軒轅劍外傳漢之云 感人情節
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-23 點擊:次
先注明:我不是一個三國狂人,對三國文化不了解,在打漢之云之前連所謂的“五虎上將”都背不全。我也猜不出朝云他師傅是趙云,也不知道曹叡為護司馬懿而死是多離奇。我只覺得,漢之云真正的感動過我,不只一次。我不相信你在打完之后不會因為這些情節而觸動。
第五名:子君反目
昔日的摯友,因為信念的沖突,反目成仇。看到動畫里朝云和子君那幾句對白,我感到心寒,為子君的趕盡殺絕感到心痛。我不知道這個情節為什么不被有些人理解,如果有人蓄意暗殺你的精神領袖(從某種意義上講諸葛已經超越了子君心里父親的地位),即使是你的摯友,那也會決絕的反目。這一點很好理解,就像蒼之濤桓遠之的信念一般,即使為了小車子他不惜放棄自己的生命,也會為了自己至生的理念而不顧一切甚至喪心病狂(其實這和現實中某些歷史問題不某而和,比如文革動亂時期。。。不說了,深入就被和諧了)。除了游兆的死有些突兀(我認為游兆不是被子君所殺,因為他們都心向大漢,是統一戰線的。游兆被尊者所害可能性更大)。
第四名:耶亞希救朝云
當朝云閉上眼睛的那一刻,當朦朧中聽到喘息的聲音,發現耶亞希正背著自己。那兩張CG畫面把我感動了。看到蒼之濤中小車子打水時救了桓哥哥,我感到溫馨;看到漢之云中耶亞希救了朝云,我感到欣慰。隨后的大段CG動畫,緊扣情節,很是驚心動魄。有人為朝云承諾耶亞希很為不解,覺得他們沒有感情基礎。我覺得,這并不是朝云對耶亞希的愛慕,而是一種感恩的承諾。如果在危難之時,只有一個人救朝云于死地,如果朝云不會感恩,那才是最大的敗筆,才是對朝云性格徹底的顛覆!這次的CG和配音很贊,漢之云能配到這種程度實屬不易,代入感很強。
第三名:耳環
當朝云在檢查敵耳的時候發現了那一對耳環,雖然他沒有言語,但這個情節對我的震撼是不容言表的。對于一個天真的小女孩,朝云選擇了欺騙,而他的戰友則選擇的殺戮。這個伏筆讓我著實愣住了,半天沒法回神。其實這個情節對朝云性格的轉變影響很大,也讓他不由思考大義的定義。如果你對這個情節都沒有感覺的話,我只能說你真是個沒心沒肺的人,還是打CS去吧。
第二名:張頜之死
背景烏鴉的鳴叫,伴著寒風瑟瑟,一個仰視的鏡頭,亂箭中張頜的屹立,一位凌厲的老將這些黯然而孤傲的逝去。看完這段動畫,除了震動,還是難過。震動的是那不降的壯烈,難過的不僅是一位烈士的結局,還有戰爭的慘烈。我想,漢之云至少在這個情節中,沒有很多人所謂的“說教情節”,是以真實的畫面還原了對戰爭的思考。關于這段的配音,我覺得很有代入感,英雄臨死前悲壯的吶喊并不突兀,我想很多人會有突兀的感覺只是沒有融入劇情的表現。我還清晰記得打完這段的那個晚上,心里久久不能平靜,很晚才睡著。
第一名:百年的等待
當耶亞希在海邊看到軒轅劍徐徐歸來,當看到兩個失去肉身的靈魂在光芒中緊緊相擁,我徹底的感動了。當朝云落下的淚珠,當耶亞希用手輕輕擦拭掉他眼角的淚花,那種悲嗆的無奈,讓人唏噓不已。這段毋庸質疑會成為國產游戲史上的經典。
其實,很大一部分程度上,這種感動的氣氛都是配音的功勞。對于漢之云情節上與歷史的出入,我覺得應該用寬容的眼光去看待,至少我這種歷史盲是不介意的。對于結局,雖然對橫艾的道白也有介懷,覺得對于伏筆最好的解答方式應該是細水流長的在情節中透露,而不是和盤托出。但我覺得漢之云結局與劇情很協調,不像軒轅某代弄一個莫名奇妙的死人骨頭陣,像仙劍某代飛一個九天玄女,又把大魔頭打入東海十二宮之流,讓人委實覺得難受(雖然我也承認這兩部也是經典,但這種情節難以接受)。
最鄙視那種一個“垃圾”就把漢之云否定掉,然后“堅決不買正版”就溜掉的人。國產游戲到了這種地步,和中國這種人太多不無關系。如果一款游戲能帶給你感動和思考,特別是結局的震撼,我想這款游戲就是成功的。漢之云在某些情節的確是不完整甚至失敗的(我也很鄙視三件兵器,跑任務之流),整個劇情也有不連貫的地方,但它帶給我感動的次數也是最多的。
希望大家即使破解了游戲,在漢之云大陸上市時也能支持正版。畢竟游戲品質的提升不僅需要制作公司的努力,還需要玩家的支持。
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