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《最終幻想14》速度總結和實驗分享

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-10  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

此文用來收集整理精煉速度相關的數據和精煉速度相關的實驗結果。本文的目的是回答以下一些問題:

精煉度的計算公式是什么?

殺怪等級/物品等級如何影響精煉度?

HQ/NQ/粉裝/綠裝是否影響精煉度?

招鳥/在隊伍中是否影響精煉度?

副本怪物的精煉度計算是否有不同?

Part 1: 關于精煉的官方信息

精煉度(Spiritbond / 錬精度):

精煉度為裝備上的一個狀態屬性,當精煉度達到100%時則滿足轉化條件。

欲使精煉度增長,玩家需裝著該裝備進行殺敵、制造、采集等活動(人物等級需在可獲得經驗值的范圍內)。

同種裝備HQ版本精煉度提升比NQ版本略快,同時已鑲嵌魔石的裝備的精煉度提升比未鑲嵌的裝備略快。

ItemLevel越高的裝備精煉度增長越緩慢。

部分裝備擁有提高精煉值增長速度屬性。

版本2.35 中的改動:

在裝備不是給定的副本或大地圖戰斗的適合等級時,裝備獲得精煉度的速度下降。而且,在裝備的物品等級遠高于或遠低于戰斗等級的情況下,裝備將不會獲得精煉度。

例如ItemLevel49的戒指在例如古代之民迷宮和天狼星燈塔中減慢精煉度的獲得,但是在帝國南方堡外圍激戰和放浪神古神殿中加快精煉度的獲得。

同時,轉化物品等級70或以上的物品到等級4的魔石的幾率將與轉化的裝備的物品等級有關。

注意:由于2.35的改動,因此在鑒別網絡信息的時候需要密切關注發帖時間。事實上,2.35的改動意味著隨機主線本成為了官方精煉本。

Part2 已有的可信理論與猜測

若有多個來源提供了同一說法,或是有實際的實驗數據,或是我親自驗證過的,則可認為可信。

無論精煉公式為何,我們有理由認為每個裝備有一個只和裝備相關的精煉上限 ,每次討伐怪物,采集或生產時會增加一定的精煉度 。

1、關于誤差

有充分的理由相信精煉度的增加并不是常數而是存在1%-2%左右的浮動 。例如,英語論壇中有人反應同時裝備兩枚相同的戒指,到精煉滿的時候會差1-2次討伐或生產。又例如在相同情況下使用相同的裝備討伐相同的怪物,從0到精煉滿所需要的怪物數差1-2個的情況。我在實驗里也遇到過同時精煉兩件相同等級的裝備,偶爾A比B高1%之后B又比A高1%的情況。該誤差來源不明,不知道是舍入誤差還是隨機擾動。

2、關于顯示數據和實際精煉增長

有理由認為顯示的精煉度百分比是舍去尾數的,即顯示百分比=floor(精煉度/精煉上限*100)%,但只要精煉度不為0就至少會顯示1% 。某英語論壇帖里提到通過簡易制作漲精煉度的實驗,到1%只需要1次,到2%需要9次,到3%需要14次。我的實驗也顯示出了類似結果。

3、關于HQ和入石

可信的結論是,以NQ為基準,每多打一塊石頭+25%。HQ=一塊石頭。 即:若NQ時每打一個怪+4,則HQ為5,一入NQ為5,一入HQ為6。加速和石頭的種類和等級無關。該理論有多來源實驗結果

網絡上有另外一種說法是每塊石頭+20%,這應當是以HQ為基準說的,即一入HQ比無石頭的HQ快20%。

4. 關于粉裝

粉裝的精煉速度以對應白裝的nq為基準,每多一條屬性相當于多一顆石頭(+25%)。 注意粉裝和對應白裝的裝等是一致的,而可穿戴等級不同。

英語論壇里有帖子表示兩枚粉裝戒指精煉速度不同且有截圖,正好是差2條屬性,速度是7:5,可以為旁證。由于綠裝和白裝的裝備等級相同的情況很少見因此無綠裝相關實驗。

5、關于組隊

組隊降低精煉速度。 粗算的話,2人隊伍單個怪物的精煉度降低25%,3人隊伍降低35%,4人隊伍降低38%。實驗數據很詳細,因此可信。但無其他實驗旁證。更多人的隊伍無數據,招鳥是否影響精煉度也無數據。

