《潛行者:普里皮亞季的召喚》COP 的試玩感受
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-03-27 點擊:次
昨天一咬牙換了WIN7系統,果然COP可以進了,簡單玩了2小時,感覺很好啊,新東西很多。
首先就是系統完善了很多,以前被CUT掉的系統細節現在完善的做出來了,比如可以在床上睡覺快速過時間,人物會感到饑餓,此外還有專屬的儲物箱,有醫生可以提供治療服務等等。
一些游戲細節也做了很好的改善,比如用醫療包加血變成一個heal over time的效果,血量是逐漸增加的,這樣就很好的改善了戰斗的難度,以前靠狂按醫療包和人對掐的做法變得不可能了,戰斗時必須找掩體。此外能量飲料的效果變成一段時間內大幅度提高耐力回復速度,使得長時間奔跑成為可能,這點很方便,畢竟STALKER里面沒有交通工具,而地圖又很大。游戲還添加了一些藥物,比如暫時增加負重的類固醇,抗輻射藥,抗化學毒劑的藥品等等。
cop里的輻射劑量不再直觀的顯示了,你只能大致估計你現在身體內所含的輻射劑量有多少,這更真實了。受輻射后不能睡覺,必須治療或是喝酒。
盔甲現在和fallout3一樣分為頭盔和衣服兩部分,盔甲受損后性能會下降。武器如果損壞過于嚴重修復會很貴,而且無法出售給商人。值得一提的本作的交易系統有了不少的改進,野外的stalker隊長都會向你收購各種物品,但是他們開出的價格比較低,不過好在他們對物品的品質要求不那么高,即使是爛貨他們有時也收。
武器和盔甲的改裝更復雜了,不像前作那樣初期有錢就能改的很強,現在你需要幫技師尋找不同種類的工具來進行物品改裝,初期你可能只能改裝有限的一兩項,此外改裝有時還會有額外的要求,比如某些技師需要喝個爛醉才會幫你改裝,但有時候他們喝的太醉了直接不理你睡過去了,真tmd很毛子啊。
不過最令人興奮的是本作的游戲性貌似有很大改善,地圖很大,而且內容比前作充實得多。以前那種千篇一律的“找物品”的支線任務沒有了,地圖上各個小支線都蠻有意思的,看得出都是細心制作的。尋找stash和artifact也更有趣了,各個anormally會直接標注在地圖上,每個anormally都像是一個小迷題,一些較好的artifact你得動點腦子才能拿到。stash系統好像也改了,不再是一個個包裹或是箱子什么的,而是直接把物品放在某個隱蔽地點,你靠近后就會顯示發現了stash,就好象老派的fps游戲那樣(比如doom系列)。
戰斗系統也有很大改善,野外的mutant很難對付,他們動作很快(比起前作速度提升起碼300%),而且都是hit and run的打法,近身后很難瞄準,即便是幾只野狗也要花些功夫才能干掉,亂刺激的。前作令人頭疼的遠距離手雷秒殺bug也改善了,現在AI丟手雷的距離和概率沒那么夸張了,而且對玩家的威脅也較小,初期的盔甲也不至于一下被秒掉。
最后說一下游戲的畫面,感覺和clear sky沒太大區別,新加了一些新特效比如hdao,hbao什么的,我看不出什么特別的地方,而且很吃資源,而且一些特效還有bug,比如打開SHADE FROM SUN后會有陰影錯誤,很討厭。此外抗鋸齒也很吃資源,不開的話有50幀,開了能跌到30,不知道為什么。但是游戲里的人物面部模型可以看出制作組是下了很大功夫的,每個有臉的角色都不相同,細節豐富而且看上去自然很多。
配置方面,我是i7+gtx275+6g ddr3, 不開抗鋸齒和ssao的話很流暢,1080p下最低也有4,50fps, 但是如果開4倍抗鋸齒和ssao,hdao的話,就只能掙扎在2,30幀了,尤其是在人多的地方,性能下降很明顯。
總之呢,我非常開心,這才是當年我理想中的stalker啊。豐富而不重復的游戲內容,過闊的地圖與大量的可探索內容。
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