戰(zhàn)地3 異軍突起的懸疑單人劇情
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-02 點(diǎn)擊:次
其實(shí)兩天前就已經(jīng)把BF3單人沖完了,但是顧慮某些自己的朋友還沒(méi)拿到游戲所以沒(méi)先打出來(lái)曬他,對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),筆者跟零標(biāo)點(diǎn)符號(hào)一樣是非常注重單人劇情的那派(不代表厭惡多人模式),而這次BF3筆者可以很確定的說(shuō)他平反了BF系列劇情不佳的原罪。
再來(lái),因?yàn)橛需b于個(gè)人對(duì)于聲光效果以及武器的資料沒(méi)特別要求,所以就不在這多講,但是的確物體、槍聲、槍枝特色的品質(zhì)比COD系列來(lái)得有質(zhì)感,除了貼圖品質(zhì)不佳是這顆寶石中少數(shù)的瑕疵。
然后,這邊的AI都好強(qiáng)…(無(wú)論是隊(duì)友或是敵軍…有時(shí)候殺得比主角還兇…
小而美的劇情-COD小心了!!BF3這次是玩真的!!
如果你最近都在BF板上逛的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多人都在抱怨劇情很短,這也是事實(shí)。
但是筆者必須要提醒,這短短的幾小時(shí)內(nèi),BF3的確突破了以往劇情松散以及平淡乏味、長(zhǎng)到靠北卻沒(méi)共鳴的通病。從開(kāi)場(chǎng)的列車交火到突如其來(lái)的偵訊場(chǎng)面的確引起觀眾對(duì)于劇情進(jìn)展的好奇心,雖然這不禁讓筆者想到去年A社才剛發(fā)售的COD:BO,但是無(wú)庸置疑的是----這是個(gè)好開(kāi)頭。
劇情中雖然可控制的角色意外的多,但是卻沒(méi)把兩位主要角色的光環(huán)給搶走,這種在劇情主軸上的著墨以及劇情的調(diào)配算是合格的,除了空戰(zhàn)以外的劇情也都跟這兩位角色的處境環(huán)環(huán)相扣,甚至與為什么隸屬于海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的主角到最后會(huì)被偵訊關(guān)系重大,從頭到尾一氣呵成,BF3在單機(jī)的表現(xiàn)煥然一新,成功的奪得觀眾們的注意。
雖然這頭獅子目前還小,畢竟他還是個(gè)獅子。
角色特質(zhì)的營(yíng)造-這就對(duì)了!!我要的是會(huì)思考的主角!!
在劇情推移的過(guò)程中,偵訊的影片以及隊(duì)友間的對(duì)話不再跟主角無(wú)關(guān),主角同樣會(huì)參予對(duì)話以及反思,他們不再是以往FPS的無(wú)口主角,只行動(dòng)、不思考(雖然BO已經(jīng)做到了這點(diǎn)),甚至角色本人的個(gè)性、迷惘、憤慨、緊張,都赤裸裸的呈現(xiàn)在觀眾面前,你知道他是什么樣的人,怎樣思考,習(xí)慣以什么方式行動(dòng)。更重要的是,他到底是怎樣看待自己現(xiàn)在所參與的戰(zhàn)爭(zhēng)以及自身的義務(wù)。
而與你相處的角色,又是怎樣的人物,他到底是怎么看待自己所參與的戰(zhàn)爭(zhēng),或是說(shuō),他到底是怎樣看待自己的同袍以及全國(guó)人民的利益的?這些都是在游玩過(guò)程中,值得品味的地方。
對(duì)美國(guó)文化本位主義的反思-哈哈!!其實(shí)美國(guó)不算什么!!