注意:兩個人一起打的話可以討伐更多怪物,因此總精煉速度還是會上升的。

6、關于等級差

精煉度增加和等級差有關。 有日語的生產實驗為證,但無旁證。

該實驗使用了簡易制作并統計了0到100%的次數。其中39級的裝備在制作39-43的裝備時精煉速度是一致的,而4X級的裝備精煉速度隨制作等級上升而上升。如果制作裝備導致的精煉度增長只和所制作的裝備有關而和等級差無關則無法解釋兩者的精煉速度不同時增長的情況。我的征糧手斧至今精煉度為0也可以佐證。

7、關于“精煉度增加”

該屬性所造成的效果眾說紛紜,例如精煉速度+3=增加3%精煉增長,或是每次增加0.3%。生產和采集時該效果的效率大大增加,對碳化暗物質3的實驗時甚至達到了1點10%之多。一種解釋是,該屬性所增加的精煉度是一個定值,因此對每次增長很少的采集來說影響較大。但采集實驗的實際結果不能用增加的精煉度是定值解釋(+0,+1,+2時分別需要1112,947,863次,但如果增加的是定值那么這三個數的倒數應該是等差數列。)

8、關于部隊“精煉度增加”buff

同樣眾說紛紜。一種說法是精煉度增加等于多一顆石頭,但實驗顯然否決了這一點。HQ55一入討伐49怪,無buff時需要267次,有buff時需要261次,合加快了2%左右使用了生產精煉,加快了大約5%。

9、關于副本的怪物等級

雖然高級副本的進入要求和怪物等級都是50,但從2.35來看不同副本的實際等級不同。關于該差別對2.35前的副本精煉速度是否有影響不明。通過2.35后各副本內裝備精煉速度判斷出了各副本的實際等級。該等級是否就等于怪物等級還有待研究。

Part3 實驗

實驗1: 初步實驗,關于精煉的基本速度,以及裝等相同的不同裝備

使用50級白魔穿全套HQ49級裝備,討伐南森50級水元精40次,每次記錄各裝備的精煉度百分比。之后轉戰拉諾西亞外地討伐34級的猴子20次。裝備列表:

綠葉紫檀幻杖

牛血皮盾

纖維騎士帽

纖維外袍

纖維禮服手套

纖維腰圍

纖維束膝褲

纖維禮鞋

綠金工藝項環

綠松石耳墜

龜甲腕環

綠松石戒指

結論(原始數據不附):精煉度增加基本為線性,但是有擾動。49級裝備討伐50級怪物精煉滿大約要140-141次。不同裝備位精煉速度有微妙差距,但懷疑是擾動所致。討伐34級的猴子時所獲得的精煉度是討伐50級怪物時的25%-27%之間。整個實驗耗時約一小時。

實驗2 能獲得精煉度的下限

穿各種精煉度0%的裝備討伐不同等級的怪物,觀察精煉度變成1%瞬間。

數據:Level 41的以太呢絨禮服手套和以太呢絨緊身褲討伐Level 22的風元精和等級更低的怪物時無增長,討伐Level 23的蝙蝠時變為1%。

普通道具,如Level 35的舊化方盾和Level49的黑珍珠戒指在討伐Level 1的碼頭溝鼠時即變為1%,多次討伐之后也沒有增長。

更高等級的藍裝精煉度也為0%。

結論:獲得精煉度至少要討伐等級為iLevel-18的怪物。目前版本下需求等級沒有上限。

未綁定的裝備,即使無法獲得討伐精煉度,綁定時精煉度也會變成1%,懷疑是因為綁定時會獲得1點或極少量精煉度。已經綁定的裝備(拾取后綁定的藍和粉裝)無法獲得精煉度時精煉度為0。

輔證:2.35的版本更新之后獲得精煉度需要怪物等級在iLevel-18到iLevel+19。其等級下限和目前一致。


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