地牢圍攻3 全面解析攻略
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-05 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
Deeds
永久提升角色屬性,雖然不多,但是也有一定的幫助,很多主線過(guò)程中就能獲得,下邊這些是我發(fā)現(xiàn)的,應(yīng)該還有遺漏,歡迎補(bǔ)充
+2耐力 累計(jì)承受10W傷害
+3意志 30條文獻(xiàn)
+4意志 60條文獻(xiàn)(強(qiáng)烈感謝kdashworld友情贊助)
+2耐力 10支線任務(wù)
+3耐力 20支線任務(wù)
+2敏捷 售賣(mài)10W金錢(qián)
+1意志 購(gòu)物25W金錢(qián)
+4耐力 集齊軍團(tuán)4個(gè)人
+2敏捷 輸入公館密碼(密碼在附近的一個(gè)房間墻上羊皮紙,只有閱讀以后才出現(xiàn)輸入密碼選項(xiàng),否則只有猜,猜10次左右會(huì)得到另外一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),+2耐力)
+5意志 塞鴉村(一開(kāi)始的新手村)3個(gè)支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)均拒絕金錢(qián)
+5耐力 對(duì)王室忠誠(chéng),完成主線擊殺猛犸巨象,對(duì)話(huà)之后獲得(注意,某些角色的好感度跟這個(gè)功勛沖突,自行選擇)
+5敏捷 游戲末期的隱藏商店小偷任務(wù),記得營(yíng)救所有牢房的囚犯
+3攻擊 選擇幫獨(dú)眼巨人出頭(如果選擇強(qiáng)硬態(tài)度拒絕獨(dú)眼巨人的請(qǐng)求,會(huì)得到+3意志)
+3意志 機(jī)械師紳士boss選擇讓軍團(tuán)帶走
+3意志 把公館控制權(quán)交給麗安娜(如果選擇軍團(tuán)保留對(duì)公館的控制權(quán)則會(huì)得到+3耐力)
+2意志 放神侍拉賈妮走(選擇殺掉會(huì)得到金色法杖,造型控可以試試)
+2/3/5的耐力(戰(zhàn)士)/攻擊(火女)/意志(老頭)/敏捷(槍手) 4職業(yè)隊(duì)友好感度進(jìn)度條每1/4出現(xiàn)一個(gè),一共3項(xiàng),最后升滿(mǎn)并沒(méi)有額外的獎(jiǎng)勵(lì)了.好感度滿(mǎn)之后仍會(huì)提示提升,但是沒(méi)有效果.
注意:這里很多朋友有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為后加入的隊(duì)友好感度提升會(huì)很少,其實(shí)后加入的隊(duì)友也有自己特定提升好感度的情節(jié),甚至比起老隊(duì)友還具備一定的優(yōu)勢(shì),如果你想升滿(mǎn)誰(shuí)的好感度,不需要在意他什么時(shí)候加入
對(duì)話(huà)技巧
對(duì)話(huà)主要影響兩方面內(nèi)容,一是情節(jié)的發(fā)展,包括結(jié)局,二是隊(duì)友的好感度
而同一次對(duì)話(huà),選擇不同的隊(duì)友,好感度提升條件也對(duì)應(yīng)不同的選項(xiàng),所以要全面總結(jié)幾乎是不可能的任務(wù),最有效的方法就是多存檔讀檔
大多數(shù)影響好感度的選擇集中在主線長(zhǎng)篇對(duì)話(huà)中,包括角色之間的交流,軍團(tuán)長(zhǎng)老和老戰(zhàn)友,與顯貴、保皇一族、神侍的對(duì)答等等
幾個(gè)角色性格鮮明,對(duì)話(huà)應(yīng)根據(jù)當(dāng)時(shí)的隊(duì)友性格選擇,比方盧卡斯很寬厚,卡塔琳娜不相信神侍,安嘉莉則脾氣火爆,萊茵哈德很搞笑
如果對(duì)話(huà)提示中出現(xiàn)了對(duì)隊(duì)友的評(píng)價(jià),使勁的去拍馬屁吧
對(duì)話(huà)中每次出現(xiàn)幾個(gè)選項(xiàng),如果你選擇了其中一個(gè)以后,發(fā)現(xiàn)有選項(xiàng)丟失,那代表你可能在中間錯(cuò)過(guò)了某些東西
注意:并不是一次對(duì)話(huà)只能提升一次好感度,不要看到好感度提升之后就直接結(jié)束對(duì)話(huà)
文獻(xiàn)
大體上沒(méi)什么用處,對(duì)劇情的補(bǔ)充,歷史的說(shuō)明,目前我找到的大概有將近50個(gè)
如果只想完成跟deeds關(guān)聯(lián)的30個(gè)很容易達(dá)到,推薦一開(kāi)始在禮拜堂,公館等集中位置閱讀
感謝kdashworld的友情提示,60個(gè)文獻(xiàn)同樣會(huì)有deeds獎(jiǎng)勵(lì),除了仔細(xì)的進(jìn)行游戲過(guò)程別無(wú)他法,需要注意某些隱藏房間內(nèi)的文獻(xiàn),比方最后一個(gè)支線營(yíng)救小偷的任務(wù)當(dāng)中,就有一個(gè)隱藏房間,桌子上有個(gè)文獻(xiàn),寶箱中是個(gè)戰(zhàn)士的金色手套
裝備搭配
基本上是按照角色的打法和加點(diǎn)來(lái)決定,個(gè)人推薦will優(yōu)先,其次agi,再次doom
will優(yōu)先的搭配生存能力要差,稍微不注意就有生命危險(xiǎn),但是輸出可以很高,需要注意的是hp最好不要低過(guò)1K5-1K8,否則被秒殺和躺地的幾率大增
