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魔獸爭(zhēng)霸《澄海3C》第一部:澄海的戰(zhàn)術(shù)及細(xì)節(jié)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2022-12-17  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

魔獸爭(zhēng)霸《澄海3C》第一部:澄海的戰(zhàn)術(shù)及細(xì)節(jié)

作者:Lexy

第一篇:5.45地圖2v2戰(zhàn)術(shù)討論

  直接入主題,就以5.45地圖為核心。2v2 光明 Vs 黑暗。常規(guī)的陣容一般是Ga ls Vs Es Y/TC或者Ga kog Vs Es Y/TC

第一種常規(guī)的組合猜想。

Ga + 74 + bmg + naga/Kog

  Es + Tc + Pl + Cl

  Ls + DK + BM + 51

  Y + MK + MP + naga/kog(看Ga怎么出)


  關(guān)鍵性的英雄出來(lái)了。是一個(gè)天生冷板凳的英雄。5.45而言 黑暗可以出的奶 有DL FS FL,光明只有AM WD DH (一般后期除AM基本都會(huì)被54)我這里要強(qiáng)調(diào)的Mvp就是DL(恐懼魔王)打到后期Mk在黑暗的情況中。光明如果不是優(yōu)勢(shì)拆家很難體現(xiàn)出pk以及抓人的優(yōu)勢(shì)。即使被DK全冰之后黑暗的英雄全部倒地了也可以依靠Y的30以及15或者Kog/Naga的大范圍加血彌補(bǔ)上來(lái)。一點(diǎn)小小的失誤就足夠讓黑暗反敗為勝。而光明一旦被抓 有TC CL MK的無(wú)限暈 有ES TC的輪流守尸 有ES的吸藍(lán),有CL的30狂爆守尸,PL的30牽制抓人。所以在GA LS這個(gè)組合在后期全部被捉之后只有一個(gè)幾率翻盤(pán)就是依靠74的30以及KOG/NAGA的補(bǔ)血。還有BMG的吹風(fēng)跑路。試想著在ls dk bm 51的組合之后有了DL的加入,在ga被捉的時(shí)候只要你的DK完美的冰了出來(lái)全部?jī)鲎?duì)手之后。51開(kāi)出30,BM風(fēng)暴將人秒倒在地。ls的大范圍禁魔和R的單體爆發(fā)力。DK走位開(kāi)出15,這時(shí)候技能放出來(lái)之后。GA配合bmg的小火就能夠完美的限制住1輪守尸。如果沒(méi)有守好Y或者TC的尸體就很有可能被逃走或者翻盤(pán)。


  有了DL的加入。這一切都變得如此輕松。DL的C 在被ga 30拉到一起的尸體守起來(lái)真是無(wú)懈可擊,有了BMG的小火配合起51的N和DL的C可以完美的守住尸體在一起的黑暗。對(duì)于黑暗Y 2奶Mk變大之后出來(lái)瀟灑抓人的結(jié)果有了DL 讓他變得不再囂張。PK的時(shí)候把黑暗的MK或者PL重點(diǎn)限制英雄T住。睡眠能夠打斷技能也能夠限制住敵人6秒都是很強(qiáng)勁的組合。試想一下出了匕首的DK配合起這個(gè)組合的救人以及守尸能力。可以說(shuō)近乎完美的將光明無(wú)法守尸的弱點(diǎn)彌補(bǔ)上來(lái)。DL+51 = ES+TC,雙守尸的亮點(diǎn)都是無(wú)懈可擊。即使黑暗帶腰帶也不重要。因?yàn)楣饷饔蠦MG配合bmg的小火可謂火上添油。讓光明后期pk不敵黑暗的弊病徹底洗清。

  第二篇:在5.56-CREG中的一些改善細(xì)節(jié)以及技巧


  5.45和5.56-CREG的本質(zhì)區(qū)別就是地圖的細(xì)微修改,可能有很多朋友沒(méi)有注意這其中的細(xì)節(jié),如果你了解更多,對(duì)你的壓制更有幫助。


