魔獸爭霸《DOTA系列》關于DotA玩家的心態和現象的分析
作者:佚名 來源:本站 時間:2022-12-18 點擊:次
作者:louxiao
來源:DotACN
首先聲明,我不寫攻略,攻略是死的,人是活的,靠攻略活下去無異于死活人(活死人可能更恰當,不過我喜歡這個名字)
這個帖子不單單是寫給new player的,首先聲明一下(如果你說你的心理素質很power,請你跳過本文。)
本文的主題是分析各個狀態下的心理情況,我總是很無聊,所以這樣的東西你可看可不看。好了,進入正題:
下面分析3個大方面的問題(我不是心理學專業的,請專業人士勿噴!噴了也無所謂,我向來是漏斗,噴了就漏,囧~~~~)
1.順風局:
大家都很順,無疑,這個時候最輕松,想出什么的出什么。各種大根控也開始了。那么來看看大家這時候一般是想的什么吧:反正是虐對面了,一會退了就沒意思了,我肯定要出點搶人頭的技能。打后期太無聊了,恐怕還拖不到后期吧!~那還有人會怎么想呢?
第一,就是讓隊友拖時間。這樣的事看的不少了,本來可以40分鐘推平的,硬是要拖到50分鐘甚至是60分鐘,為什么呢?pub里都有一個神裝情結,我是這樣認為的,不到神裝心不甘。和現實生活中的英雄主義很相像。但是這個往往就是悲劇的開始,因為一到這個時候,往往各種配合就開始消失,開始走個人英雄主義路線了。(我們是鼓勵英雄的,對面就開始要celebrate了。)然后就開始了順風局被抓的事,一次兩次,大家都不在乎,往往就發現,對面開始有反撲的實力了,就是慌了陣腳,推了,推平他們(暴發戶,拿了我幾個人頭就以為自己有幾斤幾兩了?)。萬一一波沒推下,就很影響士氣,往往這是時候就是被翻盤的開始了(何況還有人感覺是順風一直單機,pub里各種人都有!)
天下武功,唯快不破!
所以不要我說什么了吧,能不拖就別拖了吧,各位pub王們!
第二,自然就是各種亂出裝備了。反正要贏的,出什么不是贏,我光法要做dps,我血魔要當肉,我圣騎士要打dps!這樣的情況自然就要泛濫!這然后就是驕兵必敗的故事了。咦,怎么對面裝備沒我們好,錢沒我們多,還可以開始團P打我們團滅了(最經典的就是sk對rush3d的比賽那場各種亂出裝備,spe出bkb先,然后被RUSH3D直接翻盤!)
所謂千里之堤,潰于蟻穴。請注意你每一次的細節處理,很多東西就在不知不覺中流失。
2.逆風局:
這個怎么說呢,逆風局最大的問題在于自信。逆風局往往最需要的就是一個自信,為什么我這樣說,pub里很多逆風局都是大家打的都沒信心了(不要否認,往往有20分鐘就有人喊,ag吧,輸定了),這個是最忌諱的。Dota如戰場,失軍心者失天下!這個時候最需要的是一個leader,首先這個leader必須要發育的比較的良好,只有一個優秀的統帥才有資格去帶領一支走向勝利。
狼帶領一群羊,羊也會是狼!