不推薦敏暴流,主要是輸出量的差距和裝備的搭配難度,可以先看一下下邊兩個(gè)方向的裝備屬性對(duì)比和測(cè)試
will agi doom crt%
a 500 150 100 20
b 200 400 400 50
以火女的技能天堂之墜為例, 用裝備a可以達(dá)到2800的傷害,裝備b則是1100,無(wú)doom下暴擊傷害翻倍
同樣以10次,無(wú)doom計(jì)算,裝備a可以達(dá)到2800X12=33600,裝備b則是1100X15=16500,輸出量的關(guān)鍵就在于400的doom能否找回這些近2W傷害的距離?恐怕不大可能吧
而且真那么容易達(dá)到b裝備的搭配標(biāo)準(zhǔn)嗎?400的agi或許很輕松,但是同時(shí)保證200的will呢,400的doom更是希望不大,又不能完全放棄耐力等生存屬性,比will向的裝備搭配難度要高很多
注意:以上測(cè)試是非常簡(jiǎn)陋且不科學(xué)的,好裝備不多,沒(méi)法做準(zhǔn)確的測(cè)試,只能大體上表達(dá)一下意思,而游戲又有不同的玩法,只要在游戲過(guò)程中得到樂(lè)趣和收獲,怎么玩都可以,所以只作為推薦.對(duì)于槍手來(lái)說(shuō),暴擊率有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),就是快速積攢能量點(diǎn),所以暴擊率的重要性只有在以能量點(diǎn)為主打槍手的身上才表現(xiàn)的淋漓盡致,后邊會(huì)詳細(xì)說(shuō)明
副屬性-混亂
關(guān)于副屬性并沒(méi)有過(guò)多的留意,一來(lái)裝備設(shè)計(jì)上極品不多,主屬性已經(jīng)照顧不到了,二來(lái)副屬性是有幾率出現(xiàn),除非應(yīng)用在一些非主流的打法當(dāng)中,否則不必過(guò)多的追求
裝備獲取
裝備最主要的出處就是商店,每一次讀檔都會(huì)刷新,平時(shí)多留意商店,加上怪掉落的裝備足夠了
注意:在最后的主線殺死幾個(gè)神侍的任務(wù)中,第二步的神侍附近有個(gè)商店,和其他商店不同,其他商店都是根據(jù)劇情發(fā)展決定出售的裝備等級(jí),而這里的裝備等級(jí)跟角色和商人對(duì)話(huà)時(shí)候的等級(jí)掛鉤,即為如果角色為L(zhǎng)V30,則會(huì)在商店出售最高等級(jí)的藍(lán)色裝備,雙手武器為2W1價(jià)錢(qián),正常游戲低級(jí)怪無(wú)經(jīng)驗(yàn),所以這個(gè)等級(jí)是完全不可能達(dá)到的,想要終極裝備的朋友,只能通過(guò)作弊修改等級(jí),然后再反復(fù)刷這個(gè)商店,直到出現(xiàn)滿(mǎn)意的詞綴為止
最終boss前的小怪掉裝備幾率很高,也有金色裝備,論壇上已經(jīng)很多人說(shuō)了就不累述了,只是位置比較尷尬,最終boss很簡(jiǎn)單,這時(shí)候再給好裝備有點(diǎn)晚了
除非想要弄出超高屬性的極品裝備,否則不推薦反復(fù)刷,更不推薦作弊,因?yàn)檫@個(gè)游戲的難度并不高,正常情況下完全夠用,沒(méi)有必要非得弄到無(wú)敵一樣,難度過(guò)高或者過(guò)低都會(huì)削減對(duì)游戲的興趣戰(zhàn)斗過(guò)程
很簡(jiǎn)單的就可以概括,多用翻滾,在安全的前提下最大化輸出
玩過(guò)鬼泣的朋友都知道,兩次散彈槍中間夾一次手槍,這里也是相同的道理,這個(gè)方法的功效對(duì)于戰(zhàn)士和槍手尤為顯著,能夠有效減少出招和收招的時(shí)間,提升短時(shí)間的爆發(fā)
推薦中間平砍(射)過(guò)渡,而不推薦其他技能,主要是魔法值應(yīng)該用在刀刃上,而且平砍可以集氣
隊(duì)友的選擇
隊(duì)友的選擇對(duì)于整個(gè)游戲過(guò)程來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的影響,想要哪種功勛可以對(duì)應(yīng)上邊的內(nèi)容選擇哪個(gè)隊(duì)友,如果想要屬性平均發(fā)展,可以獲得2個(gè)隊(duì)友的滿(mǎn)功勛或者所有隊(duì)友的2級(jí)功勛,我的能力只能到此為止
對(duì)于隊(duì)友的天賦和裝備選擇個(gè)人推薦輔助天賦和生存向裝備,AI控制的隊(duì)友輸出技能使用很不合理,所以隊(duì)友的輸出雖然算不上可以忽略,也高不到哪去
下邊是各角色所有技能天賦分析以及裝備搭配和打法
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士是個(gè)很強(qiáng)的角色,攻高血厚平砍快輔助技能強(qiáng),推薦雙姿態(tài)混合使用
劍盾姿態(tài)
Shield Pummel-很好用的技能,即便到了后期,很多大體形怪都吃昏迷,完全可以不用翻滾暈到死,但是boss戰(zhàn)用處不大,傷害又不高,并且本身是個(gè)單體技能,強(qiáng)化后才可以到達(dá)面前區(qū)域,所以綜合來(lái)說(shuō)這個(gè)技能不算很強(qiáng),可以選擇強(qiáng)化,如果強(qiáng)化推薦褐色路線增加傷害
Heroic Charge-戰(zhàn)士輸出的no.1技能,出招快,傷害高,費(fèi)氣少,距離遠(yuǎn),判定強(qiáng),強(qiáng)化路線好,只有收招略嫌慢,也幾乎沒(méi)有影響,強(qiáng)烈推薦使用.強(qiáng)化版本該技能為半圓形范圍,附帶擊倒效果,用處不大.強(qiáng)化路線推薦褐色路線,道理等同will流和敏暴流