  黑暗篇


  在以往5.45的常規(guī)英雄陣容中GA KOG VS ES Y的組合,在黑暗出了TC拿了15之后,光明只要出得不是很快基本都是被壓在光明的高塔以內(nèi),靠Y插著蛇棒并且ES穿射著紫塔,但是隨著5.56-CERG的紫塔回血能力加強(qiáng),讓Es在中路射塔的時(shí)間增多讓光明英雄突發(fā)沖出去壓制的可能性進(jìn)一步提高,所以作為一名優(yōu)秀的Es要注意任何一點(diǎn)地圖的細(xì)微細(xì)節(jié),秉括穿塔以及網(wǎng)樹(shù)配合小Y蛇棒的壓制能力。

既然5.56-CREG的地圖紫塔做了修改,那么就不要那么死板的去穿塔拿錢(qián),我們要換一種思路,把前期C來(lái)的鳥(niǎo)大概4-6只編成一支隊(duì)伍上下P鍵在中間巡邏用來(lái)干擾KOG的小樹(shù)人打錢(qián)。同時(shí)把射紫塔的路線改成射中(機(jī)槍前的2個(gè)塔以及基地前的1個(gè)塔),射中的塔雖然只有3座(1500塊)但是同時(shí)可以把中路的錢(qián)一個(gè)不漏的帶走。至于鳥(niǎo)以及德魯伊等大怪的錢(qián)就留給Y的蛇棒,5.56-CREG把Y的加強(qiáng)也奠定了前期黑暗壓制的強(qiáng)大資本,TC可以適當(dāng)?shù)恼驹诠饷鞯乃癢下上下的兵塔拿取小錢(qián),光明的紫塔不要浪費(fèi)時(shí)間去射穿它 只會(huì)在浪費(fèi)了時(shí)間的情況下,又拿不到充足的經(jīng)濟(jì)導(dǎo)致被光明GA到了30級(jí)壓出來(lái)甚至被抓。在5.56這個(gè)地圖里,從15洞-40洞每個(gè)洞里的寶都是對(duì)黑暗而言十分重要的,拿洞的時(shí)間也是很有講究的。黑暗ES+TC傳后的第一件事就是讓Y配合拿下20洞,把20洞的王冠給Tc帶著(王冠的作用相當(dāng)于1個(gè)腰帶+貓頭鷹),是克制光明BM的好英雄 避免了PK捉人的時(shí)候被BM騙技能的尷尬,在Y出傳之后ES在這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該配合Y去拿下30洞,把30洞的錢(qián)讓給Y。這個(gè)細(xì)節(jié)很重要很多人不知道為什么要打30洞(30洞里面的寶是減敵攻減敵房給友軍單位加攻加血的,其實(shí)這都是片面細(xì)節(jié))主要的是30洞的怪全部清完有5500塊以及怪物一定幾率爆出來(lái)的死亡操縱卷軸(用來(lái)拿40洞的狼)。

  試想在15分Y出了傳之后如果拿到這5500塊意味著什么,只需要再打1500塊就能夠出英雄(避免了Y和ES搶錢(qián)的尷尬),40洞的狼把血量和防御都提升了但是不再魔免(也就是說(shuō)可以眩暈),讓黑暗拿起來(lái)輕松很多(TC進(jìn)洞之后把狼引到一起,T暈),ES開(kāi)出15,配合Y+MK的限制力 輕松拿下狼洞(有了30洞的死尸操縱卷軸),配合上TC的10級(jí)光環(huán)以及前期把光明壓制在家里的優(yōu)勢(shì),讓黑暗的兵挺進(jìn)光明門(mén)口的同時(shí)黑暗派出MK變大傳過(guò)去走到機(jī)槍兵附近,TC帶著7條有10級(jí)光環(huán)的狼沖到機(jī)器人身邊強(qiáng)A機(jī)器人,配合Mk的30爆炸身軀不出意外以及光明意識(shí)不足的話,輕松的便可干掉光明的機(jī)器人。