這應(yīng)該算是筆者少數(shù)幾個(gè)給于BF3單機(jī)評(píng)價(jià)高于BO的項(xiàng)目,從第一關(guān)開(kāi)始筆者就發(fā)現(xiàn)劇情常常用隱喻、暗示、對(duì)話立場(chǎng)的方式來(lái)反諷美國(guó)的本位主義(指揮官/征訊員/隊(duì)友間的調(diào)侃),我們真的已經(jīng)掌控了一切變因嗎?恐怖分子建立的國(guó)家真的就比較差嗎?還是說(shuō),其實(shí)以其他人的角度,(主角)我們才是恐怖份子呢?我們之間到底有什么差別?俄國(guó)人到底是不是敵人?如果俄國(guó)人不是,什么才是我們的敵人?
布列克以及蒂瑪在整個(gè)過(guò)程當(dāng)中都藉由自己的行動(dòng)以及立場(chǎng)來(lái)表達(dá)自己的想法:「敵人并不是某個(gè)國(guó)家、某個(gè)人種,或是某些與我們立場(chǎng)不同的人,我在這該死的戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中只是想要保護(hù)不該被卷入的人民還有我的戰(zhàn)友,即使我可能會(huì)死,我也要盡可能的達(dá)到目標(biāo),這就是我選擇的艱難道路。因此,我決定挺身而出,阻止恐怖主義。」
你是否也能在劇情當(dāng)中體會(huì)到美國(guó)本身的思想到底帶給他自身多大的麻煩呢?
缺點(diǎn)-還可以更好
要說(shuō)到缺點(diǎn),即是成也劇情、敗也劇情,先不論反派的理由部分可能會(huì)透過(guò)小說(shuō)來(lái)補(bǔ)完,兩位主角第一次會(huì)面的時(shí)候轉(zhuǎn)折實(shí)在太牽強(qiáng)。沒(méi)錯(cuò),雖然可能是因?yàn)榈佻敍](méi)有立刻開(kāi)槍,所以布列克覺(jué)得是真的,射殺指揮官或許也是布列克基于想要報(bào)仇而沒(méi)想太多所導(dǎo)致的后果。但是為何蒂瑪不殺布列克而決定要?dú)⒅笓]官(請(qǐng)記得,蒂瑪并沒(méi)有跟那時(shí)的主角小隊(duì)接觸過(guò),沒(méi)有任何雙方之間的基本了解),在邏輯上是完全行不通的,而且要是走下來(lái)的其實(shí)是另外一名隊(duì)員,那蒂瑪不就靠北了?
另外不得不說(shuō),便當(dāng)實(shí)在發(fā)得太頻繁了,使得小隊(duì)隊(duì)員在劇情上顯得太雞肋(感覺(jué)很多事情其實(shí)布列克都是靠自己脫困),而且沒(méi)有準(zhǔn)確的將同袍情感(并不代表沒(méi)有顯露角色特質(zhì))帶入給觀眾,所以在兩位小隊(duì)隊(duì)員因?yàn)橹笓]官的無(wú)理指揮陣亡時(shí),沒(méi)有像是當(dāng)時(shí)COD4~7,主角或是同袍陣亡時(shí),那種連玩家都會(huì)燃起怒火的效果(雖然也可能是因?yàn)楸惝?dāng)菜色不夠豐富......),這點(diǎn)在劇本上可以說(shuō)是相當(dāng)大的缺失。但是實(shí)為下一次新作可改進(jìn)的部分。
進(jìn)行完整個(gè)劇情之后,筆者當(dāng)然相當(dāng)驚艷居然在COD:BO這少見(jiàn)且有深度的FPS懸疑劇本中,在一年內(nèi)又出現(xiàn)了另一個(gè)新的奇葩,雖然深度比起B(yǎng)lack ops略顯不足(沒(méi)有特別深的陰謀,劇情比起來(lái)真的比較直接,也可能是因?yàn)閯∏殚L(zhǎng)度不夠所導(dǎo)致的缺點(diǎn)),卻同樣可以引起相當(dāng)多的反思,這讓筆者對(duì)BF系列的印象分?jǐn)?shù)有了個(gè)好的開(kāi)始(除了跳窗的問(wèn)題以外)。
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