Vanguards Strike-強(qiáng)力單體技能,但是使用頻率不高,技能說(shuō)明就看的出來(lái),主角跳起并發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的攻擊,出招過(guò)慢,并且同為單體技能,有強(qiáng)大的英雄沖擊在,根本沒(méi)有使用的道理.強(qiáng)化版本為半圓形群體攻擊,基本上劍劃過(guò)的地方都能造成傷害,且對(duì)當(dāng)前目標(biāo)有兩次攻擊判定.不推薦使用和強(qiáng)化
雙手姿態(tài)
Blade Dash-這個(gè)技能要和后邊兩個(gè)技能聯(lián)系來(lái)說(shuō),首先這是個(gè)群體技能,如果強(qiáng)化褐色路線可以跟旋風(fēng)搭配使用,達(dá)到高傷害的效果,但是并不推薦,原因有2,第一,數(shù)量多密集的小怪血量都不高,劍陣完全可以一招搞定,這樣的連招有些繁瑣;第二,這個(gè)技能本身不夠強(qiáng),費(fèi)氣又多,發(fā)招慢,無(wú)法短時(shí)間爆發(fā)高傷害;強(qiáng)化褐色路線要跟旋風(fēng)搭配才有英雄沖擊的效果,強(qiáng)化藍(lán)色路線也不是必爆,強(qiáng)化版技能是亂沖,費(fèi)能量點(diǎn)速度很快.如果要強(qiáng)化可以根據(jù)自身的打法還選擇,兩條路線均可
Wind Shear-飛行道具,距離遠(yuǎn),穿透性好,判定寬度也非常令人滿(mǎn)意,費(fèi)氣也是戰(zhàn)士所有技能中最低的,但是有個(gè)致命傷,就是傷害不高.所以強(qiáng)化與否,選擇哪條路線也是根據(jù)打法
Earthrending Strike-最大的缺點(diǎn)是出招慢,傷害判定在最后扎地那下,如果不在安全范圍使用,經(jīng)常被怪圍毆致死也沒(méi)出完.但是藍(lán)色強(qiáng)化路線可以彌補(bǔ),范圍點(diǎn)滿(mǎn)之后幾乎達(dá)到全屏,完全可以在怪離你二里地之外就開(kāi)始出招,即使移動(dòng)速度最快的怪也不過(guò)剛到身邊,就算掉血也能吸的回來(lái),傷害也很不錯(cuò),可以作為對(duì)群的主攻技能.強(qiáng)化版本為360度范圍,身后也能打到.推薦強(qiáng)化藍(lán)色路線,boss戰(zhàn)慎用
防御技能
Graceful Repose-戰(zhàn)士的回血盾是很強(qiáng)的,推薦強(qiáng)化褐色吸血路線,配合英雄沖擊高效率的輸出,使得生存能力大大提高,不推薦藍(lán)色路線,在困難難度下首先要想到的是不被打,而不是被打之后怎么樣,何況有逆天的回藍(lán)盾存在,根本不缺藍(lán)
Shield Wall-這個(gè)技能只在后期能量點(diǎn)多了我才用過(guò),沒(méi)什么感覺(jué),因?yàn)檠b備上的armor和block實(shí)在少的可憐,翻一倍也沒(méi)什么效果,據(jù)說(shuō)藍(lán)色路線的反彈很不錯(cuò),感興趣的朋友自己體驗(yàn)吧
Unbridled Wrath-常駐技能,回藍(lán)數(shù)量非常高,只要你有一個(gè)能量點(diǎn),在非戰(zhàn)斗情況下也可以靠他達(dá)到滿(mǎn)藍(lán)滿(mǎn)能量,讓你隨時(shí)以最佳狀態(tài)備戰(zhàn),推薦強(qiáng)化藍(lán)色路線,提高回藍(lán)量,防打斷不知道是什么,但是這個(gè)技能在戰(zhàn)斗中我經(jīng)常開(kāi),也沒(méi)什么打斷的時(shí)候,何況進(jìn)了戰(zhàn)的戰(zhàn)士就是無(wú)限藍(lán)無(wú)限能量點(diǎn),打斷了補(bǔ)一個(gè)就是了.(如果技能被打斷會(huì)回復(fù)能量點(diǎn))
天賦
DevastatingCriticals-必點(diǎn)滿(mǎn)
ForceofWill-推薦點(diǎn)滿(mǎn),戰(zhàn)士的劍盾姿態(tài)平砍速度非常快,何況英雄沖擊也可以?shī)A雜平砍,又沒(méi)有什么別的點(diǎn)可投
VictoryRush-不推薦優(yōu)先點(diǎn),第一,有強(qiáng)大的吸血盾存在;第二,boss戰(zhàn)如果無(wú)小怪則無(wú)用;第三,游戲難度不高,根本無(wú)須依靠這份生存.回血量為10%
WrathfalMight-必點(diǎn)滿(mǎn)
FocusedRage-不推薦優(yōu)先點(diǎn),道理等同我前邊說(shuō)過(guò)的,要在挨打才得到的收益,損失太大
FocusedStrikes-點(diǎn)沒(méi)地方投了可以點(diǎn),后期有回藍(lán)盾了就沒(méi)太大用處,聊勝于無(wú),回藍(lán)量為5點(diǎn)
DeathDefying-選擇性點(diǎn),畢竟算是個(gè)保命技能,如果有別的路線和打法可以不點(diǎn),用處不算大
CulltheWeak-也是選擇性點(diǎn),畢竟也可以提高輸出,雖然提高的很少
TradeMaster-不推薦點(diǎn),缺錢(qián)了打點(diǎn)就是了,犧牲天賦點(diǎn)換取金錢(qián)不明智,可以考慮用戰(zhàn)士隊(duì)友交易,老頭隊(duì)友拾取,槍手隊(duì)友作戰(zhàn) -_-!