  其實(shí)在5.56-CREG這個(gè)地圖里面2v2可以把黑暗的PK和壓制能力體現(xiàn)到了極至,我們看下陣容ES TC PL CL/BL FS;Y MK MP NAGA/KOG。因?yàn)镸P在5.56-CREG里面多了30技能(20秒大范圍禁止使用技能以及1%的幾率擊暈范圍內(nèi)單位)讓MP成為了第4個(gè)騎士Y的超強(qiáng)壓制力以及加上KOG/NAGA任意其一的雙加能力,配合ES TC PL CL/BL的雙暈沖鋒能力,讓黑暗變得無(wú)法抵擋(但是任何組合都不是無(wú)敵的,無(wú)敵的是玩家的操作以及意識(shí))。這里要提的幾個(gè)問(wèn)題就是如果ES在4奶選擇的是BL的話,30技能的拆家能力依然不容忽視配合PL的30簡(jiǎn)直就是完美。在BL的30技能無(wú)視74的30技能上簡(jiǎn)直就是天敵,范圍內(nèi)友軍增加護(hù)甲1000點(diǎn)讓74的30物理傷害變成了雞肋,F(xiàn)S的靜止陷阱4秒眩暈(以及超短CD)讓FS的陷阱守家成為了一大亮點(diǎn)。在5.56-CREG的地圖里 光明的PK以及壓制顯得有些吃力,修復(fù)了ls在家下20洞的bug讓ls的首發(fā)在56里虎落平陽(yáng),黑暗取勝的關(guān)鍵點(diǎn)在于 打洞取寶 壓制PK 經(jīng)濟(jì)為主。

  第三篇:主攻與輔助


  更新在Ch中的一些微小細(xì)節(jié),意識(shí)的形成。


  首先要了解到打2v2是存在2個(gè)定位的,第一個(gè)是主攻也就是(帶領(lǐng)隊(duì)伍的核心人物,圍繞他的PK,拆家的控制力去執(zhí)行),第二個(gè)是輔助也就是(跟隨那個(gè)帶領(lǐng)隊(duì)伍核心的人物,聽(tīng)從安排,明白什么時(shí)候該做什么事,做一個(gè)令人放心的輔助)。


  主攻,顧名思義是隊(duì)伍的領(lǐng)軍者(不管在2v2,3v3當(dāng)中,都是隊(duì)伍核心)光明一般是指GA,黑暗一般是指ES。現(xiàn)在U9的新人倍出,實(shí)力與操作都很精細(xì),但為什么有的1v1巔峰選手配合起來(lái)能夠打得有巧有型,那是因?yàn)樗麄儗?duì)戰(zhàn)的都是些操作型選手,意識(shí)都很棒,操作都很細(xì)膩,缺乏的是彼此之間的默契。2v2的前提是有1v1的意識(shí)以及操作,打錢(qián)和壓制能力都能夠了解,該進(jìn)的時(shí)候進(jìn),該退的時(shí)候要退。為什么傷心,kaka的2v2如此巔峰,如此無(wú)敵?因?yàn)樗麄儸F(xiàn)實(shí)2連座,再加上2位打1v1的實(shí)力都不在話下。主副分明,當(dāng)主攻永遠(yuǎn)要知道自己的統(tǒng)領(lǐng)能力,不可能跟著輔助的腳步走,如果主攻的能力都低于輔助了,那就分不出誰(shuí)是主誰(shuí)是副了,主攻要練的不但是兇狠的抓人,更多的是團(tuán)隊(duì)之間的指導(dǎo)能力,約束好自己的隊(duì)友,讓輔助盡好輔助的職責(zé)。


  輔助,顧名思義,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的輔導(dǎo)者,是根據(jù)主攻的意向,來(lái)定位自己的能力,在主攻需要的時(shí)候,及時(shí)的供應(yīng)自己的優(yōu)點(diǎn),在主攻領(lǐng)隊(duì)進(jìn)軍的時(shí)候,做好殿后的職責(zé),輔助千萬(wàn)不要當(dāng)主攻打,因?yàn)橐坏兏睘橹髂敲吹却愕膶⒅挥袦缤觯ㄅe例說(shuō)明:Y+MK的組合雖然好捉人,但是如果沖過(guò)去抓人,隊(duì)友ES沒(méi)有及時(shí)趕過(guò)來(lái)支援,等待你的將是被反抓,如果這個(gè)時(shí)候主攻隊(duì)友再過(guò)來(lái)抓人或者救你,等待你們的只有是團(tuán)滅,因?yàn)橹鞴ケ蛔ィo助過(guò)去能夠前置之后開(kāi)出醫(yī)療技能給主攻以活力和新動(dòng)力/相反,如果輔助被抓,主攻一般帶領(lǐng)都是抓人的PK英雄,很難有救人能力,效果適得其反)

