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火炬之光 戰士職業Berserker技能詳細解說

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-01  點擊:

 

Berserker系:

 

1級:

 

雙持砍殺(Slash Attack)

 

昵稱:橫砍

 

Slashes all foes in front of you with all equipped weapons

雙持群殺技,打擊正前面所有敵軍。并概率中斷敵軍的行動。

 

    * 耗藍: {6...},逐級增加。下同,略。

    * 造成 {86...149滿}% 的武器DPS傷害。

    * {50...86滿}% 中斷概率

 

     老K:除了雙持武器,右手武器+左手空或單手武器+盾或單手近戰+單手遠程也生效。只是對雙手武器無效。

 

     1103更新:經實測,此技能發動時,大致是按主副手武器的實際DPS之和計算。具體測試情況,見第四頁的回帖。

 

     1104更新:戰士和弓手的大部分技能與武器的DPS掛鉤,這里的DPS并不是武器界面上顯示的靜態DPS,而是人物的實際DPS,即加上了人物屬性的加成(如力敏智)和其他相關技能的加成(如雙持、武器專精等)和裝備上的相關屬性加成(如各種加傷等)。選武器時,靜態DPS越高越好。但法師的武器傷害加成不是按照DPS系統計算。是按主手武器的實際單擊傷害,就是人物屬性界面后顯示的面板。目前面板中顯示的實際單擊傷害中偶爾存在bug,僅供參考。而且,法師有3個技能目前存在bug,武器加成無效。期待補丁的完善。

 

     1107源代碼分析:

攻擊范圍:2米

REQUIREMENT_RIGHT:melee

REQUIREMENT_LEFT:melee

從這段代碼可以證實,是計算主副手DPS之和。戰士職業只有3個技能有這段特殊代碼。

 

     1109更新:重新描述一下:

通過控制臺查看戰斗后的統計結果是:

電腦是左右手分別計算傷害的。

但由于主副手武器在攻擊中的間隔時間很短,屏幕上顯示的數值是二者之和。大部分情況是這樣。

如果一刀就能秒敵,那么屏幕上顯示的則是單手的數據。

 

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雙持武器(Dual Wielding)

 

(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding 

被動技能。增加雙持武器時的傷害。

 

    * 雙持裝備時增加{6...60滿}% 的傷害。

 

     老K:只增加傷害,不影響命中,因為本作中沒有命中率的設定。本作中的雙持設定比較另類,兩把武器不能同時攻擊,而是輪換攻擊。

 

     1103更新:本技能提供的加成影響技能中綁定武器的部分,不影響固定傷害的部分。下同,略。

 

     1105更新:本技能提供的傷害加成對單手武器+盾和單手近戰+單手遠程亦有效。1.2補丁后無效

 

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5級:

 

直線沖鋒(Stampede )

 

昵稱:沖鋒

 

       A brutal forward dash that damages all foes in its path

      直線沖刺,殺傷沿途敵軍。

 

    * 耗藍: {14...}

    * 褲襠(就是CD,技能恢復時間,下同): 1 秒(1.2版已改)

    * +{25-42...180-305滿}傷害

    * +15擊退

    *  {84...120滿}%武器DPS傷害

 

     1105更新:此技能是打遠程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?實戰技巧是,閃過在前排阻擋的肉搏怪,直沖躲在后排的遠程元素怪。

 

     1107源代碼分析:

攻擊范圍:5米(比想象中的距離遠)

褲襠:1.3秒

此技能就沒有主副手武器的那段代碼。下略。

 

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10級:

 

浪跡天涯(Adventurer)

 

(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.      

被動技能。改善喝藥效果、增加經驗和名聲的獲取速度、降低死亡后復活的懲罰。   

 

    * +{2...20滿}% 經驗值

    * +{2...20滿}% 名聲

    * +{8...80滿}% 喝藥效果

 

     老K:考慮到本作中玩家要面對無限層的無盡挑戰,還是值得加點。如果只想主線通關后就退休,那么沒必要。

 

     1109更新:召喚流可優先加此技能。人物等級的提升,同時提升召喚物的生命值和傷害。

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