Rejuvenation-必點(diǎn)滿(mǎn)
裝備搭配
戰(zhàn)士的裝備選擇推薦平均方向,250的will左右足夠了,畢竟是個(gè)近戰(zhàn)角色,血甲多點(diǎn)總是好的,因?yàn)閼?zhàn)士的技能都是單次傷害,will再高也要很多技能才能干掉boss,雙手劍完全放棄atk,單手劍可以自行選擇搭配
戰(zhàn)術(shù)打法
大體上的打法就是劍陣對(duì)群,英雄沖擊對(duì)單,吸血回藍(lán)盾常駐,加上防御盾也沒(méi)問(wèn)題,反正不缺能量點(diǎn).boss戰(zhàn)只用英雄沖擊作為主打技能,利用英雄沖擊高機(jī)動(dòng)性的特點(diǎn),即使是攻擊欲望最強(qiáng)的姬恩,同樣可以抓到她出招的間隔,切忌不要貪,戰(zhàn)士因?yàn)榧寄艿南拗茮](méi)有跟boss拼血的資本
強(qiáng)化技能
推薦雙手劍沖鋒,旋風(fēng),盾擊,防御技能
火女
主角,boss一族的人,技能超強(qiáng),攻防都有很出色的表現(xiàn),沒(méi)有一招廢招,天賦略弱,推薦主打火焰形態(tài)
人類(lèi)形態(tài)
Spinning Kick-近身技能,費(fèi)氣中等,傷害范圍出招收招都非常不錯(cuò),強(qiáng)化有擊倒,褐色路線有昏迷,如果主打人類(lèi)形態(tài)可以作為常用技能,路線推薦褐色路線,用來(lái)控場(chǎng)清兵
Hurl Spear-飛行道具,寬度上不如戰(zhàn)士的旋風(fēng),但是傷害很可觀,強(qiáng)化技能為彈射,強(qiáng)化路線隨意,哪條路線都可以,褐色控場(chǎng),藍(lán)色點(diǎn)燃
Fall From the Heavens-群體技能,費(fèi)氣多,傷害高,真要說(shuō)缺點(diǎn)的話(huà)就是飛的太高影響效率.無(wú)論主打哪種形態(tài)都是非常常用的技能,全程有無(wú)敵時(shí)間,但是傷害判定后有破綻,如果怪的目標(biāo)在隊(duì)友和召喚物身上,而怪又在練高傷害的招,一腳飛怪身邊有危險(xiǎn),多追個(gè)翻滾.總之是很強(qiáng)的技能.強(qiáng)化版本附帶火環(huán)持續(xù)傷害,強(qiáng)化路線推薦藍(lán)色路線增加傷害
火焰形態(tài)
Aura of Immolation-在腳下放置一個(gè)火環(huán),出手速度中等,范圍傷害持續(xù)時(shí)間都相當(dāng)不錯(cuò),(順便說(shuō)一句,火女的技能范圍都比眼見(jiàn)的要大一點(diǎn),老頭正好相反,要小一點(diǎn),當(dāng)然兩者的范圍不可同日而語(yǔ))同一時(shí)間只能放一個(gè)火環(huán),強(qiáng)化版本可以顯著提高傷害,并且只費(fèi)一個(gè)能量點(diǎn),推薦使用.完全可以扔一個(gè)然后不停的翻滾,只是有些無(wú)聊,其實(shí)速度快的怪進(jìn)了火環(huán)基本就掛了,血長(zhǎng)的大體形怪還躲不開(kāi)嗎,所以扔個(gè)火環(huán)之后很多情況都可以放心平射,但是要注意那種速度快攻擊高會(huì)跳劈的小怪,或許傷害不夠秒,或許扛不住那幾下.強(qiáng)化路線推薦褐色路線提高傷害
Summon Jackal-召喚火豺,不算很強(qiáng),跟怪一樣的技能,費(fèi)氣很多,不推薦使用,也不推薦強(qiáng)化和使用強(qiáng)化版本的該技能.再提一下,召喚物的視野范圍都比怪要遠(yuǎn),大概一個(gè)半屏幕,所以魔法夠用的情況下可以提前召一個(gè)用來(lái)聚怪,然后發(fā)揮火柱最大的功效
Pillar of Fire-火柱,跟火環(huán)一樣屬于火焰形態(tài)的主打技能,6次傷害,打全了非常可觀,強(qiáng)化版本的火墻范圍增大,傷害次數(shù)直接翻倍,而且可以同時(shí)使用,想象一下同一時(shí)間兩個(gè)火柱兩個(gè)火墻加在一起的傷害多么恐怖吧,唯一的缺點(diǎn)就是屬于定點(diǎn)法術(shù),所以面對(duì)小體型速度快的怪不適用,強(qiáng)化路線推薦藍(lán)色路線增加傷害
防御技能
Inner Warmth-火女的回血盾在幾個(gè)角色中算是比較弱的了,推薦強(qiáng)化藍(lán)色路線瞬間回血,當(dāng)作救命技能,褐色路線不考慮,第一,要在挨打才能觸發(fā),第二,火女缺傷害嗎?