  在高手之間過(guò)招,更多體現(xiàn)出來(lái)的已經(jīng)不單單是操作,體現(xiàn)得更多是2個(gè)人之間的操作猶如出自同一人自手,仿佛2個(gè)人是一個(gè)人在操作,八次之間的技能銜接,抓人,拆家,救人,反抓,逃跑的意識(shí)幾乎都是一氣呵成,不帶一點(diǎn)瑕疵。這就是2個(gè)長(zhǎng)期積累經(jīng)驗(yàn),長(zhǎng)期磨合的2v2搭檔與2個(gè)1v1巔峰操作型實(shí)力選手的差別所在。


主副之間的區(qū)別就是在于行動(dòng)和控制全場(chǎng)的能力,在PK戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有所謂的主副之分,我的游戲我做主,我有我的思路,并不是說(shuō)輔助比主攻低一等,主/副倆者是相依生存的,有主比有副,當(dāng)你扮演了主的角色,我就只能夠扮演輔助的角色,主力的進(jìn)攻是圍繞輔助進(jìn)行的。同樣輔助的救人也是圍繞主攻而進(jìn)行的,游刃有余的操作,心思細(xì)膩的思想,才是取勝的關(guān)鍵所在,不管你是主或者是副,都要認(rèn)清自己的職責(zé)所在,什么時(shí)候該做什么事,都要明白自己的隊(duì)友這一步正在做什么,更貼切的說(shuō)一句,在你的戰(zhàn)場(chǎng),你們都是自己的主角,分別飾演不同的角色在發(fā)揮你們的長(zhǎng)處,打出有思想的戰(zhàn)斗才是CHER所希望的戰(zhàn)斗。一場(chǎng)比賽下來(lái),人人都有失誤,高手之間的過(guò)招,往往就是比的失誤發(fā)生的多少,或許一次守尸的失誤就會(huì)導(dǎo)致全盤(pán)皆敗,或許一次團(tuán)滅被翻盤(pán)就能夠主宰全場(chǎng)的勝負(fù),所以不管在戰(zhàn)斗中發(fā)生什么意想不到的事情,都不要打亂你心里進(jìn)攻和防御的想法,有自己的主張才是取勝的轉(zhuǎn)折點(diǎn),不管PK的失利還是拆家的失利或者是失誤被團(tuán),都不要去責(zé)怪你的隊(duì)友,因?yàn)槟愕年?duì)友此時(shí)比你更自責(zé),相信你們之間的默契,相信彼此,你們是最強(qiáng)的。即使有一天都不打Ch了,但我相信大家依然是朋友,搭檔也是很感情的,玩游戲一路陪你走來(lái)的是你搭檔,千萬(wàn)不要因小失大。

  第四篇:節(jié)奏


  雖然CH中的小兵不像3C ORC,真三,DOTA里面那樣變態(tài),但是無(wú)論是1V1 2V2 3V3,如果站位不好,英雄前期的血還是很容易見(jiàn)底的,但是前期,又要保證自己的打錢(qián),所以英雄所站的位置又成了關(guān)鍵。


