曹操傳策略效果
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-09 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
由于策略的距離(離多少格能命中部隊)、范圍(命中多少部隊)、地形限制(有些計策在特定地形下不能實施,但可以實施的不同地形具體數值沒有變化)、氣候限制(類似地形限制)可以直接從游戲中看,比看攻略要方便得多,因此不再贅述。但命中率的問題尚未找到合適函數描述
一傷害系
傷害系計策是指損傷敵方HP的計策,包括地水風火四個系每系5計,另外暈眩、誘惑、定身、定軍、毒煙、毒霧也能傷HP(后四計還有妨礙效果),以及四神中的青龍、朱雀共計28個計策
注:
計算的中間結果含小數點,最終結果截去小數點;
傷害的下限為1;
誘惑施計者為舞娘時,傷害額外附加100%;
被施計者為西涼騎兵、馴熊師、馴虎師,傷害附加10%;
被施計者為木人、土偶,傷害附加30%;
(1)海嘯、暈眩
傷害全部HP
(2)巨巖
傷害HP=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3] *6/5+30
(3)朱雀
傷害HP=施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+25
(4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龍
傷害HP=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+5] *9/10+18
(5)灼熱、火龍、龍卷、濁流、水龍、落石、地陣、毒煙(附加毒)、誘惑、青龍(共五下,下面的結果為一下的傷害)
傷害HP=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+5] *7/10+14
(6)火陣、旋風、風龍、水陣、定身(附加麻痹)
若施計者精神力>=被施計者
傷害HP=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+1]/2+12
若施計者精神力<被施計者 傷害="[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+1]/2+13" (7)風陣、毒霧(附加毒)="" 傷害hp="[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+4]*2/5+8" (8)定軍(附加麻痹)、沙暴="" 傷害hp="">被施計者>
二妨礙系
(1)諜報
說明同傷害系
吸取MP=[施計者等級+(施計者精神力-被施計者精神力)/3+1]/2+12
(2)鈍兵、鈍隊
爆發力降為70%
(3)虛脫、厭戰
士氣降為70%
(4)壓迫、威嚇
文官精神力、武將攻擊力降為70%
(5)咒罵提、挑撥
防御力降為70%
(6)封咒
不能使用計策
(7)謊報、謊言
混亂
(8)八陣圖
結果不確定
(9)玄武
無論敵我,可能產生下列兩類影響:
狀態變化(毒、麻痹、禁咒、混亂)
能力變化(文官精神力武將攻擊力、防御力、爆發力、士氣)
注:不會直接損傷HP(毒間接損傷HP每回合10%)
三輔助系
(1)強行
移動上升2
(2)練兵、練隊
爆發力上升20%
(3)昂揚、歡聲
士氣上升20%
(4)奮起、鼓舞
文官精神力、武將攻擊力上升20%
(5)堅固、強陣
防御力上升20%
(6)氣合
文官精神力武將攻擊力自身提升20%
(7)霸氣
自身防御力、爆發力、士氣、文官精神力武將攻擊力提升20%
(8)回歸
行動完畢的我軍再次行動
(9)冥想
損50HP換25MP
四恢復系
(1)建言、獻策
建言恢復我軍一部隊24MP
獻策恢復我軍一部隊48MP
(2)覺醒、大覺醒
使處于毒、麻痹、禁咒、混亂的我軍部隊恢復正常
(3)小補給、援隊
恢復HP=40+施計者精神力/10
(4)大補給、援軍、輸送
恢復HP=70+施計者精神力/2
(5)白虎
給每個我軍部隊:大補給+覺醒玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
- 上一篇: 曹操傳人員加入普通道具等級計算法
- 下一篇: 曹操傳的15人組及其寶物配置