Ignite-武器強(qiáng)化,能夠提高平砍輸出,能量點(diǎn)多的情況下也能經(jīng)常使用,如果要強(qiáng)化兩條路線均可
Volatile Barrier-吸收盾,如果超過(guò)吸收量還會(huì)造成中等范圍的高傷害爆炸,推薦強(qiáng)化褐色路線,相當(dāng)于提高了75%的生命上限,這是持續(xù)回血手段所不能相比的,雜兵群套一個(gè)沖進(jìn)去,裝備差不多的情況下小怪都能炸死,就是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在,火女才可以放心的堆輸出完全不用考慮生存.不推薦藍(lán)色路線,雖然強(qiáng)化傷害以后可以達(dá)到很高的地步,但是生存上要犧牲太多,而且憑火女的實(shí)力根本不需要把它作為輸出手段
天賦
RadiantWill-必點(diǎn)滿(mǎn)
GraceofFlame-格擋型的點(diǎn)吧
SpiritualDevastation-似乎只是平砍觸發(fā)的,沒(méi)有仔細(xì)觀察過(guò),如果技能也可以觸發(fā)推薦點(diǎn)滿(mǎn),否則看打法
PhoenixsWarmth-不推薦優(yōu)先點(diǎn),這個(gè)回血是持續(xù)回血的,回血量比回血盾稍高,而且觸發(fā)幾率不高,如果沒(méi)有別的選擇可以點(diǎn)這個(gè)
Reprisal-不推薦點(diǎn),挨打觸發(fā),幾率不高
Militancy-推薦點(diǎn)滿(mǎn),火女回藍(lán)手段不多,可以一定程度上解決這個(gè)局面,但是裝備選擇will暴擊不會(huì)太高,如果是敏暴流的話(huà)那肯定是點(diǎn)滿(mǎn)了
DefendersAdvantage-也是格擋型用的
Brutality-這個(gè)我也點(diǎn)了,但是沒(méi)發(fā)現(xiàn)效果,主要是暴擊率太低不好測(cè)試,明白的朋友幫忙補(bǔ)充吧,似乎也是平砍觸發(fā),跟技能無(wú)關(guān)
FuryofFire-點(diǎn)多的可以點(diǎn)滿(mǎn),單個(gè)boss戰(zhàn)無(wú)用,平時(shí)小怪一下就沒(méi)了,只適合連續(xù)作戰(zhàn)的情況
Radiance-必點(diǎn)滿(mǎn)
裝備搭配
火女的裝備選擇推薦will向的,只要耐力別低的太過(guò)分就行,agi和doom越多越好(據(jù)說(shuō)副屬性中的混亂:火焰可以提高火焰法術(shù)的輸出,有愛(ài)的自己去測(cè)試吧),矛和法杖完全放棄atk,火焰形態(tài)的兩個(gè)手鐲可以兼顧一下,因?yàn)槠缴溆玫谋容^多,但也不必過(guò)多追求,畢竟有武器強(qiáng)化的轉(zhuǎn)換在.
戰(zhàn)術(shù)打法
平時(shí)雜兵戰(zhàn)如果有召喚獸開(kāi)路,藍(lán)夠就火柱然后平射,藍(lán)不夠就平射幾下然后火柱,就算召喚獸一點(diǎn)不強(qiáng)化,也是能挺幾秒的;如果沒(méi)有召喚獸聚怪,速度快的怪用天堂之墜打,大體形怪所有技能都適用,當(dāng)然你也可以在任何情況下扔個(gè)火環(huán)然后翻滾到底,如果不嫌無(wú)聊的話(huà).boss戰(zhàn)只要對(duì)方一停,火柱火墻之類(lèi)的就跟上,吸收盾提前開(kāi),火環(huán)提前放.如果對(duì)輸出有信心的話(huà),完全可以無(wú)腦跟boss拼血,你倒了boss也倒了
強(qiáng)化技能
推薦五火球,火環(huán),火柱,天堂之墜和群體吸收盾,其實(shí)只要?jiǎng)e用在寵物自爆上都有一定的回報(bào)
老頭
跟他的性格一樣,非常有特點(diǎn)的一個(gè)角色,真正意義上的法師,擁有很高的魔法使用效率,靈活運(yùn)用技能可以很強(qiáng),否則會(huì)覺(jué)得很不順手,推薦雙形態(tài)混合使用
閃電形態(tài)
Lightning Strike-單體輸出非常高的技能,費(fèi)氣較少,但是出手很慢,在對(duì)付大體型怪和boss攻擊間隔的場(chǎng)合才能發(fā)揮最大的功效,加上天賦再次強(qiáng)化傷害,可以作為對(duì)單的主力技能.強(qiáng)化版本的該技能也很強(qiáng),緩慢移動(dòng)的電球,對(duì)所有經(jīng)過(guò)的目標(biāo)都造成全額傷害,穿透力強(qiáng),寬度也不錯(cuò),但是要耗費(fèi)2個(gè)能量點(diǎn),而且老頭沒(méi)有必要把它作為對(duì)群的手段,所以可以不用.不推薦強(qiáng)化,兩條路線都不是很適合,如果要用可以考慮強(qiáng)化褐色路線,保證出手的安全性
Mirror Leap-召喚分身并造成少量傷害,全角色中的最強(qiáng)召喚獸,攻防血量都很不錯(cuò),攻擊頻率不低,跟隨角色移動(dòng),如果常駐分身引怪的話(huà),角色根本不會(huì)挨打.強(qiáng)化版本的分身會(huì)失去攻擊能力,但是擁有超大范圍的群嘲,即使你在怪身邊用拳頭打他也不會(huì)還手,只會(huì)奔著分身過(guò)去,對(duì)隊(duì)友無(wú)效.強(qiáng)烈推薦使用此技能的兩個(gè)版本,但是可以選擇性強(qiáng)化,老頭召喚分身時(shí),如果有目標(biāo)會(huì)閃現(xiàn)到目標(biāo)身邊,而褐色路線的昏迷是在初始位置釋放閃電圈,實(shí)用度不高,藍(lán)色路線則會(huì)提高分身的輸出,可以根據(jù)自己的打法選擇