  當(dāng)你GA單下打錢(qián)的時(shí)候,為了打到盡可能多的錢(qián),你一定要頂在已方所有兵的前面,記得套電盾把兵彈開(kāi),加點(diǎn)的方法出來(lái)加1B,然后是留點(diǎn) 3級(jí)的時(shí)候2B 5級(jí)的時(shí)候直接加3D,一般來(lái)說(shuō)10級(jí)前GA 打錢(qián)主要是靠自己砍。而光靠一個(gè)E是很難保證GA的血量在10級(jí)前是滿的,所以出門(mén) 一個(gè)紅棒是必須的,如果下龍還健在的話 記得要把兵線控制在黑暗方的塔前,這樣 遠(yuǎn)程兵就不會(huì)來(lái)?yè)屇愕腻X(qián)。還有 3個(gè)7級(jí)+導(dǎo)彈可以帶走150和250的塔錢(qián),不要小看這750的錢(qián),有時(shí)候少50都會(huì)浪費(fèi)你很多的時(shí)間,如果GA走中和ES對(duì)抗的話,加點(diǎn)方法又不一樣了。兵線如果是壓在中龍附近 可以學(xué)2點(diǎn)B  用來(lái)壓制ES,如果兵線壓在光明塔前 則重要是加血和D來(lái)壓制ES 加血3級(jí) 其他留點(diǎn),到10級(jí)在看情況。如果有機(jī)會(huì)殺ES 則把留的點(diǎn)加B(戰(zhàn)場(chǎng)是變化的 意識(shí)也是變化的 所以 不要太早就把加的點(diǎn)下定論 留出幾點(diǎn)。有時(shí)候有很大的作用)


  接下來(lái)是站位,前期 GA要站在ES的網(wǎng) 網(wǎng)不到的地方 或者GA等ES 網(wǎng)完了在D。22的話 GA和KOG 要站在Y不能一次變到的地方,也就是要拉開(kāi)。SM前期一定要控制好,SM的站位比GA還重要,不然一不小心SM就讓女王ES給誘惑過(guò)去了,到時(shí)候你就真的被黑暗給SM了。說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但真正打的時(shí)候卻不是那么簡(jiǎn)單了,必須時(shí)刻的注意,而且要高度警惕。用句口訣來(lái)歸納就是:一上一下,一前一后,敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)。保持一定的距離,讓對(duì)手跟著你的節(jié)奏走,也不要讓對(duì)手打亂你的節(jié)奏(這就靠雙方的功底來(lái)比拼了)。


  節(jié)奏也是CH中一個(gè)很重要的環(huán)節(jié),如果能打亂對(duì)手的節(jié)奏,會(huì)讓對(duì)手有種力使不出來(lái)的感覺(jué)。CH中還有一個(gè)概念,叫時(shí)間差。在對(duì)手沒(méi)有對(duì)你有殺傷力的限制性技能時(shí),要抓住機(jī)會(huì)趁火打劫,但是無(wú)論怎么打都不要忘記,給自己留一條后路,有一個(gè)能翻盤(pán)的英雄或者技能往往能在瞬間改變戰(zhàn)局。

  還有CH不是一個(gè)和真三DOTA一樣的游戲,你殺了人,還要守尸體。我認(rèn)識(shí)很多玩真三DOTA的玩家,他們對(duì)CH的評(píng)論就是:亂比技能,看誰(shuí)英雄多的游戲,真是無(wú)奈。哎,CH成了他們眼中的垃圾游戲,我不能不原諒他們的無(wú)知,畢竟真三和DOTA只要?dú)⒘巳耍司鸵?fù)活了。真三和DOTA里頭講究先手與后手,如果先手限制到了對(duì)手就肯定會(huì)有優(yōu)勢(shì),但CH不一樣,你把人家殺光了,如果守尸有一個(gè)失誤,就很有可能被人家翻盤(pán)或者是逃走。大家都知道3加的組合翻盤(pán)是很強(qiáng)大的,但是我卻喜歡74 GA Y MK的組合。這樣的組合有幾個(gè)好處:74起來(lái)無(wú)敵放30 能有殺傷性(對(duì)手如果沒(méi)有復(fù)活 只能被你逼跑)MK變大的瞬間會(huì)有幾秒的無(wú)敵,這幾秒能給你爭(zhēng)取到一個(gè)T的時(shí)間也就是5秒。5秒內(nèi)你可以做的事  GA 30  D B E  YY開(kāi)T X E V,這一個(gè)組合,每一個(gè)英雄都可以翻盤(pán)。