那么這個時候leader的作用就開始體現出來了,你必須提出一系列的便于執行的措施幫助你的隊友在gank和反gank中獲得勝利!但是一個隊伍除了這樣一個精神的核心,還需要一個實質性的翻盤的核心(畢竟leader可能是一個輔助),那么這個時候pub里最看重的dps在干什么呢?他可能在看各個人的錢和裝備,看誰比較有前途,但是他往往忘了,他自己也有機會,馬失前蹄有時候并不代表一蹶不振!你繼續努力下去你也可以是團隊的core(核心)!即時你是一頭綿羊,你潛意識里你是一條狼,別人看你還是狼但是一頭披著狼皮的羊甚至比一頭普通羊更容易被殺所以說逆風局最大的弊病就是2個,一個是士氣不振,一個是沒有足夠的策劃組織。
3.中庸局:
(我討厭用勢均力敵來形容,感覺那樣太不貼切了,囧~~~)膠著,我個人喜歡這樣形容這個局面,雙方都打不開局面。重點分析下這個情況
第一,場面異常的悶。
兩邊都沒有足夠人頭數,特別是有一邊是gank陣容的時候,最容易出現問題這時候往往有人暴露出來了。算了,我打后期吧,gank半天人頭沒撈到一個但是本身的陣容不適合后期或者是自己沒有很高的后期潛質(我說的是英雄潛質別和我說有錢都是后期,那個我無視~~),要知道你沉不住氣對面也沉不住氣,這時候比的就是耐心,對面可以猥瑣一時,但是猥瑣一輩子是不現實的,過硬的心理素質這時候就體現了出價值,特別是對面是一個極度需要錢的陣容的時候,在沒錢的情況下肯定不如己方陣容,這時候就是拼耐心!放棄總是在成功即將到來的時刻。
第二,就是比分一直咬的很死,而且死傷很厲害死傷很慘,后期起不來,該出的裝備出不來,這時候特別是對面有人開始稱號很高的時候最容易出問題。各種退吧,對面某人起來了的情況就開始泛濫。你要知道比分交替上升的時候最容易出現的情況就是大家都不在打錢,游走最積極的往往是人頭最多的(cw不說,那個gank和打錢處理不是所有人都會的),但是他們往往沒有什么時間和空間打錢。比如,超神的屠夫往往也就那么一點裝備!所以這時候一定要頂住,該干什么的干什么!特別是死的多的后期,這個時候雙方的裝備都不怎么好,死的都多,你能頂住壓力出一個大件甚至多幾個散件就是勝利曙光到來的時候。
要知道:
逆境中的成功來的格外的艱辛
往往也來的如此的出人意料
上面是以第三者的視角看問題,那么游戲過程中的注意事項又有哪些呢?這個某種程度上可以歸納到細節問題了,但是這個細節往往不是游戲中那么容易表現出來的!
先給一個假設,你在這樣一場dota中(以下全部假設在pub中,請勿用某些超過此限度情況反駁,只給出部分經典例子~~~~)
情形一:開局很順,你是一個farm型英雄。
你刷錢刷的很happy,卻沒有注意到隊友殺成鬼了。情況很常見,這是最常見的一種埋怨:“我發育的這樣好,你們真不爭氣,我白farm這樣久了。”那么接下來我們可以看到幾種情況:一種是隊友反正不爭氣,我繼續farm去;還一種就是我要拯救世界,隊友這樣菜,我肯定要速度出山,然后一出山死成鬼的話,往往又開始埋怨了:誰送這樣多的人頭啊,發育得比我還好!(一般是這樣的)如果運氣好沒有死成鬼的話,就是:還是要看我的啊,xx可以拯救世界!(這個狂戰控們注意額,不一定是你們的圣器!)繼而肯定就是,翻盤,然后洋洋得意,我很猛了~~~下一把在開始前就開始聊天了,看我多猛……
好了,情況一大概就這樣的了,那么這樣的一個常見的情況闡述了什么事實呢?
首先:前期安心farm連隊友死了N次都沒察覺,你沒有團隊感!其次:死成鬼開始罵隊友只代表你沒有一個良好的容量!一個好的團隊領袖需要大肚量(為什么我牽扯到團隊領袖,因為只有你發育的最好,pub往往是最強的人擔任領袖,而好不好的標準就是2個,錢(裝備)和人頭。而且逆風最需要領袖)再次;翻盤了的話,這樣的人就是小人得志,和他打下去總會被氣死~~,贏了是他功勞,輸了是隊友累贅(這樣的人不少啊~~就事論事,別對號入座)。
得出的結果是:
一般一心farm,從不管隊友的人,可以無視之~~~~(還有一個不管隊友的前提!)那么我們總要有個改變過程吧,誰都不敢說,我這方面做的很好,兼顧大局和個人。所以說既然我們發現了問題那么我們就來解決吧,pub里就忌諱的是什么,配合而不是個人能力。
小結:
首先,farm的時候請注意隊友的動態和場面局勢
其次,請用一個平和的心態去進行游戲
再次,請不要對一次兩次的勝利和失敗斤斤計較
娛樂游戲,娛樂心態,能贏則贏,和氣收場
情形二:你是一個gank型英雄。
終于熬出頭了,進入了gank黃金時期。顯然,你這時候就是要開始gank了,但是你的gank很不順利。你非但沒有思考你本人的問題,但是你把原因一股腦子的丟到了你的隊友身上去了。(顯然你也不是存心這樣做,但是每個人總要有一個宣泄的理由是吧,你又舍不得拿你那臺sony本本開刀,所以你的隊友不幸被你選中了,于是乎口水宣泄而出!)好了,情況出現分支了:第一,你的隊友很有度量,不和你計較,很好,于是乎相安無事,大家一起游戲,還可能因為后面的配合改善問題釋然;第二,你的隊友今天被老婆(女朋友)罵了一頓,這個就很不好了,開始和你對噴了,于是乎你就越完火氣越大,越玩越沒手感,自然而然就輸了。
好了,情形二也結束(應該也是很常見的例子)
首先,gank不是一定成功的,要不全dota里估計都是ganker了(你不是vigoss,dota
軍規第一條)
其次,一個良好的心態可以引領一個好的游戲(競技)氛圍。但是也許只是一次不經意
的辱罵可能使良好的局勢崩盤!