Electrocute-持續(xù)電擊,傷害要比陷阱系的氣流高些,但是目標(biāo)為單體,且出招時(shí)角色原地施法,強(qiáng)化版本可以擊暈?zāi)繕?biāo).不推薦使用,如果要用兩條強(qiáng)化路線均可
陷阱形態(tài)
Clockwork Trap-召喚一個(gè)傷害很高,范圍中等的爆炸式陷阱,持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),大概15-20s,同一時(shí)間可存在多個(gè),強(qiáng)化版本為引爆.這個(gè)技能最大的缺點(diǎn)是出手慢,如果要使用可提前施放或者配合分身達(dá)到安全施放的目的.強(qiáng)化路線推薦藍(lán)色路線增加傷害,不選擇褐色路線是因?yàn)橄葳灞旧矸秶皇侵械?而且是一次性爆炸陷阱,控場(chǎng)能力有限
Geometry of Annihilation-范圍和費(fèi)氣同樣很大的陷阱,同一時(shí)間只能存在一個(gè),出手快,收招稍慢,傷害中等,為高頻率持續(xù)性傷害,未強(qiáng)化狀態(tài)下打全了有18次.強(qiáng)化版本的陷阱傷害隨時(shí)間增強(qiáng)并附帶眩暈,要用可以配合強(qiáng)化路線中的褐色路線使用,因?yàn)槲也皇沁@個(gè)方向的,所以不知道后期傷害會(huì)達(dá)到多少.對(duì)群主力技能,推薦強(qiáng)化,路線選擇藍(lán)色路線作為控場(chǎng)和輔助使用,不選擇褐色路線的原因是增加陷阱的時(shí)間只對(duì)強(qiáng)化版本和藍(lán)的使用效率上比較有用,老頭并不缺藍(lán),強(qiáng)化版本使用的場(chǎng)合也不多,沒(méi)有必要.技能的使用有兩種方法,可以不選目標(biāo)在腳下扔陷阱等怪進(jìn)來(lái),也可以以怪為中心施放陷阱,配合分身能達(dá)到令人滿(mǎn)意的效果.當(dāng)然也可以像火女那樣扔個(gè)陷阱不停的翻滾,如果你不嫌無(wú)聊的話(huà)
Creative Destruction-同樣是需要原地施法的技能,但是我個(gè)人認(rèn)為比閃電系的種子要好一些.雖然傷害偏低,但是出手快,本身又是群體技能,兩條強(qiáng)化路線也很不錯(cuò),褐色路線吸血可以增強(qiáng)生存能力,在多開(kāi)技能和裝備夠用的情況下,傷害不高的小怪可以近身頂著打;藍(lán)色路線則可以增加技能的傷害.強(qiáng)化版本為群體昏迷,強(qiáng)化路線可以根據(jù)自身的打法選擇
防御技能
Circle of Healing-回血盾,推薦強(qiáng)化褐色路線的傷害減免提高生存能力,藍(lán)色路線的傷害不詳,應(yīng)該不會(huì)好到哪去
Barrier Field-吸收相當(dāng)于生命值上限33%的傷害(原來(lái)的技能翻譯似乎有誤,并不是33%的傷害減免),跟火女的吸收盾比有些尷尬,只是不知道強(qiáng)化路線中的反彈是否完全免傷,不推薦強(qiáng)化
Perpetual Momentum-回藍(lán)盾,但是回藍(lán)量不大,技能的重要性更在于對(duì)緩慢和昏迷免疫,包括擊倒,相信很多朋友在困難難度都有被擊倒然后追殺的經(jīng)歷吧,完全可以避免這種情況的出現(xiàn).推薦強(qiáng)化褐色路線提高回藍(lán)量,老頭的生存還是可以的,不太依賴(lài)回血
天賦
Genius!-必點(diǎn)滿(mǎn)
DynamicMastery-推薦點(diǎn)滿(mǎn),增加電系傷害
EntropicMastery-推薦點(diǎn)滿(mǎn),增加陷阱系的輔助效果
Numismatics-不推薦點(diǎn)
RuinandRestoration-幾率不高,回血量不詳,如果沒(méi)別的地方點(diǎn)了可以點(diǎn)這個(gè)
QuickThinking-可以根據(jù)自身打法選擇性點(diǎn),長(zhǎng)期使用分身戰(zhàn)術(shù)的話(huà),平砍還是可以很安全使用的,而且老頭的平砍雖然比較別扭,但是初始攻擊力很高
ShockandAwe-主打電系可以點(diǎn)滿(mǎn),如果只是用電球輸出boss,boss又不吃暈,完全可以不點(diǎn)
AdeptSpellCasting-必點(diǎn)滿(mǎn)
TimelyEscape-看技能說(shuō)明不錯(cuò),只是不知道實(shí)際效果如何,加上控場(chǎng)可以用大范圍的陷阱,可以選擇性點(diǎn)
EurekaMoment-推薦點(diǎn)滿(mǎn),如果點(diǎn)不夠了可以不點(diǎn),敏暴流必點(diǎn)滿(mǎn)
裝備搭配
老頭的裝備選擇推薦will向的,卻不需要像火女那樣過(guò)多的追求,因?yàn)槌掷m(xù)陷阱的傷害不夠高,而閃電球和爆炸陷阱的出手又過(guò)慢導(dǎo)致老頭并沒(méi)有太高的爆發(fā),雖然幾個(gè)防御技能對(duì)生存有很好的輔助功效,在長(zhǎng)時(shí)間的作戰(zhàn)當(dāng)中,但裝備上再兼顧一下血甲會(huì)提高容錯(cuò)率.兩種形態(tài)的武器都可以兼顧一下atk,如果沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,影響不大.