  翻盤(pán)最重要的是什么?手快:技能一定要按的快 對(duì)手失誤的話,你能在極限的時(shí)間里把翻盤(pán)技能用出來(lái)。眼準(zhǔn):死了之后要記得,自己的英雄死亡的順序和時(shí)間,比估算該哪個(gè)英雄出來(lái)了,就控制哪個(gè)英雄,如果技能沒(méi)按出來(lái),再換下一個(gè)。這樣可以讓你的每個(gè)英雄都可能成為翻盤(pán)英雄。復(fù)活多:翻盤(pán),的基礎(chǔ)在于,你按出那些技能之前你還有足夠的復(fù)活。復(fù)活是CH中的關(guān)鍵(激情55除外),試想,當(dāng)對(duì)手所有的15用完了,你還有復(fù)活在身上那是什么情形。所以,毫不猶豫的買(mǎi)復(fù)活吧。不要在乎那100塊錢(qián),家里放上幾十個(gè)都無(wú)所謂。如果對(duì)手被你團(tuán)了,復(fù)活以后如果復(fù)活嚴(yán)重不夠的話。74的30將給他們帶來(lái)致命的傷害,這個(gè)時(shí)候就講究技能的瞬間爆發(fā)力了。就當(dāng)是玩真三 DOTA,把他們都給秒了。技能不要省,該用的時(shí)候就要用。甭怕浪費(fèi)了,反正不用白不用。


  舉個(gè)例子,22的時(shí)候你英雄沒(méi)成型,不想和人家PK,這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)別怕浪費(fèi)技能。刷龍了就用技能打吧,打到的都是錢(qián)啊。經(jīng)濟(jì)壓制也是CH中的一種重要手段。當(dāng)然啦,技能也不能亂用的。這個(gè)就和意識(shí)和經(jīng)驗(yàn)有關(guān)了。在自己被壓的時(shí)候,速度打錢(qián),把兵線壓過(guò)去 是關(guān)鍵。還有,打比賽的時(shí)候不能一根筋,這樣很容易導(dǎo)致失敗。比如對(duì)手是委瑣的守家高手,就不要老想著去他們家里PK 去下他們紫什么的,打委瑣的守家高手,把兵線壓在他們家門(mén)口,慢慢往里推,是最好的選擇。當(dāng)你一種方法不能成功并且連續(xù)失敗幾次之后,能馬上針對(duì)對(duì)手的特點(diǎn)改變自己的戰(zhàn)術(shù),是一個(gè)高手所必須的心里素養(yǎng)。

  第五篇:意識(shí)的提前量


這篇要講的內(nèi)容,還是屬于意識(shí)的范疇吧。那就是如何才能有清晰的思路。孫子曰:知己知彼,百戰(zhàn)不殆。如果你對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有一個(gè)先知的意識(shí)的話,會(huì)為你的操作帶來(lái)很多意想不到的效果,針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的了解和自己經(jīng)驗(yàn)的積累,預(yù)先推算對(duì)手下一步的行動(dòng),并且提前做好預(yù)防的準(zhǔn)備,可以讓你在PK時(shí)占有很大的主動(dòng)。比如說(shuō):光明GA出了74 而KOG還沒(méi)出47,ES出了TC而Y拿了15,看到黑暗壓到高塔附近,就要清楚的知道黑暗準(zhǔn)備下高了。這個(gè)時(shí)候,一定要給74 配備好風(fēng)棒。SM如果沒(méi)死的話,一定要拖后注意凈化,并且這個(gè)時(shí)候74的站位一定要靠后。而KOG呢,這個(gè)時(shí)候一般會(huì)有17級(jí)+能召喚魔免的樹(shù)人。所以光明可以找準(zhǔn)機(jī)會(huì)反殺黑暗,而KOG不一定要放棄高塔,跑上下路打錢(qián)。又比如站位的提前量等,預(yù)算對(duì)手來(lái)抓你的位置,還有預(yù)防拆家的提前量。


冷羽的黑暗之所以強(qiáng),不是因?yàn)樗鸓K強(qiáng),而是因?yàn)樗鯚o(wú)敵的守家。在黑暗只有TC單限制的弱勢(shì)時(shí)期,冷羽的守家?guī)缀踝儜B(tài),完美的清兵,可以讓AM沒(méi)有傳送點(diǎn)壓制到黑暗的高塔附近。


