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《使命召喚6:現代戰爭2》老兵難度心得體會

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-22  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

從2號拿到偷跑的主機版,算上360主機上的爆機,和PC上的2次,已經連續爆機3遍,最后一遍在熟悉了全部劇情和環節后,選用最高的老兵難度通關,分享下個人通關過程中的體會到的難點和對這一作的個人感受...

基本上此作的老兵難度要比4代容易一些,可以看做是IW在細微的平衡感受上的一種進化,一方面,子彈的殺傷力相對4來說,威力增加,基本都是1槍見紅,在老兵難度中,和敵人對槍的可能性是1%,其次敵人的AI大幅提高,會迂回包抄,也不是一味的狂沖,還會在掩體后舉槍盲射,這些都是相對于4代的改進和進步,而之所以感覺難度其實不那么大的一個重要原因也是因為IW的改進,這代的敵人不會無限刷兵了,一個區域,只要把敵人清完,都會自動save,所以這樣的改進,很好的平衡了敵人的AI和子彈的殺傷力,讓游戲在擁有難度的同時,也讓玩家有更好的自主權,而不是像4代,非要沖到指定的地點才能自動SAVE。。

接下來是我在老兵通關過程中覺得較難的地方,和大家分享一下心得.(也可以理解為 死的最多的地方)

1.雪地,需要掩護price到潛艇那,倒計時的那一段,之所以覺得難,是因為途中的記錄點很少,在接近目標點的前100米范圍內是沒有記錄點的,而且需要很好的計算好導彈的發射時機和冷卻時間,因為敵人的卡車會來3批,如果時間估計錯誤,會導致之前的導彈可能只會殺死幾個敵兵,個人的打法是一開始馬上使用導彈,將正在進庫的裝甲車和旁邊的直升機同時擊毀,然后在跑到大馬路前,第2次使用導彈,將第1批卡車擊毀,接著要沿著地圖的右邊走,在距離目標還有50米的位置 會有記錄點了,接著發射導彈,擊毀第2批車輛,此時應該還有18秒左右的時間,沖向記錄點,讓時間停表,但是此時是沒有記錄點的,所以需要小心的沖上房頂,SAVE后,基本就沒難度了...

2.機場墓地,難點在于混戰雙方都是我們的敵人,要點是貼著地圖的左邊走,消音武器只殺離自己最近的敵人,千萬不能打草驚蛇,此處記錄點不少,但是地形場面混亂,敵人包抄的很頻繁,前半段能不殺的敵人都不要殺,寧可用閃光沖過到記錄點,這是最好的選擇,直到沖到了半截飛機從上往下俯瞰的地方(好難形容),可以用阻擊把敵人全部清完,射殺的時候,千萬別站著不動一個個打,要點是殺一個就后退一點,記好下一個要殺的敵人,再開鏡射殺,全部射殺后,滑下去,此刻手中的子彈肯定不夠了,,要點是沿著地圖的右邊走,我是換上了P90,可以和敵人直接交火了,一路殺到來接我的吉普車那,接下來的基本就沒難度了.

3.快艇追擊將軍,最后一關,在老兵難度下,敵人的直升機和岸邊的小兵,是導致我頻繁重來的重要原因,而敵人的快艇只是一種制造緊張氣氛的配角,注意躲避直升機的導彈和機槍,稍微迂回的前進,但是千萬不能靠岸邊太近,不然會被秒殺,次處是我在老兵難度里死的最多的地方,大概有10次了,這關因為槍法基本是不能控制了,所以運氣也是很關鍵的因素了,開到將軍上了直升機后,就沒有什么難度了..

其余比較難的,里約熱內盧巷戰和別墅撤離,基本死了3,4次就過了,因為不會無限刷兵,所以步步為營,做好防守+快速準確的擊殺敵人,背好主要敵人出現的地點,再加上運氣,就沒有什么困難了..


接下來是我對MW2的感想

因為玩2之前,我也有把MW1又用心的打穿了一遍,所以從MW2的開場開始,看著那些回憶的片段和無敵的音樂,我已經熱血沸騰了...

畫面 9.5  對比了和MW1的游戲截圖,改進的地方在槍身和人物面部的紋理質感上,車輛爆炸時的火星更加逼真,并且畫面感覺更清新了一些,當然平心而論,下一作的現代戰爭,該換個引擎制作了,主要缺點是在物理感覺上,依然不夠接近真實和足夠的“重量”感.

操作 9.5  一如既往的便捷和爽快,沒有缺點. 惟一遺憾的是取消了探身射擊,不知道是不是為了聯機中,加快玩家對射節奏和對抗性的一種措施.

音效 10   槍聲改進的非常棒,無可挑剔了,并且漢斯-季莫的音樂真是神曲,讓MW2成為了比肩好萊塢頂級戰爭動作片的FPS超高大作.

系統 9.5  特種部隊模式讓游戲充滿了耐玩和挑戰性,聯網雖然只能9v9,但是游戲節奏異常的快,各種獎勵機制讓游戲變得相對平衡又有趣味,同時也規避了亂亂的多人大混戰.個人覺得被詬病的聯機部分,并沒有那么的讓人不堪,如果喜歡百團大戰,請去玩戰地

劇情 9    MW2的劇情延續的1代,但是之所以讓我們覺得,沒能超越1代,是因為1代的劇情是全新構建的,而2代必須得在1代的劇情框架內構想,所以一定程度上有了限制,但是如果真正弄懂的這代的劇情,個人覺得,還是非常值得回味和推敲的,期待MW3


個人最喜歡的幾個關卡

NO.1  監獄營救   就憑浴室一戰的經典復刻!

NO.2  海上油井   此關的色彩運用感覺是最完美的,充滿了快節奏和刺激,酷斃了!

NO.3  華盛頓雨夜 從天而降的殘骸,磅礴的大雨,空氣中漂浮的火星,漆黑一片的城市,很有末日大戰的感覺!

很遺憾,雪地ACS關落選了,因為潛入的難度實在不高,在放C4前部殺一人還能解鎖GHOST成就,一遍就做到了,并且流程太短,緊張氣氛也不能和MW1的狙擊神關比,其余很好玩的關卡有抓捕關,機場墓地,潛入馬卡洛夫別墅  這代的美軍任務和TF141比起來,遜色了太多,雖然都是大場面,但是難掩空洞,并且沒有足夠的角色刻畫,像MW1 我就喜歡美軍攻占電視臺,和WAR PIG 那2關,2代的重點全在TF141了,有點偏心了,呵呵.


印象最深的角色

GHOST:GAZ的配音,GAZ的感覺,一切都很GAZ,我喜歡這個角色,可惜最后成了將軍反叛的犧牲品,在焚燒的那一刻,我雙眼都充滿了憤怒,看著將軍,結局飛刀的時候,我是吼叫著投出了刀,全情投入才會有這樣的感覺,MW2是名副其實的射擊王座..


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