戰(zhàn)術(shù)打法
對(duì)群用大范圍的陷阱,對(duì)單用高傷害的閃電球,分身常駐的話(huà)安全性完全沒(méi)有問(wèn)題.boss戰(zhàn)要有耐心,只有在確保安全的情況才用出手慢的技能
強(qiáng)化技能
推薦分身,電球,持續(xù)陷阱和群體防御技能
槍手
槍手是典型的攻高防低的角色,擁有全角色最強(qiáng)的強(qiáng)化技能和秒殺頭目及貧血boss的實(shí)力,推薦主打步槍姿態(tài)
步槍姿態(tài)
Heartseeking Shot-高傷害的半追蹤魔法射擊,單體技能,出手和收招速度都不算太慢,費(fèi)氣高,是主力輸出技能.該技能的強(qiáng)化版本是所有角色中提升最大的,盡管沒(méi)有任何附加效果和傷害的額外提升,但是魔法子彈的數(shù)量從1提高到5,可以同時(shí)對(duì)單一目標(biāo)造成巨大的傷害,也是槍手對(duì)群的重要技能,耗費(fèi)2個(gè)能量點(diǎn).兩條強(qiáng)化路線均可,大多數(shù)朋友可能都選擇了褐色路線回藍(lán),在游戲初期可以連貫的使用追心射擊,但是如果后期把強(qiáng)化版技能作為主力的話(huà)就失去了功效;而強(qiáng)化藍(lán)色路線的折射,跟天賦的折射不同,是對(duì)折射單位造成全額傷害,增加一個(gè)目標(biāo)就意味著多殺一個(gè)敵人和增加一次可暴擊的機(jī)會(huì),也就是提高殺敵數(shù)量和連續(xù)使用率,缺點(diǎn)是前期比較痛苦,而且最后幾率提升的不多.所以選擇哪條路線根據(jù)自己的打法來(lái)決定
Chosen Prey-步槍姿態(tài)的詛咒,小范圍削弱輔助,如果怪在詛咒情況下死亡將會(huì)對(duì)附近單位造成中量爆炸傷害,強(qiáng)化版本極大的增加了范圍,幾乎達(dá)到全屏.如果只看輔助效果的話(huà)比手槍的詛咒要好一些,增加暴擊率要比昏迷怪并緩慢適用范圍廣,況且槍手的控場(chǎng)能力可以說(shuō)是最低的,不如完全放棄再次強(qiáng)化進(jìn)攻.推薦強(qiáng)化褐色路線,平時(shí)雜兵戰(zhàn)沒(méi)有必要使用,如果要用就用強(qiáng)化版本的,boss戰(zhàn)常駐
注:每個(gè)削弱類(lèi)效果都不算明顯,沒(méi)有測(cè)試過(guò)三個(gè)效果能否疊加
Flintlock Fury-機(jī)槍掃射,攻擊頻率高,單次傷害低,秒傷不錯(cuò).這個(gè)技能最大的缺陷就是必須原地施法,而且真的是"掃射",遠(yuǎn)距離對(duì)單一怪施放也會(huì)左右晃動(dòng),導(dǎo)致這個(gè)技能的價(jià)值不高,無(wú)法作為主攻技能使用,可以用來(lái)回復(fù)能量點(diǎn).強(qiáng)化版本的掃射傷害提升很大,配合合格的暴擊率可以達(dá)到無(wú)限掃射的目的.如果要作為輸出技能用推薦藍(lán)色路線再次提高傷害,褐色路線我沒(méi)有用過(guò),不知道效果怎么樣,但是如果沒(méi)有藍(lán)色路線的強(qiáng)化,傷害實(shí)在太低,無(wú)法作為輸出技能使用;如果只是用來(lái)騙點(diǎn),推薦強(qiáng)化褐色路線(感謝iamzhuwei提供說(shuō)明,效果非常不錯(cuò)),點(diǎn)不夠不強(qiáng)化也可以,不過(guò)需要多用翻滾調(diào)整位置
手槍姿態(tài)
Caress of Suffering-單體詛咒,這個(gè)詛咒最大的特點(diǎn)就是可以造成每秒一次的dot傷害,總傷害量一般.強(qiáng)化版本為彈射目標(biāo),所有受到影響的目標(biāo)都會(huì)昏迷和持續(xù)掉血.可以根據(jù)自身的打法選擇,如果強(qiáng)化,推薦強(qiáng)化藍(lán)色路線
Warding Ritual-中等范圍的解圍技能,同一時(shí)間可存在多個(gè),技能存在時(shí)造成微量的持續(xù)傷害,強(qiáng)化版本有額外的定身時(shí)間,大概就是技能存在的時(shí)間稍短一點(diǎn),這個(gè)技能對(duì)大體型怪無(wú)效.槍手接近目標(biāo)的可能性只有一個(gè),就是要做一次高爆發(fā)的輸出,其他時(shí)間不應(yīng)該讓怪近身,近身了也要多利用翻滾調(diào)整位置,而不是用技能去拼,所以這個(gè)技能的使用價(jià)值不高.不推薦強(qiáng)化和使用,如果要強(qiáng)化推薦藍(lán)色路線,作為一個(gè)小范圍的控場(chǎng)技能
