《信長之野望13:天道》技術截圖:分隊重要性
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-03-24 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
經過多次截圖和測試,我得出了一個非常重要的結論
影響分隊受傷害程度的主要有三個因素:
第一,適應性
第二,位置
第三,統帥
這三者的重要性是遞減的,到最后,統帥可能關系并不大
我通過測試jj等手下將領得出這個結論,幾次測試中,jj和市崎景家都在第一排,另外三個在后排
多次測試,排除干擾項等因素,得出了這樣一個最重要的結論,稍后送上圖
第一張圖中,你需要比較jj和景家,相差20的統帥,而同適性
業正的適應低下比同屬后排的賴貞損失的多的多
而毛利,因為高適性,雖然統帥比業正少了40,但損失差要小于業正和賴貞的差
第二張圖告訴你位置也是有用的,同樣的適性,低統帥的賴貞損失居然小于前排
其實第一張圖也說明這個問題,只是隨機偶然的因素并不明顯,其實位置是很重要的
甚至后排的九戶,損失也比較小,因為統帥和前面的jj差距(40左右吧),小于毛利的接近100的統帥差
對于位置影響的因素是這樣造成的,前面的先進入戰斗,就先損失,等到后面開始損失時,前面已經損失很多了
如果對方有鐵炮或者弓箭攻擊時,位置的影響會很明顯,相反,如果是肉搏,則影響較小
第三張圖進一步說明了適應性的重要,業正和毛利的差距,以及加藤和毛利的差距,都是由于實行造成的
甚至業正比毛利多的40點統帥,居然損失還更多
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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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