還有提前量的沉默(這個(gè)可能很多人不知道,沉默差不多有0.5~1秒的提前量),提前量的沉默,控制的好,能讓Y的X都X不出來(lái),這是最變態(tài)的。提前做好沉默或者用限制性技能的準(zhǔn)備,就算是自己處與劣勢(shì),也要有一種霸氣,不能因?yàn)榱觿?shì)就一直防守,能夠勇敢的找準(zhǔn)機(jī)會(huì)沖出去,是你們翻盤(pán)的大好機(jī)會(huì)。

  還有熟悉對(duì)手的打法,會(huì)讓你取得一定的優(yōu)勢(shì)。比如對(duì)手是重拆的,或者是喜歡PK的。有的選手喜歡騙技能,騙完就拆。有的選手喜歡和你一直P(pán),P到死為止。我曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)一個(gè)選手,他很喜歡提前冰。就是說(shuō):如果他抓到一個(gè)我單練的英雄,或者是在看到有一片兵的情況下,他推敲我可能會(huì)過(guò)來(lái)打錢(qián)或者救人,DK就喜歡提前冰。面對(duì)這樣的人,如果你再三的被冰的話,只能說(shuō)你傻了。既然他喜歡提前冰,你就可以針對(duì)他這個(gè)操作,在一些地方設(shè)下誘餌。比如估計(jì)拖個(gè)英雄,出去單練(記得多帶復(fù)活)。看到他冰完,立馬出去撈一筆。或P或拆,看你自己,這些都是你可以利用的東西,不要把CH看的太過(guò)簡(jiǎn)單,其實(shí)CH的競(jìng)技性還是很強(qiáng)的。有一個(gè)清晰的頭腦,還要保持良好的狀態(tài),玩的時(shí)候不能想東想西,頭腦必須要放松,不然打到后期會(huì)忘記自己在干什么了,畢竟有許多的英雄組合和技能值得我們推敲。


  關(guān)于ch中遲疑(也就是考慮過(guò)多的問(wèn)題),最近發(fā)現(xiàn)打后期的時(shí)候,有時(shí)候抓到英雄,舍不得用技能,又想留著拆家,又想殺人,結(jié)果兩方面都落空了。所以,千萬(wàn)不要遲疑,遲疑只會(huì)讓你的手變的更慢。


  限制,抓人的時(shí)候,沒(méi)限制住的英雄,用颶風(fēng)吹起,或者沉默。一般優(yōu)先選擇限制對(duì)手的限制型英雄,自己的限制型英雄一定要拉開(kāi)位置,不能被對(duì)手一次全暈。

  第六篇:心態(tài)


說(shuō)到心態(tài)就不得不提一下最近U9發(fā)生的這么多事情,作為一名CHER誰(shuí)都不忍心看到自己的家園被破壞,從最早的06年到U9潛水找錄象WAR3.UUU9.COM搜索RPG地圖玩,到2007年在U9注冊(cè)號(hào)開(kāi)始發(fā)帖和別人談CH經(jīng)驗(yàn)等等,一直到現(xiàn)在看到U9全是紛爭(zhēng)全是對(duì)噴的現(xiàn)象。其實(shí)作為一名老玩家看來(lái)是很心酸的,自接觸CH開(kāi)始就一直在鉆研它的一些細(xì)節(jié)與新的戰(zhàn)術(shù),最早看的第一部錄象就是胤真和Sj的1v1錄象,從YZ的視角學(xué)會(huì)了抓人的多樣性,切換到Sj的視角了解到了AM原來(lái)也可以p得如此大膽不需猥瑣,我接觸CH的時(shí)候可謂是3v3的主流,那時(shí)候AM GA KOG的組合所向披靡,黑暗的ES Y BM也是橫掃千軍,從最早的帥哥組‖8次,sj,yz,百合,ly到現(xiàn)在的U9各大組合,一直都沒(méi)有改變的就是對(duì)Ch的熱愛(ài),可有時(shí)候溺愛(ài)也是一種錯(cuò),過(guò)分的愛(ài)就會(huì)使之改變其本性,從最早的比賽是為了激情,是為了更好的切磋,更好的進(jìn)步而去比賽。到現(xiàn)在的U9謾罵,約血池戰(zhàn),擺字,等等一系列打的最終的目的都是為了贏,為了在U9出名。


