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無雙大蛇z 全人物jc使用評測

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-21  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

首先, 我把JC分為五大類


一.空中連打類

這類JC是能在空中作出較高hit數的攻擊, 主要用作燒血, 或於不同的連技中使用


1.周泰(點擊進入詳細心得)

引用回我的帖子發言:
「跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下有7hits, 第一hit后每一刀都具無敵時間, 攻擊力很高.前左右很短距離的人才能被挑起
而且第二刀開始后攻擊及判定范圍明顯變短, 會造成不是正近前方的人...即使打中第一刀也接不上全套JC
一般是C2接JC X 2至3下, JC 后C3亦可, 或落地后放個無雙

我裝了10神速
去掉神速屬性C技傷害會大大提升, 不過C2無限變得不安定, 可以換勇猛上去接全套JC

另外二段跳+JC能跳上陳倉城城壁上


2.趙云

跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下可以追加到8hits, 第一hit后每一刀都具無敵時間+自帶破天屬性
趙云和周泰都是一樣問題.第二刀后又是會打不中人, 而且收招強制把人打飛, C2 R2都不能有效接全套JC
周泰C2跳取消>空中換人>JC亦不能成功接全套JC
不過以小云的實力, 就不重要了


3.姜維

空中連刺, 收招強制橫掃打飛, 沒有
由於沒有挑起人的效果, 只能把人打浮空后再連JC
一般是C2+JC, 不過不實用

4.關平

跳起向前轉圏連斬, 攻擊力低, 又沒無敵時間,用途不太

5.月英(點擊進入詳細心得)

向下一劈挑起人(誘導性很高挑起人, 很容易), 轉一圏攻擊, 在打中人后可再追加兩圈, 三圈都具無敵時間無敵時間, 自帶破天屬性
C2>JC>C3/C4/R4清場秒將兩不誤, R4之后還能追打
又可以C2>JC無限, 用以C1收招.敵人想偷襲又會自動被彈開
第三方是直劈, 用C6 R6有機會打失
近身作戰近乎無敵
總結來說
月英完全是一個暴力的典范

6.夏侯惇

跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下可以追加到7hits, 第一hit后每一刀都具無敵時間
誘導性很強, 也不容易打失, 不出最后一下即可追打
先用C2/C1+R1 跳取消把人浮空吧


7.曹丕

跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下可以追加到7hits, 第一hit后每一刀都具無敵時間+自帶破天屬性
收招后可追打, 但C2 R2都不能有效接全套JC
周泰C2跳取消>空中換人>JC亦不能成功接全套JC, 只能打到第一下


8.孫堅

江東之虎的連技在本作很牛的, 若有無敵時間的話......
左右各砍一下, 向下劈一下.誘導性很高, 全程自帶真空, 沒無敵時間
個人連技為C2跳取消>JC>C1
C1又是沒無敵時間
又或C1跳取消>JC>C1跳取消>JC>C1跳取消>JC>C1跳取消>JC>C1x無限(RP限定...萬一失敗了在高難度關卡可是很慘)


9.曹操

左右各砍一下, 向下一個劍氣, 不可追打.沒無敵時間
一般是C2+JC, 不過都是不實用


10.劉備

曹操翻版......不過沒有挑起人的效果, 跳太高又完全打不到人.....



11.甘寧


跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下可以追加到8hits, 第一hit后每一刀都具無敵時間
誘導性很強, 也不容易打失, 范圍和攻擊力都不錯,可惜收招強制把人打飛
先用C2跳取消把人浮空吧





二.劍氣類

一個字足夠形容.........渣
很難才打得中人, 攻擊力又.....


除左慈的寬形劍氣, 周瑜的劍氣+0范圍震地外.祝融,張遼,陸遜, 凌統, 都是一塊劍氣. 全部可以無視




三.特殊震地類

這種JC形式, 實用性偏低, 但算是較有特色的一類

太史慈/星彩

向斜前作出浮空形震地, 可換人取消及追打.范圍又是很小, 請預好高度及距離
太史慈推介JC>R1>換人(如周泰)追打

司馬懿

360度震地,范圍距離都很好, 攻擊力卻很低.可換人取消及追打.

關羽

一斬一劈震地, 前者沒挑空判定, 后者0范圍.......

