《魔獸世界:德拉諾之王》30人英雄元首極度便當戰術心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-12-29 點擊:次
之前開荒H元首也有快2天時間了,完全在踩雷和P3治療加不上血中滅的死去活來,戰術不斷優化,不斷參考視頻。
作者斗膽吹一句,看懂了這個戰術,元首就是便當了,里面解決了很多一般團隊容易出問題的地方,真心簡單太多了(這戰術是借鑒了之前很多人的攻略和視頻,和吸取之前滅團教訓而整出來的)。
不再廢話,下面進入正文!
這個戰術最好是有風箏T(WST)+位移T(WST、熊T、ZST)這2類T,打的是30人,是3坦克 6治療 21輸出
最大的滅團點就是踩地雷,如何解決這個問題呢?那就是抱團。
有人會說抱團都要躲避地雷,更容易踩地雷了。不錯,是每個人腳下刷地雷的概率更高,粗一看是更容易踩地雷,但是毛主席告訴我們:實踐是檢驗真理的唯一標準。
當我們因為踩雷滅的死去活來的時候,死馬當活馬醫采用抱團打法,突然之間地雷再也不炸了,為什么呢?因為平時分散站,遠程會認為不一定刷我腳下,DBM或者團里有人喊地雷了,也不會動,而是邊打邊看,之后再動,這樣很多雷都是發現時候再動已經晚了而集合抱團每次地雷必然刷在你腳下,你一定要提前根據時間軸DBM提醒等來安排移動施法,出地雷的時候必須要去動,成為節奏,而不是反應。
可以這么說,如果不是繞圈放雷,可以說遠程是個瞎子都沒問題,只要DBM或者團里有指揮喊“地雷”你移動一下就行,完全不需要看到了再動,再也不用突然去糾結我這個條要不要讀完(讀完了能不能秒BOSS?反正很可能秒團隊)。你只需要提前規劃好自己的技能就OK了。
還有一個滅團點我感覺就是P3一般戰術頻繁帶位規避T的定身點名爆炸,同時刷新的大怪擊殺不掉,造成團血崩盤,也是滅團1大重點,但是用ZST完美規避,而WST風箏這個就大家都經常用不在多說。
P1:
BOSS拉中間,遠程治療集合1點(推薦在BOSS開始的右邊最遠距離,這樣基本打到轉階段正好BOSS在你旁邊)。
T一定要注意讓BOSS面朝遠程,這樣刷出來的大怪會在遠程這邊(BOSS大怪刷在他前方1點的距離,如果你BOSS背對遠程,大怪出來都有可能遠程打不到,需要DK拉1下)。
T的DEBUFF基本是8層左右換T,換T根據當時BOSS技能來把握,被點名要爆炸的T直接朝沒人沒炸彈的地方跑出35碼+就炸不到人了。
每次出炸彈順時針移動就行,P1的炸彈基本可以貼邊站都行,不會變大。大怪出來第一時間轉火,這東西還有P1的光波就是給治療和T增加1點壓力的。
印記讓1個FS出雙閃現去傳,這階段4層出去找FS,FS接到5層閃現掉(一般5層都是12.5碼最大傳染范圍)。
P2:
1轉階段時候,BOSS上天可以繼續輸出,下地之后T迅速把BOSS拉到中間,DPS還是迅速轉火,這次再出地雷一定要遠離一些,因為P2的地雷會變大。
這個階段大怪死了會把所有人擊退,BOSS放的光波也會把人往后推,所以每個人身后不能有地雷,不過如果一開始你們遠程位置集合25碼左右近戰不會被擊退到地雷上。
推波時候盡量向前跳起(LR請開全團移動施法),雖然是感覺黨,但是確實感覺得到掉血少,千萬別站那不動輸出,會給你一直往后推,滿血也能推到你虛掉。
這時候BOSS點名T的爆炸會把T傳送到人群附近,T直接朝人群要移動反方向跑就行,別踩雷,爆炸完再回來。
印記會讓被傳染著限制在10碼以內,所以你移動躲避炸彈什么的一定注意你圈的范圍,出圈直接傳回來可能踩炸彈。
這階段印記6層出到站圓圈最邊緣,距離集合點最遠處放掉即可。
P3:
2轉階段,BOSS上天后幾秒還可以打,之后就免疫傷害了,迅速到門口集合點遠程集合,門口會刷新2個胖子法師,先標記1個干掉。
胖子法師會盯1個人讀條(可打斷)對盯著的人為中心放AOE,所以被點的人出人群,降低治療壓力,這個階段其實是治療回藍的。
如果盯近戰就去打另外個胖子,如果就剩下1個胖子,那么就請你站遠點用點遠程技能打打吧(別為了DPS給治療們沖HPS的機會,一般開荒團隊治療們也不希望你這么來)。
這時候BOSS腳下也會刷新小怪,這種小怪擊殺了會炸全團,我們的辦法是WST全程風箏(沒WST沒事只要是個WS有T天賦會扔酒桶,放個雕像,開下大減傷,耐得住寂寞就可以來風箏,不需要腦殘吼那種專業級別的WST)。
DPS一般能在BOSS P3下地前打掉2個胖子FS,然后遠程集合1點,這時候有2種打法,如果你有位移T(ZST,WST,熊T)那么就BOSS拉中間,遠程還是圍著順時針繞圈。
如果沒有位移T(ZST,WST,熊T),這時候BOSS拉到他落地點最靠近邊緣的位置,遠程最遠距離輸出。
位移T(ZST,WST,熊T)的好處就是這階段BOSS點命T爆炸,點的T是不能動的,所以一般是要另外個T拉著BOSS帶著近戰拋開35碼規避爆炸的。
但是ZST可以大跳,再DBM提示快要點名T爆炸之前,ZST嘲諷BOSS,看到BOSS對著ZST讀條,ZST 立馬最遠距離大跳到沒人也沒炸彈的地方就OK了,BOSS就是個木樁了。
WST可以魂體分離,熊T可以閃現(這2種位移T我們雖然沒有使用,但是根據其他朋友回帖說明,都是可以在點定身名后再位移的,所以操作難度比ZST還低,還安全)。
但是如果BOSS把條讀出來了,ZST就會被定身無法大跳,所以這個戰術的難點是ZST的反映速度,不過也可以補救,假如ZST被定身在原地,另外個T機敏的拉走BOSS就行,所有人遠離ZST 35碼+就算應對過去了。
這個打法減少了頻繁的走位帶來的治療壓力,和DPS輸出不爽的壓力,之前頻繁來回動,經常出現大怪沒死要位移,遠近都咬動,移動到位置時候被大怪A的全團沒什么血而減員經常發生,不過現在就沒了。
至于三聯波,最好往前走下,不走也行,這時候安排好技能輪流交就是,最好是2波到3波之間安排技能,因為2到3之間會再點個地雷,這次移動是必然的。
印記這時候距離特別遠,最好8層(27碼傳染距離),甚至9層(20碼傳染距離)時候,雙閃現放出去。
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