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三國志11 威力加強版 詳細攻略+秘籍+武將技能分析

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-09-27  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
一級技巧需要 1000技巧P,1000金; 二級技巧需要 2000技巧P,2000金; 三級技巧需要 3000技巧P,5000金; 四級技巧需要 5000技巧P,10000金 PK版 新增 內(nèi)政系 (所需能力 政治) 1.【木牛流馬】 輸送隊移動力上升 需時:40天 平地 5格→6格 2.【港關(guān)擴張】 關(guān)所上限增加 需時:50天 金 10000→40000 糧 100000→400000 兵 30000→60000 槍 30000→60000 戟 30000→60000 馬 30000→60000 弩 30000→60000 3.【政令整備】 治安減無 需時:70天 4.【人心掌握】 配下忠誠減無 需時:100天 火攻系 (所需能力 知力) 1.【木獸開發(fā)】 可以生產(chǎn)兵器木獸 需時:40天 2.【神火計 】 火計威力加強 需時:50天 3.【火藥煉成】 可以做火焰種,火焰球 需時:70天 4.【爆藥煉成】 可以做威力更大的業(yè)火種、業(yè)火球 需時:100天 槍兵系 (所需能力 統(tǒng)率) 1.【槍兵鍛煉】 槍兵戰(zhàn)法威力加強 需時:30天 2.【兵糧襲擊】 槍兵戰(zhàn)法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草 需時:40天 3.【奇襲  】 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊 需時:60天 4.【精銳槍兵】 槍兵的攻擊、防御、移動能力加強 需時:90天 戟兵系 (所需能力 統(tǒng)率) 1.【戟兵鍛煉】 戟兵戰(zhàn)法威力加強 需時:30天 2.【矢盾  】 弓矢攻擊戟兵的時候準(zhǔn)確率下降30% 需時:40天 3.【大盾  】 通常攻擊戟兵的時候準(zhǔn)確率下降30% 需時:60天 4.【精銳戟兵】 戟兵的攻擊、防御、移動能力加強 需時:90天 武將單挑時出現(xiàn)的暗器選項 (一騎討~~~~~暗器) 單挑戰(zhàn)斗中的必殺技能選項之一 單挑時使用的必要斗志數(shù)為零. (必要闘志:0) 只有帶著屬于"暗器"類寶物的武將才可以使用! 每一次單挑戰(zhàn)斗只能實行一次! 如果使用"暗器"成功,則對手的體力將大幅度下降! 若對手正處于"氣勢高漲" (気合) 以及"堅守" 狀態(tài), 則將其特殊狀態(tài)攻破并取消! 鎮(zhèn)壓 (威圧) 那個威后面的字少一點,不是我們中文里的壓字哦! 武將的特別技能之一 擁有此技能的武將,可以避免其所屬城池周圍出現(xiàn)盜賊與不同民族(異民族) 來襲的事件! 補充一點,它們的出現(xiàn)會伴隨著一座"城堡"(所謂"根城"的翻譯). 石墻(石壁) 障礙物 (障害物) 的一種. 修建費用: 300/ 耐久度: 400 土壘 (土塁) 經(jīng)過強化后的的障礙物. 如果在相互鄰接的地塊上建造,石壁之間則會連接起來. 一方勢力,在完成科技 (技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表達!