許胖

震地兩下 ,最智障的是收招為發呆不動......-.-


貂嬋


華麗的浮空形震地, 其實效果和一般震地一樣差

董卓


用腳踩地三下, 很小很小范圍


呂布

浮空形震地一下, 吹飛形橫掃一下.震地0范圍, 橫掃距離短

落地后全程無敵

但呂布R1可換人取消追打是個亮點
可試試武田C3/忠勝C4點火換人取消接呂布R1>換人取消

C1點火后亦能接無雙, 換人取消再追打



孟獲

用pp震地兩下, 沒無敵時間. 中者后仰硬直.無論敵人浮空與否都可追打.
倒在地下的人也能震起來, 我會用速武將C2點火浮空>跳取消>換孟獲JC>無雙/C3/C4





四.特殊類

奇怪JC的一類........

龐統

企在杖上向前向飛,距離長, 全程無敵
判定僅僅是在杖底的一條幼線
趕路逃命專用 , 因為真的沒其他用途......


魏延/張郃

空中把武器輪幾圈
攻擊力不說, 又難打到人


諸葛亮

空中放出激光
效果同上


黃忠


后空翻射矢排, 中者暈舷
我承認我的矢法很差, 命中率才1%....


徐晃

公明牌直昇機, 自帶破天屬性
可C1追打
嬉戲專用技


龐德

不知所謂的向前垂直轉一圈.....



甄姬

自轉一圈發出紫色光芒
打到人............才怪



馬超/小喬


在空中用武器向前轉圈移動.....
逃命專用



孫尚香

空中拋出雙環向前打擊敵人
判定只在前方, 攻擊力差
可C2跳取消>JC


黃蓋

空中拋出炸彈向前炸飛敵人, 中者轉動浮空.自帶炎屬性
判定夠炸約三個人
命中率低
可追打2至3方.....凴其垃圾9方, 接著必定打失


大喬


向前噴出看不見的火球, 自帶炎屬性
中者虛弱倒地, 可追打.



張角

自轉一圈發出火球, 自帶看不見的炎屬性
中者虛弱倒地, 不可追打.



立花/稻姬


向下發出無屬性雷球/矢, 中者強制倒地
范圍+威力=0
稻姬可JC>R1無限



大蛇


空中轉兩圈再往地上砸,威力和范圍都是全人物JC之冠,沒無敵時間
打木盾兵一下爆盾, 五星激難小兵一下就死
就是魔王呀



五.震地類

上述人物以外的都是震地類
若說劍氣類是渣, 震地類就是垃圾

0距離, 0威力

孫策孫權呂蒙袁紹第三國人物, 震地是浮空形, 還叫能追打
戰國人物震地是強制倒地
除濃姬可JC>R1無限外
前田JC打不到馬上的人
石川JC在容易難度都被浮空無限-.-
 

原來一下的震地JC能打出兩hit, 因此可以推論是效果打擊共存


震地JC的價值極能體現在戰國技型武將的C2上

其C2雖在空中攻擊, 但竟能換人及追打...

先介紹部分戰國女忍/技型武將的多段空中打擊技C2及再引用自phoenixst的測試結論作前言

「技型武將C技浮空傷害加成:對已經浮空的敵人100%加成」

織田信長

挑起人的浮空技,無屬性.沒無敵時間
在打中人的前提下可以在空中左右追打, 結末式為把人扔下地
被扔下的人具傳染性, 可打中其他人, 中者轉動浮空
最高可有10hits
結末式后可追加JC>換人>再追打
或出結末式前換人>追打
另外, 可C2>跳斬>追打
可對已浮空的人使用

兩下R1+JC>追打 成立



阿國

用腳挑起人的浮空技,無屬性.沒無敵時間
在打中人的前提下可以在左右空中追打四下, 再轉傘三下, 結末式為用傘頂人下地
被扔下的人具廣泛傳染性, 可打中其他人, 中者轉動浮空
出結末式前可換人>追打
不可對已浮空的人使用, 那一腳會打失..........所以可以先無視


直江兼續

挑起人的浮空技,無屬性.沒無敵時間
在打中人的前提下可以放符追打, 結末式為在空中把人劈下地
被扔下的人具傳染性, 可打中其他人, 中者轉動浮空
出結末式前可換人>追打 或換人>JC>換人>再追打
可對已浮空的人使用


