暗黑破壞神3beta通關感受
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-01 點擊:次
昨天收到的邀請,早上進去試玩
流程不長,我幾乎每個地方都探了一遍,也只花掉了3個多小時就通了
畫面與要求
配置是i5 + 550 + 8G,d3畫面一般,所以完全無壓力,但是beta版不能開FSAA,選項始終是off,不知道是否要修改什么配置文件
和傳言一樣,果然是全程連機,不過可能因為人不多的關系,雖然連到us但網絡速度很流暢,只有在中午的時候遇到lag和time out,重啟一下路由就解決了問題;在平時沒有感覺到像d2那么明顯的lag
對于畫面風格,其實不像之前印象中的那么卡通和明亮,無論是野外還是地牢中,整體風格還是很黑很暗
音樂與音效
主界面下的主題音樂很振奮,游戲中基本是陰郁的陪襯音樂,不會喧賓奪主,但也沒有留下很深的印象
音效做得非常好,打擊感十足
游戲與設定
選的sor進入游戲,最大的改變是升級和屬性,和之前完全不同,d3里升級后沒有屬性點也沒有技能點
屬性點每升一級加上一些,所以不能選擇如何build人物,而且sor的arcane power也是固定只有100點,目前看到只能用裝備提升,但ap恢復速度很快,在750/s
技能是達到某個等級以后自動開啟,而且沒有技能等級,效果和等級直接掛鉤,其他目前看到的也只有通過法球提高殺傷力百分比
這兩個東西感覺怎么像是東方風格的rpg
游戲里沒有看到專門的技能樹,只有技能分配的界面,每6級開啟一個主動技能槽,每10級開啟一個被動技能槽;總共能使用6個主動技能和3個被動技能,沒有分配的技能是不能使用了,即使釋放了立即拿下來也會自動取消效果
這樣除了左右鍵,剩下只有1-5可以使用,也可以放上血瓶之類的道具
角色基本屬性也變化較大,現在是攻擊、防御、精準和體力四個,取消了魔法的屬性,比較好的是有類似plugy提供的額外界面,可以顯示其他用裝備加上的屬性,而且分門別類,一目了然
d3里加入了和da有類似的armor值,這個屬性在方具上很常見,相當于把以前的reduce damage平民化了
元素抗性和之前類似,只是把magic換了個名字叫arcane
裝備方面研習了一代的好習慣,就是在某些特定關卡點上必掉unique物品,不同的是現在的唯一裝不再唯一,里面的屬性也會發生變化,估計屬于偽unique
游戲前期是不能修理裝備的,必須等到完成鐵匠的任務后才可以修理
鐵匠自身也有等級,可以通過手冊培訓,等級高了以后可以打造更強力的魔法裝,隨即生成屬性,有錢的情況下刷屬性就不用那么累了
裝備系統上最貼心的設計是在地牢中隨時可以賣出裝備,就不需要一次次回城了;除了賣掉,也可以dissamble掉,分解下來的材料用于給鐵匠訓練使用,也許還可以enchant裝備(無責任猜測因為這部分還沒看到)
戰斗
總體感覺戰斗難度過低,從頭到底沒有死過一次,沒有喝過一個血瓶;主要因為怪物掉的血球太多了,只要不是雜草,稍微有點樣子的敵人必掉血球,威脅度高一點的還必掉大血球,基本很難遇到過紅屏警告
ap基本保持滿值,只有在大戰時會消耗完,只要跑開兩步幾秒就又滿了
雖然難度低了很多,但是其實設計非常好,在d3里戰斗超級流暢,不會產生像d2單人開荒需要打打停挺,休息休息,或則靠回城去磨boss的情況;出城以后除了完成任務,不然完全沒有回城的必要
順便提一下,d3里的回城不需要卷軸,但是有較長的讀條時間
沒有太難的敵人,除了死后變身魔龍吐球的比較危險,其他都是一路掃過去的
游戲里新加了連殺和環境殺怪的獎勵,在短時間內殺死的敵人數量超過10個以后根據一次性殺死的敵人數量,會給予一次性經驗獎勵,類似combo的的系統,殺得越多給的越多
環境獎勵類似,在游戲里利用推墻,或則吊燈這些環境物品殺死敵人的,也會出現額外獎勵;要注意的時,有時候吊燈鏈子會在敵人身后;在傭兵出現之后,因為他的搗亂,環境連殺會更困難一點
法師法術
從功能上分成瞬發(主要攻擊手段),攻擊(有CD時間的小絕招),和統和(如冰甲等buff類支援法術)
因為技能槽有限,能使用的很有限,不可能在戰斗中調整配置,強烈推薦wave of force,推開全部敵人+緩慢效果,危機時刻可以保命,少藍情況可以緩口氣,碰到大批雜草的時候可以作為finish move搶連殺數,超好用
對于不怎么近戰的法師,目前看來冰甲,冰環,附魔等unity技能基本無用武之地,可以空出位置放兩個順發,魔法飛彈只能攻擊彈體也就臨時用一下,幽靈刃距離太短,比較危險不推薦;剩下的兩個電系的一近一遠搭配正合適
結論
其實從界面和設定看,估計還是有相當部分應該和正式版不太一樣,特別是技能一塊
接著去玩玩看其他的職業了
附上通關圖和通關裝的幾張截圖
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