《倩女幽魂2》攻擊與防御需平衡:淺評射手畫魂特點現狀
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-10 點擊:次
玩家淺談目前處于風口浪尖的物法輸出職業射手和畫魂,你覺得他說得在理嗎?
因為我自己是玩射手的,所以我先拿射手來說。
1、射手的攻擊的確是高,尤其體現在三火之后的蝎尾上。還有那個三百六十多全方位的箭塔。的確在沒出畫魂之前,這些攻擊非常強勢。但是也有一定的不足,比如上三火難啊什么的。
2、再說說防御,射手的防御基本上可以忽略了,被近身了就是悲劇。
3、機動性,射手的機動性分為兩種我感覺,一種就是滿引弓自帶的高射程,讓其他人很難發現,或者說發現了也很難對你早上實質威脅。
另一個就是石破天驚啊,后跳什么的,加速是有,但是時間不夠,被追上了照樣悲劇,缺乏機動后再次輸出的能力。至于射手的減速,我從來沒用過,不知道效果怎么樣
4、控制能力,百步穿楊失魂奪魄群退單推。看似不少,但是我感覺現在大部分射手都把失魂奪魄拉出技能欄了吧。而且這些東西受抗性影響。不是針對打首席的射手,基本上沉默別人不了幾秒的。而且可以解掉。
比較贊的是單推加速和群推強制沉默。不過看著一群格擋也比較蛋疼。
總的來說,射手現在仍舊比較強勢,主要在于自身的高攻擊以及箭塔的大范圍掃射。還有在俠客存在狀態下一秒鐘屌絲變大神的快感。
但是生存能力上略差,讓任何近身職業近身基本上都會悲劇,唯一不怕近身的應該就是奶媽和一米六了。
射手要想輸出,需要一個好的環境,安心輸出才有傷害。
下面說下畫魂,都是親身感受,如果有異議可以提出來討論
1、畫魂的攻擊非常高,而且也有四水的加成,尤其體現在蝴蝶上。聯賽狀態下的箭塔,在沒有畫魂存在的情況下可以挺很久,但是畫魂一來,一波蝴蝶就死了,而且很多時候還是誤傷,就是說在飛人的時候不小心掃到蝴蝶了。
我感覺畫魂的蝴蝶最初的設計思路是把這個技能多樣化成為好多技能,根據戰局判斷所用哪種技能。
單體鎖定攻擊的蝴蝶,就相當于大多數職業的主攻技能,蝎尾天雷地火等,是主要的單體輸出技能,畫魂的直線攻擊的蝴蝶就相當于其他職業線性攻擊技能。
而三只蝴蝶這宗面積傷害技能就是應該是群站里面增強傷害的那種,類似于俠客萬劍歸宗這種,人多了才會放的技能。
思路是對的,但是問題出來系數上,打一個和打一片人的系數居然是一樣的。如果蝎尾和萬蟲噬體的系數一樣了,天雷決和雷動九天的系數一樣了,我真的不敢想象。
2、防御上,畫魂有三個大的防御技能,直接增加雙防,減傷百分比,直接減少傷害。
這三個技能分開來哪一個都是其他職業的當家技能,這就導致畫魂的防御超越了絕大多數其他以輔助或者防御為主的職業。
3 、機動性上,畫魂被攻擊加速,會隱身,會多斷快速移動。能解除異常狀態,會給別人減速。
還有最主要的一點,打人不用選目標,即使被失明或者混亂后丟失目標,仍舊能夠保持輸出不受影響。
4、控制能力、團團相當于小范圍的黃鶴,硯成冰無視抗性強控。蛋蛋這兩個群攻就超越了大部分的輸出輔助職業,甚至是控制職業。
綜上所述。畫魂在攻擊上存在著一個我感覺算是BUG的問題。作為近戰布甲,提高生存能力是理所應當的,但是不應該超越以防御為主的其他職業。
建議開防御技能同時減少其他能力,如增加百分比減傷,減少百分比攻擊,增加防御,減少移動速度,增加數值減傷減少抗性或者命中躲避等。減法力值這種可有可無的東西取消就好了。
機動性上改不改無所謂,近戰布甲理應有超越其他職業的機動能力。控制上建議增加護心懸壺可以解除,不需要同級解除,高7級什么的也屬于正常。
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