宮本武藏

挑起人的浮空技,無屬性.沒無敵時間
在打中人的前提下可以在空中連刺追打, 帶兩次屬性.結末式為把人踢下地
被扔下的人具傳染性, 可打中其他人, 中者轉動浮空
出結末式前可換人>追打 或換人>JC>換人>再追打
可對已浮空的人使用, 但在空中連刺前有機會受身


服部半藏


用腳挑起人的浮空技,無屬性.沒無敵時間
在打中人的前提下可以多踢一下, 再跳起把人踢下地
被扔下的人具廣泛傳染性, 可打中其他人, 中者轉動浮空兩次, 共兩hits
結末式后可追加JC>換人>再追打
或出結末式前換人>追打
可對已浮空的人使用...但有機會把人踢下地那下和之后的打失



雜賀孫市


用槍挑起人的浮空技,無屬性.沒無敵時間
在打中人的前提下可以在空中連射,結末式為360度屬性發動
出結末式前可換人>追打 或換人>JC>換人>再追打
可對已浮空的人使用...但角度不好的話, 有機會在空中連射時打失
另外, 織田信長C2>JC后, 99.9%會打失






女忍(力型)


挑起人的浮空技,沒無敵時間
在打中人的前提下可以在空中連打, 結末式為忍彈, 把人打更高
分別在第一下及結末式帶屬性
結末式后可追加JC>換人>再追打
或出結末式前換人>JC/追打
女忍基本上R1后一招C2就能秒掉五星激難大蛇...
要連技至少請去掉力型強化...
裝了神速會第二下和之后的會打不到
還有女忍C2因為結未式和收招太慢的關系,
即使是本身真連,也會斷Combo...




戰國系的震地JC的基本用法為上述C2浮空, (換人)JC追打, 換人接下去

女忍R1后的C2及織田返技可作起手

或三國系的速型武將C2浮空> 跳取消> 戰國系震地JC> 換人> 追打(例淺井R1)


另外猴子的R1加速能使大蛇, 島津等JC較慢的武將亦能在C2后接上


但其實不用JC反而更容易連...所以使用率還是偏低...


新追加自創連技視頻


http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMjY3Mzg1NTY=.html
 

 

1.全人物C2接戰國系的震地JC測試

C2人物:孫堅

測試方法:C2浮空> 跳取消> 換人> 戰國系人物震地JC

帶上炎確認敵人不會受身及斷連

結果:全人物成功接上, 早前的概論正確



2.戰國系JC特殊連技解說

有關立花JC

立花在敵人不浮空的清況下出C5, 可以接JC>無雙>換人>追打
可惜JC后常常彈開人以致接不上無雙...
另外JC落地后才能換人


有關戰國速型武將

先重提一下戰國系的速型武將JC都能用R1/LR1取消


風魔小太郎

在敵人不浮空的清況下, 風魔JC后可以R1抓住人追打
這招打木盾兵還是不錯的, 群戰就...........
另外他的招式一般是接不上自己的JC

伊迖政宗


C2類同孫市的連射+服部的收招
可接自己的JC>換人>追打
正常不可對已浮空的人使用, 挑起人那一下之后的會打失..........
但敵人暈眩, 快結束暈眩前, 或空打一方都可接上全套
 

 

更新猴子R1對部分招式的影響, 攻速加成無效

經測試(準確至 土 0.2秒)

利用蜀2傳的無人起點進行測試, 忽略跳躍落地時間, 被避免因地勢高低差影響結果

猴子攻速加成對所有JC,跳斬無效

放出型效果技無效(月英阿國C1是打擊技, 攻速加成有效)
當然不是出招收招時間, 而是那效果自身的攻速/移速
包括月英R1的雷球, 子弾 ,弓矢, 大蛇冰球火球, 家康R1, 劍氣, 石川C1

 

附上能跳上高處如三方原石階的JC 武將清単:

他國:孟獲 貂嬋 呂布 董卓

吳: 呂蒙 孫權 周泰

魏: 典韋 許褚 張郃 曹仁 曹丕

蜀: 關羽 張飛 黃忠 魏延 月英 龐統
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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