是到了坐下來吃茶的時候了。

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