信長之野望13天道 無限離脫大法:讓計策從雞肋變傳說
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點擊:次
先說一下自己的看法,很多人都對圍城這個戰術頗有微辭。其實殺人的不是槍,而是拿槍的人而已。正如佛祖所言:你如你所思。
之所以對同一個事件個人看法不同,不是對錯,不是善惡,事件本身沒有不同,只是角度不同而已。
如果從數據流角度來說,直接足輕推城比圍城更有效率的多。很多不能直接圍下的城都可以拿足輕輕松推下來。是不是可以理解足輕推城比圍城更猥瑣呢??
比如46年的足利將軍家,就可以直接拿默認的三人隊9000人直接推下6000城防的9200人的筒井城。
一個燕飛無連攜默認1050左右傷害。五連攜可就是一倍的傷害了,再算上強化戰法150%。
當然與足輕推城相比,騎兵推城就是神一樣的存在了。只要有三個關鍵科技:馬上槍,馬面,馬上組打。
騎兵默認破壞就是15,要是用鋒矢陣型,破壞加成4點,19的破壞,32的攻擊和24的防御,從數據上明顯看出比足輕高很多。
然而,本文章的主角是無限離脫大法,所有那些戰術跟它比簡直是毛毛雨。
以前用離脫大法,只是練練能力日而已,沒想到仔細研究一下,它簡直就像神一樣的可怕,讓很多雞肋的武將跟計策成為傳說。
先說一下什么是無限離脫大法。天道可以組隊野戰就不細說了,5小隊在野戰時候可以離脫兩個小隊,離脫的小隊再離脫后會享用組隊時候的斗氣值。
相對應的代價是士氣掉10點。本來可能光榮設計的時候覺得此招數過于強大了,才設計士氣掉10點,避免玩家無限離脫。但是光榮沒有想到部隊消
滅一個小隊會增加10點士氣,于是史上最猥瑣,最無敵,最可怕的無限離脫大法就閃亮登場了。
按照光榮的設計,只要離脫后的小隊消滅一個敵人部隊就漲10點,那么只要消滅一個部隊就相當于沒有離脫,消滅兩個還漲了10點士氣呢。這樣就給
那些同討,籠絡,等能瞬間滅隊的計策提供了福音。于是可以衍生出以下幾種主流戰術:
1.同討+威壓+籠絡+混亂流
除了小六和石川數正,海北綱親等少數統率還說得過去的會籠絡和混亂同討技能的武將,其他很多武將統率都是50左右。用此招數,則可以有大大的加強了。前面放一個肉盾,4000兵就可以了,只要能攢出一個戰法就可以了,其他人就在后面用弓和鐵炮輪流的放計策,我一個威壓打不中你,我放四到五個威壓總有中的吧,天道的計策不知道怎么算的,即便你是很低的智力,也能干擾很高智力的武將。宇喜多忠是53的籠絡,我還能籠絡毛利元就呢。而且一般中了兩個威壓,就全隊都動搖了,動搖狀態下計策是必中的,那就等著滅隊吧。
2.火牛+鬼謀+亂破+離間流
其實就是戰術1的威力加強版而已。
3.只準我打你,不準你打我流
花之游俠:前田慶次每每都讓我看的欲哭無淚啊。50的統率,一個戰法都沒攢出來就滅隊了。然而有了離脫大法,一切都改變了。可以先讓一些肉盾在前面攢戰法,前田利益在后面帶3000騎兵看熱鬧,等斗氣攢的差不多了,前田利益合流,然后離脫,放疾趨,然后再合流,再放戰法,這樣就可以用非常非常小的代價造成對方巨大的傷亡。如果再配合好能力日,一個能力日滅隊的話加個3.4點統率…….
4.戰法混亂流
沒有計策怎么辦,也可以用相應的戰法來彌補,各類戰法只要二級以上都附加效果,至少你能離脫八次,八次附帶一次有效果的幾率還是有的
當然,此戰術還是有弊端的,當你面對敵人強大的部隊流的時候,此戰法就捉襟見肘了。畢竟你還是需要褲襠時間和有傷亡數字的。最主要的是你要有牛人
符上幾分效果圖說明:
圖一.義輝的足輕和弓箭面對敵人的重裝甲坦克部隊,無論是兵力還是防御還是傷害都不是對方的對手,按照常規打法勝算不大。
圖二。離脫了直家跟刀疤臉蜘蛛男的兒子,一個放暗殺,一個放同討。
圖三。再分離和合流,如果能中了槍極的恐慌就好了
圖四。不到10天.17000+的部隊即將被同討瞬滅
此戰術可以說是單城對抗敵人多個城的一個很厲害的武器,也為單城抗天下提供一點理論參考
很猥瑣很暴力的,使用請慎重。
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