《掠奪與傳說》在玩法上和<卡牌地牢>有很多相似之處,不過本作側重在3人團隊的搭配來進行地牢闖關,因此需要考慮卡片的搭配問題,另外地牢中也會爆出各類裝備來提高玩家的實力。
k73評分(你的評分)
總分:40/50分
系統:8分
畫面:8分
音樂:8分
操作:8分
耐玩度:8分
游戲名稱:掠奪與傳說(Loot & Legends)
游戲版本:1.1
游戲類型:策略卡牌
對應設備:ios
發售時間:2015-9-2
語言版本:英文
兼容性:需要 iOS 7.0 或更高版本。與 iPad 兼容。
目前已打通PVE章節,流程不算特別多,大概有40關,但內容確實是比較有趣的,難度事宜,調整好裝備戰術,無氪也能打通
1.移動版簡化了一些裝備,同時裝備數量明顯比PC版少不少,導致我刷完PVE,手里某把雞肋武器已經有了12把……最坑的是,這些還不能賣,影響我在裝備界面的載入速度
2.接上面打完PVE,手上約剩4W金幣,金幣普通箱子沒出過好貨,所以都懶得買,另一個消費方式PVP門票(500/張)……也讓人沒辦法產生興趣
3.所謂競技場,實際上還是在有限的PVP地圖庫里挑一張VS AI,每周更新一次獎品(同時清零積分),1000pt會給固定橙裝1個,期間有時限VIP,金幣箱,裝備箱等……某周我打了500分實在打不下去了,不是難度,不是錢,而是虐電腦太無聊了……討厭重復勞動(打一場大約10pt?有VIP15pt)
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《掠奪與傳說》算是卡牌游戲中的異類,它幾乎將最受歡迎的桌游要素齊集一身。本作中,全部動作都是靠打出卡牌來實現的,每個角色的卡牌都有專門的一個牌池,每回合固定補充一定數量的手牌,當無牌可出時就重新補牌開始新的一個回合。就這一點來說,它有點像個小型的TCG(集換式卡牌)。但是和傳統TCG不同的地方在于,它將套牌的調整精度從一張牌卡牌變成了一組牌,調整的過程則通過更換裝備來實現。
舉個例子,戰士將手里的斧頭換成了劍,那么相應在牌組里屬于斧頭部分的5張牌就被屬于劍的5張牌替換了,在戰斗中就不再會摸到屬于劍的那部分卡牌。同一個部位上的牌有可能完全不同,想打造最完美卡組的各位可就得費一番功夫咯。另外,不同部位的裝備的牌類型也不一樣,像武器一般以造成傷害的牌居多,而飾品則有可能帶有神秘的魔法,鞋子嘛,當然就負責提供移動啦。
與《卡牌地牢》注重于單槍匹馬闖蕩地下城所不同的是,《掠奪與傳說》沿用了TRPG經典的冒險小隊設定——戰法牧鐵三角,策劃蜀黍都說好。進可踹門奪寶,退可嗑藥逃跑。3個職業特征鮮明:戰士負責物理輸出以及做肉盾、法師負責遠程輸出與干擾、牧師則掌控治療與增益的職能。3個職業各有優劣,在戰斗中如何揚長避短便成了一個難題。到底是全力輸出的踹門團,還是打帶跑的風箏團,一切全需要玩家的權衡。噢對了,這個游戲可是有PVP競技場的,誰說在D&D規則下不能進行PVP?快去競技場向著冠軍金腰帶發起沖刺吧!
厭倦了數值型卡牌游戲單調的成長線,《掠奪與傳說》讓我在移動端體會到久違的暗黑般刷裝備的快樂,推薦給喜歡TRPG的玩家們。