~~~~) 的研究之后方可進行修建! 通過控制部隊,執(zhí)行修建 (設(shè)置) 命令即可進行該項建筑的建造. 此外,在據(jù)點 (拠點) 周圍兩格的范圍內(nèi)是不允許建造石壁的, 而且,游戲系統(tǒng)不允許你對石壁下達,"修補" 指令來恢復(fù)其耐久度! 建造在其他設(shè)施的周圍,可以在敵軍的攻擊下,保護其中的設(shè)施. 注: 障礙物都具備ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的縮寫,在戰(zhàn)棋制游戲中被廣泛地應(yīng)用! 在下文中將會作詳盡的介紹! 單挑(一騎) 部隊?wèi)?zhàn)斗的指令之一 統(tǒng)率鄰接的敵我雙方部隊的將領(lǐng)之間可以下達單挑.(一騎討) 的指令. 在單挑的戰(zhàn)斗中獲勝的部隊,其"精力"(気力) 即在發(fā)動戰(zhàn)法以及使用計謀時必須消耗的數(shù)值會上升,而被擊敗的敵方部隊則會得到相反的效果,即"精力"下降. 在單挑中將對方武將擊倒的一方,有可能俘虜對方被擊倒的武將.. 另注: 倘若參與單挑的部隊中僅存在被擊倒且遭對方俘虜?shù)奈鋵?那么,該軍隊的編制將直接從戰(zhàn)場上消失~~~~~~~~~ 單挑的規(guī)則(一騎討のルール) 武將在單挑戰(zhàn)斗中,會根據(jù)您所制定的作戰(zhàn)“方針”自動進行攻擊敵武將的操作。 當(dāng)對手的體力數(shù)值首先降為0時,則另外的一方獲得單挑戰(zhàn)的勝利。 而在50個回合內(nèi)沒有決出勝負的戰(zhàn)斗,將以和局收場,雙方算平手,退出單挑界面。 另外加注一點:倘若交手的雙方中有一方在50回合內(nèi)感到不敵對手,并成功撤退的,那么這一場戰(zhàn)斗的勝利自然就歸未逃跑的武將一方。 方針 具體的"方針" 可分為: 1.攻擊重視 2.防御重視 3.斗志重視 4.本壘打重視! 汗,其實就是重擊重視~~~~~~從這里就可以看出日本人是多么得熱愛棒球運動了~~~~~~~~ 即日文的(一発重視). 方針的選擇決定了該武將在單挑戰(zhàn)斗中,攻擊力,防御力,以及"氣勢"的提升速度等因素的加成或削弱效果. 交替 (交代) 在單挑戰(zhàn)中,屬于同一支部隊的武將有可能實現(xiàn)輪番上陣,通過點擊單挑過程中出現(xiàn)的"交替" (交代) 按鈕,可以控制人員的更替. *無論可交替武將有否上陣,目前正進行戰(zhàn)斗的武將,其體力值降至0點時, 這場單挑戰(zhàn)對于這一方來說,就意味著敗北! 另注: 在游戲里要特別注意,像同時擁有貂禪與呂布這樣一文一武的武將的部隊,其在進行單挑戰(zhàn)斗時,無論發(fā)起者是誰,甚至于被動應(yīng)戰(zhàn). 在戰(zhàn)斗中,一旦有一人被擊倒~~~~(通常是武官,比如貂禪~~~) 那么即意味著整場戰(zhàn)斗的失利! 即使您背后還有幾乎滿體力值,天下無雙的猛士飛將軍呂布也一樣~~~甚至于是呂布主動挑戰(zhàn)張飛這樣的情況下,也不違背上述原則! 這一點請大家務(wù)必要考慮到,并小心操作!!! 斗志 (闘志) 當(dāng)交手武將互相間攻擊對方成功,被對方攻擊成功,單方或雙方攻擊受阻,即一方招架住另一方攻擊,亦或是雙方同時攻擊并架住對方武器的情況下,交手武將的斗志數(shù)值都會依據(jù)每回合的具體情況而增長! 但是當(dāng)一方成功地閃避過對方的攻擊時,該回合雙方的斗志值則不會增長. 