那么一個優秀的ganker是如何做到的呢,這個引出了這個例子的主題。即時是上帝,也不是萬能的。那么gank必然會有差錯,也許是對面有一組猥瑣的眼,也許是對面及時的一個miss,也許是你的隊友還來不及配合(不是不配合,pub畢竟不是和熟人局總有跟不上你固有節奏的)所以說,注意好你消失的時機,請注意控制好對面的視野,請注意給隊友一個善意的提醒,請注意在gank過程中隊友留給你人頭時說句謝謝~~~一句話就足以改變你在你隊友心目中的地位~~一句話也許就讓游戲變得動人而魅力~~
所以說啊
人還是要以平和的心態游戲。
人生不如意十有,又何必計較那點點滴滴。
請用心對待每一次gank的失敗,那么你就把握了下一次的成功~~~
請用心對待你的每一個隊友,他將在最關鍵的時候伸手拉你一把~~~
情形三:你是一個輔助英雄。
開局到現在,你包雞買眼,全場讓錢讓經驗,奶媽做到位。但是突然你發現啊,你們的主力總是起不來,而且你們的英雄在你點亮地圖的情形下卻依舊被頻繁的gank。你很失落,不,應該是氣憤,怎么可以這樣呢?我包雞買眼,不就是為了你們打的好點么,你們就這樣對待我的努力!我打個毛毛輔助,知道我還不如打dps去呢(今天心態比較好,氣話寫不出來,大家將就點看就好哦~~~~~O(∩_∩)O~~)。往往危機就在不知不覺中靠近你,魔鬼總是喜歡在凡人出現危機的時候以救世主的名義出現~~~~(囧啊,我有說教的嫌疑了,大家別噴啊~~~)突然旁邊你同學走過,哎,這年頭還有人打輔助啊!要我肯定玩dps,多爽啊!你一氣之下就發生了為妙變化,我還不如去打dps呢,反正我比隊友猛(很多時候都比較自我感覺良好的人,往往是有氣憤心態的人)這下好戲開演咯~~~哇,一個雙頭龍居然開始了dps裝,然后發現對面其實比你想象的強大,然后比賽很自然就就以一種壓抑氣憤收場,繼而這樣的氛圍影響到你以后的幾次dota游戲……
好了,情形三大概就這樣結束了,故事要留有余味才有嚼頭是吧,我也就跟潮流了~~~~
首先,請認清自己的定位,自己的路靠自己走,但自己走的路還需要有一個正確的方向;其次,請在局勢不明朗的情況下先弄清對面的狀況,知彼知己,百戰不殆;最后,請勿將脾氣帶進游戲,如果可以,在心情煩悶的情況下走出寢室,網吧,書房,看看青山綠水,又有什么值得我們生氣~~~世界如此美妙~~~
請每次游戲時,好好分析好對面實力,也許對面一個同樣優秀的輔助在默默關心著對面的團隊;請每次游戲的時候,默念幾聲,我相信隊友,即時我們輸了也是最棒的~~~~合作愉快,友誼第一;請這樣對我們的dota說:這個世界上dota能把我們帶到一起就是最大的緣分,為什么要為dota而煩惱了。
這個世界里,你我十(十二)個人能在一起游戲就是最大的緣分,請大家好好呵護這來之不易的緣分來來往往都是緣,看破紅塵卻戀舊~~~
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