仙劍奇俠傳5 游玩15小時的心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-05 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
1. 攻略本太爛,華而不實。
(1.) 文不對圖:
例如A文應該要對上A圖,但是A文旁邊卻是B文的圖,A文的圖又跑到
下一頁,看半天發現原來是下一頁的圖才是A文的,會有誤導的情形。
(2.) 寶箱標出不確實:
(a.) 城鎮中的寶箱皆未標出,像是民房里面的就沒有。
(b.) 迷宮中的寶箱也有位置標錯的,像是38頁的絡石藤位置就不正確。
(c.) 寶物名稱有錯,像是41頁圖中的金創藥打成金瘡藥,到底是要人涂
在哪里啊。 = =
PS. 折劍山莊中有異獸之膽:永久+力屬性的,如果是金"瘡"藥就算了,
永久加屬性的都不標。
再來的問題個人認為或許比較不嚴重,但還是希望可以改一下
(1.) 支線任務的排序,希望可以由可以觸發的時間順序排,或許有人覺
得支線任務被雷沒差,相對的也可能會有人覺得有差,如果可以照觸發
的時間順序排,感覺會比較好。
(2.) 裝備的出處希望可以標示清楚,假設有寶劍A則應該要標出寶劍A的獲得
方式。
總地來講,花了我288元,買到這樣的品質是有點無奈的,感覺是買到了一本不完全攻略本,估計要靠網路上的各位先進補完這樣。游戲有Bug會修正,攻略本有Bug可以換新嗎(^^) ?
如果照這個標準來計價,我想我買的那本云之遙攻略本應該要賣400元以上才合理了。
2. 游戲部分
(1.) 視角的鎖定
不曉得是刻意還是因為游戲引擎的關系還什么的。假設A人站在甲
點,有人覺得從左上微微傾斜看下去比較舒適,有人又覺得從右上看下
去比較舒適,既然每個人的需求都不相同,就不要鎖定會比較好吧。
又例如人物移動的時候不鎖定的視角則可以調到自己覺得比較舒適
的角度看(不是奇怪的角度喔@@),我想可能也比較不會頭暈,一開始
是有點不習慣,但過了幾分鐘就還好了,但是就覺得這樣鎖定蠻沒意義
的。
(2.) 人物觸發物件問題
小弟我最近剛好在摸一些游戲的相關腳本,發現了一件有趣的事
情,游戲里面的人物假設要跟A人物說話,即使背對他也可以觸發,物
品亦是如此。如果說明手冊35頁之后的各位前輩們覺得這樣是合理的
話,那我也沒話說了。我是覺得有點怪拉,我覺得似乎是可以用Dot的
方式來解決,如果沒有要修正也就算了,也不真正影響到游戲。
(3.) 地圖不正確
如果以游戲中的地圖的方位來看,折劍山莊的右上角有一塊是用可
以行走的顏色,但是根本不能走。
目前游戲時間15小時,在<折劍山莊>,尚未破玩,有發現新的問題的話到時候會再補。 折劍山莊>玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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