無雙大蛇 人物動作招數修改淺析
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-23 點擊:次
在說正題前還是先感謝一次VAN,他的編輯器一直以來都是擴展PC無雙可玩性的一個不可或缺的部分,使喜歡DIY的朋友們能從游戲中獲取更多的樂趣,同時也要感謝小鳳鳳和小術師的批評指正,那么,以下。。。。。
第一部分,關于ATK:
ATK與人物的招數屬性、效果相關,以下分別介紹一些ATK參數的作用。
LP2:這是ATK該行對應在MOV里的行號,每個人物的ATK的第一行都是150,因為在MOV里是從每個人物的第150行開始與ATK對應的
LP4:這是招數的威力系數,待參
LP5與LP6:這兩個是招數的判定始值與判定終值,單位為幀,在這個區間內招數的攻擊判定有效
LP8:“平移-地”參數,在0——128區間內,數值越大敵人被打得越遠,128以上為把敵人向回拉的效果
LP9:“飛空-地”參數,在0——128區間內,數值越大敵人被打得越高,128以上為把敵人扣落在地的效果(如本多C2-2)
LPA:“平移-空”參數,使浮空敵人水平位移的距離
LPB:“飛空-空”參數,使浮空敵人上升的垂直高度
LPC:這是“狀態-地”參數,表示該式使地面敵人產生的狀態
LPE:這是“狀態-空”參數,表示該式使空中敵人產生的狀態
LP12與LP13:這兩個是招數的攻擊判定位置,如下~~~
(1,0)代表右手武器尖端;(2,0)代表左手武器尖端
(3,0)代表長武器前段;(6,0)代表長武器后段
(4,0)代表右手;(8,0)代表左手;(12,0)代表雙手
(16,0)代表右手臂;(32,0)代表左手臂
(20,0)代表右手掌;(40,0)代表左手掌;(60,0)代表雙手掌
(64,0)代表右腳掌;(128,0)代表左腳掌;(192,0)代表雙腳掌
(64,1)代表右腳尖;(128,2)代表左腳尖;(192,3)代表雙腳尖
(0,4)代表以身體為中心
(0,8)代表頭部
LP16與LP17:這兩個是效果式的判定始終值,如(30,30)則表示該效果在第30幀發出一次,(20,29)則表示該效果從第20幀開始發出直到29幀,一共發出10次
LP18與LP19:這個兩個參數是效果代碼,每組參數都代表一個效果,比如(77,1)就是劉皇叔的C6光圈,(241,0)是立花C6的雷光圈
LP1C:這個參數決定該招數的自帶屬性,1為自帶炎,2為自帶冰,3為自帶雷,4為自帶陽,5為自帶斬,6為戰國武將的扣擊屬性,7為自帶吸生,8為自帶吸活,9為自帶破天,10為自帶勇猛,11為自帶旋風(某些不是以武器攻擊的招數無法自帶旋風),12為自帶分身,13為自帶神速,14為自帶極意,15為自帶背水,注意!招數有了自帶屬性的話,LP31的武器屬性設定將失效——即LP1C的屬性設置優先于LP31,且二者不能共存
LP1F與LP24:這兩個值都與該式的判定始值相等,意義不明
LP26:這個是招數的收招時間,單位為幀,比如有一式的LP5、LP6、LP26分別為20、30、40,則表示該式在20-30幀之間發生攻擊判定,那么30-40幀則是我們通常說的收招硬直時間,該式要到第40楨才結束
LP28與LP29:這兩個參數是人物特殊技消耗無雙值的設定,LP29的值減去LP28的值即為發動該式所消耗的無雙值,如果這兩個參數的值為(0,0)則表示該特殊技不費無雙
LP2A:這個是某些招數自帶的特殊效果,在此總結一些比較重要的效果:
53是軍神附體(上衫謙信R1)
77是影屠(大蛇R1)——伊達C4用這個效果非常贊
156是招數隱形(大蛇一方)
56是忍足(女忍特殊技)
49是傾奇者之舞(慶次特殊技)
65是斗神(本多特殊技)
126是仙術(左慈特殊技)
76為劍圣(宮本特殊技)
71為鐵壁(島津特殊技)
63為靈猴(秀吉特殊技)
55為鼓舞(阿國特殊技)
11為將略(曹操特殊技)
37為養化(大喬特殊技)
9為靈覺之舞(貂禪特殊技)
14為仁者無敵(大耳特殊技)
18為名士評定(本初特殊技)
LP2C與LP2D:這兩個是按鍵參數,(1,0)為普通攻擊鍵;(2,0)蓄力攻擊鍵;(4,0)為無雙鍵;(8,0)為特殊技鍵;(64,0)為喚馬鍵;(252,255)為無雙持續式特有
LP2E:這個參數是該式的出招時機,即該式是在哪一式之后發出的,對應LP2的值(如果是站立發出,即發出該招數之前不需要經過任何招數,則該值為0),舉例來講——大蛇的C1-1、C1-2、C1-3的LP2分別為161、162、163,而LP2E分別為0、161、162,這就表示大蛇的C1-1的出招時機為站立,C1-2的出招時機為C1-1,C1-3的出招時機為C1-2
LP30:這個是招數類型,具體來說,1為蓄力打擊式;2為普攻;4為無雙;8為真無雙;24為無雙奧義發動式;28為無雙奧義持續式;34為三國人物9方中的7、8、9方;35為三國人物9方中的第6方;65為效果式;72為某些真無雙最后一式;128為跳方;129為跳C
LP31:很重要的參數,決定該式是否帶有武器屬性,一般來說128以上為帶屬性,以下為不帶屬性,如果想要該式帶屬性則把LP31改為128即可,其實這個參數還包括其他內容,有待進一步分析
第二部分,關于MOV:
這部分比較簡單,從每個人物的0--149行是關于該人物的行走,站立,跳躍,防御等動作,從150行開始則與ATK里的招數對應
LP0:這個就是MOV的行序代碼,表示人物MOV的順序
LP2:這個是該MOV行對應的動作在MOT里的動作行序號
LP4:這個參數是指該動作自然接續的下一動作,其值與LP0(即動作代碼)對應,舉例來講:稻JJ的C4-1必接C4-4(射光月牙動作),C4-2必接C4-3(第三次擺弓動作),C4-3(第三次擺弓)必接C4-4(射光月牙動作),她C4-3、C4-4的MOV動作行號分別為172、236,那么稻JJC4-1、C4-2、C4-3的LP4則分別為236、172、236
LP6:這個是發招的延遲時間,單位為幀,這個參數要與MOT配合修改才會起作用,感謝dragonlord 提出意見
LPC:這個是聲音效果代碼,比如85即為大蛇C1-1的震地聲效
LPD:這個是聲音效果的發出時機,單位為幀,一般與ATK里對應式的判定始值相同
LP16與LP17:這兩個參數指向了該動作出自的MOT文件
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