足球經理2008 造神大法
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-23 點擊:次
自從FM07開始,球員的屬性就開始在固定的時間讀取游戲數據庫,07里面大致是每月10號和20號,而08里面改為了每月15號左右。因此用FMM單獨的修改球員的屬性后,在一段時間后球員的屬性就會大幅度下降,回到數據庫中對于球員的屬性定位。
在FM系列游戲中,能力可以分為3種,當前能力,潛力和經過訓練增長的能力。FM游戲中屬性值最大為20,在FMM中屬性為100,每逢3和8進位,如FMM中77代表FM中的15,78就代表FM中的16。可以確定的是每一點IA都對應FMM中所有屬性增長的值的總和有一個最大值,訓練就是每點IA增加所帶來的總增加值的分配。下文中關于屬性使用的都是FMM中的100制。
在jpee論壇上的一篇大作如何改后不降給了我很大的啟發,但我發現按照的改法改出來的球員由于需要增加一個與你需要他打得位置差異很大的位置,所以球員的發揮并不好,感覺這個改法并不完善,因此自己從702開始研究造神大法。
1.對屬性的類
球員屬性可分為隨能力增加而增加的屬性和不隨能力增加而增加的屬性,隨能力增加而增加的屬性可按屬性增加的速度分為兩種。
不隨能力增加而增加的屬性有如下:適應性、野心、忠誠、壓力、職業、決心、體育精神、火爆和爭辯,以及非守門員位置的守門員屬性,各位置屬性;才華、骯臟、穩定、大賽發揮、多面性、受傷傾向和體質。
隨能力增加而增加較慢的屬性有速度,爆發,平衡和靈活4種有氧訓練屬性以及左右腳屬性。隨能力增加而增加較大的屬性有全部技術屬性、創造、預判、決斷、位置感、無球、鎮定、集中、影響、勇敢、團隊、投入、力量、耐力、彈跳共28項。前一大類的屬性的增長難度大致為后一大類的一倍。
2.最完美的造神
使用editor data修改一個CA、PA都為200,所有屬性都為20的球員,由于這種球員的所有屬性絕對超出了200點能力所對應的最大屬性,所以肯定開檔此球員的能力絕對都會全部下降,但開檔時的球員數據就是此球員最完美的一種成長狀態。通過多次計算得出每點IA所能能對應的屬性增長之和的最大值,計算過程就不寫了。由以上計算可以假定一個能力增長的獲得若干的潛能點,每2點潛能點增加隨能力增加而增加較小的屬性這類屬性1點,每1點潛能點增加隨能力增加而增加較大的屬性的屬性1點,因此由能力200的球員可以計算出大致每1點能力的增加能帶來15點的潛能點左右。這是最完美的狀態下的情況。
創造最完美的神的原理:所有屬性的潛能點總和為能力×15,因此只要你修改的N總和不大于15倍CA,游戲讀取數據庫時就不會降低你所修改的屬性。左右腳計算較小的一項,100的那只腳不計入。具體計算公式:
28項隨能力增加而增加較大的屬性之和+(速度+爆發+平衡+靈活+較弱的腳)×2≤15×CA
設定好后還可以對一些不完美的不隨能力增加而增加的屬性做出一定的修改。設定好所有的屬性后,就照常游戲就行了,等到游戲讀取數據庫后,屬性還會有一些增長,如此完美球員就這樣產生了。直接吧CA改成200也沒問題,不過CA改200最好還是修改在游戲數據庫中潛力為0的球員,開檔固定潛力的球員CA改成200我還沒試過。
3.對門將的修改
3.1對門將屬性的分類
門將不隨能力變化而變化的屬性有如下:適應性、野心、忠誠、壓力、職業、決心、體育精神、火爆和爭辯;以及傳中、盤帶、射門、遠射、盯人、鏟斷、點球、角球、任意球、界外球;各位置屬性;才華、骯臟、穩定、大賽發揮、多面性、受傷傾向。
門將隨能力變化而變化的屬性有:
技術屬性:頭球、傳球、停球、技術;
精神屬性:創造、預判、決斷、位置感、鎮定、集中、影響、勇敢、團隊、投入;
身體屬性:力量、耐力、彈跳、體質;
門將屬性:手控球、攔截傳中、溝通、大腳開球、手拋球、反應、一對一、出擊;
耗2潛能點屬性:制空、速度、爆發、平衡、靈活、較弱腳。
其中制空、速度、爆發、平衡、靈活、較弱腳需要消耗2點潛能點,其它為1.和非守門員位置的球員進行對比,發現門將在14個技術屬性中頭球、傳球、停球、技術4個還是要占用潛能點,而無球跑不計入潛能點的分配,增加體質進入潛能點的分配。
3.2 具體修改公式
1點CA得到潛能點還是15,具體公式:
技術屬性+精神屬性+身體屬性+門將屬性+(制空+速度+爆發+平衡+靈活+較弱腳)×2≤15×CA
具體修改時的數據可以按重要程度分為3檔,
第一檔最重要屬性:手控球、制空、攔截傳中、溝通、大腳開球、手拋球、反應、一對一、出擊;彈跳、靈活;位置感、預判、集中。以上屬性都設定為100
第二檔屬性:決斷、鎮定、影響、勇敢、投入;力量、速度、爆發、平衡、體質;傳球、停球。以上屬性不低于70即可,其中決斷,鎮定,勇敢,投入可以高點,耐力50即可,技術40即可。
第三檔屬性最不重要,創造、團隊、較弱腳、頭球能多低就多低。
4.其它的修改法
這種其實很多人都知道,就是不對屬性做大幅度的修改,而改CA,再根據位置對一些關鍵屬性做調整。經過計算,這種改法計算出1點能力的增長大概只能帶來10點N值得變化,并不能算是完美,哪怕就是直接把該球員的CA改成PA,1點能力帶來的CA也不算高,不能達到15.
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