其實(shí)我想說(shuō),這只不過(guò)是一個(gè)論壇,一個(gè)簡(jiǎn)單的bbs,你在這里再出名又怎么樣,別人會(huì)走在街上說(shuō),瞧,他是那個(gè)打CH的高手,是個(gè)明星,我好崇拜他,希望他給我簽名(即使別人這樣說(shuō)了,你除了得到虛榮心的滿足還有什么?)沒(méi)有了,真的沒(méi)有了,U9只不過(guò)是網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),讓大家在這里交流,這個(gè)社會(huì)很現(xiàn)實(shí),有能力就能夠被人認(rèn)可,通過(guò)網(wǎng)游或者競(jìng)技出名的人有,但他們都是不長(zhǎng)久的,在現(xiàn)在這個(gè)社會(huì),每天都是更新?lián)Q代,出現(xiàn)新的,淘汰舊的,沒(méi)有永遠(yuǎn)的sky,沒(méi)有永遠(yuǎn)的Moon。沒(méi)有永遠(yuǎn)的胤真和sj,留給我們的只是永遠(yuǎn)的懷念而已。既然同樣是為了ch而奮斗,為什么有的人留下的是丑陋的過(guò)去,而有人留下的卻是流傳千古的美名呢?

  這就是心態(tài),可謂心態(tài)就是一個(gè)人的內(nèi)心世界與真實(shí)的想法。很多人明明在意一件事,卻處于自身或者其他原因,不愿意去承擔(dān)。首先要強(qiáng)調(diào)一件事,那就是,自己心里想的,要和實(shí)際行動(dòng)成正比,把所想的,做到最好,才是真正真實(shí)的自己。接觸U9以來(lái),開(kāi)過(guò)錄象帖,參與過(guò)是非,也罵過(guò)別人裝x,其實(shí)自己也裝過(guò)x 玩過(guò)神秘,血過(guò)人,其實(shí)看來(lái)這只不過(guò)都是過(guò)眼云煙,一切都只不過(guò)是虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界而已。


  其實(shí)在網(wǎng)絡(luò)也好,一個(gè)ID代表的就是你的身份。你可以用很多ID出現(xiàn),但幕后真實(shí)的仍然只有一個(gè)人那就是你自己。我希望大家能夠明白打ch的目的,不是為了什么電子競(jìng)技什么獎(jiǎng)金而去打CH,而是為了開(kāi)心,為了快樂(lè),為了結(jié)識(shí)更多的朋友而去打。也許若干年之后回憶起來(lái),曾經(jīng)在我年輕的時(shí)候還玩過(guò)這樣的一個(gè)單機(jī)游戲(WAR3)地圖ch3c,回想起來(lái)那是個(gè)快樂(lè)的過(guò)去,都想給自己留一條最好的退路,不要把自己的路走死了,有時(shí)候給別人一點(diǎn)希望,也是給自己一點(diǎn)希望。或許你們現(xiàn)在很有實(shí)力,很有名氣,很得人心,但當(dāng)你的野心超過(guò)你的心胸的時(shí)候,你就會(huì)變得讓自己都覺(jué)得陌生起來(lái)。有句話說(shuō)得好,人,生下來(lái)就是被超越的。總有一天被超越,總有一天被傳承。


  胤真,小惡的CH時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,缺德,晨曦的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,Windows組合,牛組合的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,SK組合接近尾聲。摸著自己的心底說(shuō),天底下有沒(méi)有最強(qiáng)的玩家?答案是不一定的,因?yàn)槊恳惶於紩?huì)有更強(qiáng)的玩家出現(xiàn),因?yàn)檫@個(gè)世界無(wú)時(shí)無(wú)刻都在轉(zhuǎn)動(dòng)著,并不是圍著自己轉(zhuǎn),適者生存就是這個(gè)道理,要自己去適合周?chē)娜巳海皇亲屩車(chē)娜巳簛?lái)適合你。放寬自己的心態(tài),走自己的路,讓別人去說(shuō)吧,做一名RP與實(shí)力兼并的CHER。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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