王者榮耀防御和減傷(王者榮耀防御減傷計算公式)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-04-18 點擊:次
1. 王者榮耀防御減傷計算公式
內攻傷害=(內攻攻擊-內功防御)/15外攻傷害=(外攻攻擊-外功防御)/20武當玄攻=1.5X玄攻X(100+減玄抗-對方玄抗)/100,括號里面最大是100,最小是0抗性是1點抗性抵擋1%屬性攻擊那個加成沒有太注意過,好象估算過是只看靈氣點,不看貓眼什么直接加的攻擊
2. 王者榮耀抗性減傷公式
關于護甲,可以明確的告訴樓主這個游戲中護甲值沒有什么大影響,不用考慮,戰系只要防御能力或者傷害吸收足夠就行,法系則完全不用管。
基本公式: 在前抗性和百分比種族傷害降低計算完畢后,對于本次攻擊中包含的每一個物理傷害,再經過下述計算:
1) 若選中部位護甲值小于該傷害的傷害數值,則通過護甲后: 傷害數值 = 原傷害數值 - 選中部位護甲值 * 護甲吸收率%
2) 若選中部位護甲值大于該傷害的傷害數值,則通過護甲后: 傷害數值 = 原傷害數值 * (1 - 護甲吸收率%) 關于“選中位置護甲值”:每一次攻擊都是針對頭、胸、臂、腿四個部位之一進行的。本次攻擊針對哪個部位,哪個部位的護甲值就會在上式中出現,而其它部位的護甲值則對本次攻擊無效(因此界面上顯示的“綜合護甲值”毫無意義)。攻擊針對胸部的幾率是40%,針對其它三個部位的幾率均為20%。另外,如果通過一次技能的施放發動了多次攻擊,則這些攻擊所針對的部位都是一樣的,也就是說,在技能施放的一瞬間,就已經決定了該技能所帶來的所有攻擊都是針對哪個部位的,尤其像“神罰”這類光環型攻擊技能,除非關了重開,否則永遠攻擊同一個部位。另外,在上述第一式中,假若護甲吸收率超過了100%,則護甲確實可以吸收比護甲值更高的傷害數量。不過,在原始游戲中,護甲吸收率是沒有辦法堆這么高的。抗性則是直接將所受傷害按百分比削減,比如你有80%的火焰抗性,當收到100點火焰傷害時則直接吸收掉80的傷害值,只有20的傷害實際造成。抗性的問題主要是很多人搞不明白各種buff的疊加次序和沖突關系。
3. 王者榮耀防御力計算公式
減傷率=減傷/100=x/y
x=防御
已知減傷率永遠不會超過100,所以y>x,但考慮實際游戲中摞護甲的收益,y值絕對不會太大否則x占比過小會導致游戲平衡性崩潰,所以理想邏輯是y>x且永遠只大于一個定值,即y=(x+y1)
翻譯過來就是減傷公式=防御/(防御+防溢出定值)
那么防溢出定值是多少呢?那么我們可以通過代數式進行計算
減傷/100=防御/(防御+防溢出定值)
減傷是已知數
防御是已知數
所以推斷公式=(防御/減傷*100)-防御=防溢出定值
套用在游戲中任意防御與減傷的對比,皆可得出防溢出定值為600,即減傷率=防御/(防御+600)
600點防御即可使減傷50%即相當于生命值2倍,則每1點防御對應生命值收益=1/600=0.00166%這是我在網上看到的,王者榮耀是多模式真人對戰手游,幾十個英雄人物可以任你選擇,法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,可以自動匹配隊友或者邀請好友一起組隊,比賽獲得的金幣和鉆石可以購買自己喜歡的英雄。
4. 王者抗性減傷公式
1、傷害計算公式(物理和法傷相同):實際傷害=輸出*602/(602+實際抗性)、免傷比=實際抗性/(實際抗性+602)。
2、抗性計算公式:實際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。
5. 王者防御和傷害怎么計算
是指自己對敵方英雄造成的傷害在一個隊伍里對敵方英雄造成的傷害的占比,對野怪主宰暴君這類中立生物所造成的傷害均不算入總傷害之內,同時對雙方兵線所造成的傷害也不算入總傷害之中,以其攻擊敵方防御塔和水晶所造成的傷害也不算入其中
6. 王者傷害減免計算
王者50點技能傷害是1.2倍攻擊力
王者榮耀每升一級加攻擊力的基礎傷害是250,每升一級加50點傷害,然后再加上1.25倍的物理攻擊力。王者榮耀中疊抗性值能有效減少相應傷害,比如疊了600點護甲,理論是是可以減免50%的物理傷害,但是由于破甲裝備、英雄技能特性、buff加成等都會影響這個數值。王者50點技能傷害是1.2倍攻擊力
7. 王者榮耀護甲減傷公式
攻擊值-防御值=傷害
真正的攻擊傷害計算公式是:
攻擊值-攻擊值×減傷=傷害
防御與減傷的計算公式:N÷(N+602)
公式中的N就代表護甲值或者魔抗值。
8. 王者榮耀減傷算法
實際傷害(百分比技能)=基礎攻擊力×屬性強化系數×(1-怪物防御減傷率)×技能百分比×全部傷害加成系數
基礎攻擊力 = (武器攻擊力+左槽攻擊力+附魔等)×(人物力量或智力÷250)×百分比面板提升(加算)(比如清泉流響、混沌、靈魂獵者同時佩戴,效果是1+0.17+0.15+0.2=1.52)
9. 王者榮耀護甲與傷害計算公式
不管是幾級頭甲,都不是100%觸發抵消對應傷害的,都是桉機率觸發抵消傷害。
舉例:二甲,抵消傷害25%,打傷害100的槍攻擊中后,如果觸發抵消,就只傷害到75,不觸發抵消,就傷害100,其它級別如此類推。你應該平時剛槍都發現,有時打中很多槍都不倒,有時兩三槍就倒,看頭甲,有時人倒了頭甲一點損壞都沒,有時掉血少頭甲卻損壞一大截,這就是觸發機率抵消
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