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姚仙蔡魔明日將揭密仙劍軒轅劍開發秘聞

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-09  點擊:

  軒轅劍系列與仙劍系列分別誕生于1990年和1995年,作為創造這兩大國產經典系列的資深制作人,蔡明宏(蔡魔)率領的DOMO工作室和姚壯憲(姚仙)創立的狂徒創作群用自己對游戲的激情與創意給無數玩家奉獻了一個又一個經典。作為“2013,雙劍出鞘”公布之后宣布的首個具體合作內容,兩位知名制作人將同臺對話,首度與玩家和廣大媒體一起探討并解答“雙劍合作”的種種話題。除了2013年的《仙5前》與《軒轅劍6》,雙劍之間還有哪些不為人知的故事呢?

  圖1 “雙劍之父同臺對話”邀請函曝光

  聯手創下國產RPG之路

  上個世紀80年代,電子游戲的概念剛剛進入臺灣,一切都是從零開始,不少廠商都是以模仿或者引進日本游戲起步。1988年,蔡明宏在年輕的大宇公司內部成立了DOMO小組,而“寫一個中文的中國式RPG冒險游戲”的念頭已經在他腦海中萌發許久,《軒轅劍》初代就是在這樣一個情況下誕生。1993年,已經擁有開發兩代《大富翁》經驗的姚壯憲決定嘗試制作一款大型角色扮演類游戲,經過兩年多的研發,《仙劍奇俠傳》橫空出世,成為國產RPG的代名詞,一個時代就此開啟。

  圖2 曾經青澀的大宇,卻創造了屬于國產RPG的時代

  圖3 《軒轅劍》最早積累了大宇開發國產RPG的經驗

  共用引擎 打造2D巔峰

  1999年,《軒轅劍叁:云和山的彼端》上市,在當時看來無比出色的2D畫面效果和鮮明的水墨風格遠遠超過當時市場上的平均水平,大氣恢弘的故事被不少玩家至今封為經典。此時的DOMO小組與狂徒創作群,已經是大宇最倚重的兩大研發團隊,二者形成了健康的競爭關系,團隊之間也經常有人員交換,以共同打造最受玩家歡迎的中文原創RPG為目標。2001年,采用《軒轅劍叁》系列引擎的《新仙劍奇俠傳》發布,再次引發了無數玩家的回憶。

  圖4 《新仙劍奇俠傳》游戲畫面

  圖5 采用相同引擎的《天之痕》

  首次嘗試合作

  如果一款游戲能夠同時融合《軒轅劍》與《仙劍》的優點,那會怎么樣?2000年,DOMO工作室開始嘗試3D游戲的研發,《軒轅伏魔錄》成為最佳的創新試驗對象,而《軒轅劍伏魔錄》也力邀到了負責《仙劍》開發的狂徒創作群擔任劇情企劃。最終這款擁有軒轅劍系列的故事架構,卻又具備仙劍系列的故事背景風格的游戲誕生,也成為雙劍制作小組首次合作的嘗試。

  圖6 《軒轅伏魔錄》在眾多設定中能看到仙劍的影子

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