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魔法門:英雄交鋒 個人感覺這個游戲太簡單,冠軍兵種太雞肋

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-02  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

目前還在打精靈主線,感覺冠軍兵種太雞肋。為什么?
1.冠軍兵種體型太大,要想形成蓄力,除非你RP很好 兵的站位很風騷。要不然要想給冠軍兵種蓄力,你就必須得移除冠軍兵種前面的核心兵,很明顯要是對方在你的冠軍兵種直線上已經形成蓄力 你敢移除他前面的肉墻嗎?
2.好吧,即使冠軍兵種蓄力成功了,咋看之下一旦蓄力成功 冠軍兵種一般都有3.40的攻擊力,但是那長長的5,6回合的蓄力時間,足夠對方做N道墻和肉墻了,冠軍兵種的攻擊方式又是雙直線,也就等于每一行你損失的攻擊力是精英兵種的兩倍。。別看有40多攻擊力,其實在墻和肉墻前面那就相當于20攻擊力。。。
結果就是圍繞冠軍兵種打 變得非常被動,和電腦玩還強點,和PC玩肯定會很被動!
這游戲的核心配置就應該3核心兵種+2精英兵種。
目前精靈用的就是3弓箭手+獨角獸+鹿。 虐電腦各種風騷,各種EASY. 當然打亡靈的骨墻戰術,最好用3熊替換3弓箭手,因為頂級熊的健壯是3,可以玩熊墻流。
核心玩法就是以最快的速度刪兵(形成獎勵行動次數的bounas),當援軍數量盡量形成最大數量的時候增援,在刪兵 再增援。節奏只要比電腦快 基本不會輸
感覺這游戲劇情太簡單,BOSS戰也沒啥難度。。 練級什么的根本就不需要。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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