Black Hound Familiar-召喚幽靈獵犬,出招速度很慢,召喚獸的攻防血量都還可以,費(fèi)氣高.強(qiáng)化版本為召喚獸技能,自然需要召喚獸存在時(shí)才能使用,比中等范圍略大一點(diǎn)的輔助光圈,效果不明顯.不推薦強(qiáng)化
防御技能
Charm of Eternal Life-回血盾,推薦強(qiáng)化褐色路線增加吸血能力,因?yàn)樯貜?fù)要比提高防御重要,加上裝備上的護(hù)甲值除非特意去湊,否則不會(huì)很高.槍手比起戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)不是太依賴(lài)吸血盾,本身遠(yuǎn)程職業(yè)輸出的安全性相對(duì)較高,而且槍手的輸出頻率要慢很多,吸血的效率也不高
Call of the Hunt-強(qiáng)化攻擊的輔助技能,在防御技能中算是相當(dāng)出色的一個(gè)了,對(duì)技能有效,基本屬于常駐狀態(tài).推薦強(qiáng)化褐色路線,增加敏捷值
Thorned Rose-反彈盾,不推薦強(qiáng)化,如果要強(qiáng)化兩條路線均可
天賦
SteadyAim-必點(diǎn)滿(mǎn)
Markswoman-只影響步槍平射,彈射傷害減半,暴擊可以積攢能量點(diǎn),沒(méi)別的要點(diǎn)了可以點(diǎn)滿(mǎn)
CallYourShots-按照自身情況選擇性點(diǎn),道理等同追心射擊的褐色路線,只在游戲前半部分效果比較明顯,后期用能量點(diǎn)主打回藍(lán)就失去了功效
RitesofRestoration-必點(diǎn)滿(mǎn)
SurpriseAttack-非主流打法專(zhuān)用,否則不推薦點(diǎn)
CriticalPrecision-必點(diǎn)滿(mǎn)
ThrilloftheHunt-必點(diǎn)滿(mǎn)
SpiritualBacklash-根據(jù)個(gè)人喜好吧,全點(diǎn)滿(mǎn)了幾率也不高,只作為隨機(jī)出現(xiàn)的一種應(yīng)急保障
SwiftDefense-格擋型的點(diǎn)吧
FirstStrike-根據(jù)打法選擇,這里要說(shuō)明一下,如果把強(qiáng)化版的追心射擊作為主攻技能,這個(gè)天賦的實(shí)際效果要遠(yuǎn)比字面上強(qiáng)大很多,對(duì)雜兵戰(zhàn)大幅提高暴擊和秒殺的能力,等于提高了強(qiáng)化版追心射擊的連續(xù)使用率,對(duì)boss戰(zhàn)可以在開(kāi)局獲得一次高傷害的爆發(fā)
裝備搭配
槍手的裝備選擇上比較特殊,如果使用強(qiáng)化版本的追心射擊作為主攻技能的話(huà),在保證hp的基礎(chǔ)上,agi的重要性會(huì)提升到跟will接近的地步.因?yàn)楸⿹魰?huì)額外獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)能量點(diǎn),所以如果你一次5顆子彈出去能爆兩個(gè),那么能量點(diǎn)就等于無(wú)限.對(duì)于這種打法的槍手來(lái)說(shuō),20%-30%的暴擊率是十分必要的,基本已經(jīng)可以保證技能的連續(xù)使用.是否要堆的更高可以根據(jù)自身的喜好做調(diào)整,但是不要過(guò)多的為了agi而放棄will,也不必去強(qiáng)求doom,畢竟槍手的天賦中對(duì)暴擊傷害加成已經(jīng)有了優(yōu)勢(shì),手槍的屬性可以隨意搭配
戰(zhàn)術(shù)打法
在打法上就是強(qiáng)化版追心射擊到底(游戲前期可以用步槍平射強(qiáng)化版對(duì)群過(guò)渡),但是雜兵群因?yàn)閿?shù)量的關(guān)系,一槍過(guò)后經(jīng)常還會(huì)有怪剩余,這時(shí)候就需要調(diào)整位置;boss戰(zhàn)主要是在boss出招的間隔中,貼身施放,5彈全中會(huì)得到極高的回報(bào).例如倒數(shù)第二個(gè)boss姬恩,雖然不像火女那樣可以無(wú)腦拼血,但是裝備差不多的情況下,3-5輪就可以輕松搞定.如果你刷過(guò)了裝備或者人品大爆發(fā)次次暴擊,速度會(huì)更快.能量點(diǎn)不夠連續(xù)使用技能就用平射或者普通版的追心射擊積攢,在確定安全的情況下可以用掃射騙點(diǎn),但需要慎用
強(qiáng)化技能
推薦步槍強(qiáng)化平射,追心射擊,機(jī)槍掃射和群體攻擊強(qiáng)化
附通關(guān)屬性圖
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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