當(dāng)斗志槽至少蓄滿100點即一行的滿值時, 必殺的戰(zhàn)斗選項會亮起并可供選擇使用,而在之前則是處于灰色的不可用狀態(tài)! 一擊必殺 在游戲中,單挑交手雙方武力數(shù)值相差越大的情況下,則武力低的一方被武力高的一方在一擊間擊倒,即所謂"秒殺"決出勝負的幾率則越高. 一齊(一斉) 部隊的戰(zhàn)斗選項之一. 我方部隊之間的連手攻擊方式. 相比普通攻擊的模式,能夠給敵軍造成更大的損失與傷害. 尚未在該回合內(nèi)行動的己方勢力部隊,可以在"一齊"攻擊時,配合其他己方部隊攻擊敵勢力的部隊,據(jù)點以及設(shè)施. 但前提是發(fā)起部隊與配合部隊都與所要"一齊"攻擊的目標(biāo)物鄰接, 即共同處于目標(biāo)物周圍6格的范圍內(nèi)方可下達此命令! 在執(zhí)行完"一齊"攻擊的命令后,所有參與進攻的我方部隊則都在該回合內(nèi)呈現(xiàn)行動完成狀態(tài),無法進行其他命令的操作! 另注: 在本作游戲中執(zhí)行"一齊"攻擊所帶來的加成效果,在兩支部隊相配合的情況下,與分別對每支部隊下達并執(zhí)行普通攻擊的傷害效果之合相比,并沒有明顯的獎勵加成! 而且由于參加攻擊后的所有部隊均會在該回合變?yōu)?行動不能"狀態(tài),給戰(zhàn)術(shù)的靈活運用造成不必要的障礙,所以如果有其他更好的選擇時,本人并不推薦您使用這一命令。 關(guān)于部隊的幾項指標(biāo): 1 攻擊力和防御力:攻擊力由武將武力決定,防御力由武將統(tǒng)率決定,其中基本上是看主將的武力和統(tǒng)率,只有在主將和副將的能力有一定差 距時(比如一個普通將領(lǐng)作主將,關(guān)羽或趙云等作副將),這時強力的副將會對部隊能力有少許加成。所以說,關(guān)羽+垃圾 和 關(guān)羽+趙云 這兩 個組合在攻擊力防御力上基本沒有差別,但反過來,垃圾+關(guān)羽 就遠不及 趙云+關(guān)羽。清楚了這個問題,選主將時當(dāng)然就要選統(tǒng)率和武力都高 的,如果以打為主的話,諸葛亮曹操司馬懿周瑜什么的就不大適合當(dāng)主將了。統(tǒng)率和武力都高的,當(dāng)然是稀世珍寶,少之又少了。第一流的有關(guān)羽(武97,統(tǒng)95),趙云(96,91),呂布(100,87),馬超(97,88),張飛(98,85),這也是我心目中的五虎上將,后面差他們一點的有孫策(92,92),孫堅(93,90),張遼(93,92),另外黃忠,姜維,鄧艾,鐘會,夏侯惇,夏侯淵,徐晃,魏延,張合,甘寧,太史慈,高順等等也都是很不錯的。除了武力和統(tǒng)率,兵種適應(yīng)性也是有加成的,簡單來說,A級是標(biāo)準(zhǔn)級,兵種適應(yīng)到S級,攻擊力防御力會有加成,同樣B級會減攻防,C級就減得更多了。有條件的可以試試呂布趙云馬超義結(jié)金蘭,分別帶三隊騎兵,那和強盜簡直沒什么兩樣。 2,知力:沒啥好說的,就是部隊所有武將中知力最高的一個,知力高但武力不高的做副將很合適。 3,建設(shè):這個數(shù)值我一開始認為是對建筑物的傷害,后來才發(fā)現(xiàn)不是,難道是造建筑快否的意思?這個數(shù)值是由主將政治決定的,但實際攻城 的時候,對城的傷害多少仍然是看攻擊力這一數(shù)值的,所以歸根結(jié)底還是取決于主將的武力。這里提下工神特技和攻城特技,到底攻城帶哪個好呢?首先來看下特技持有者,工神是黃月英,而攻城有高順,樂進,胡奮,我這里拿樂進舉例。如果讓黃月英和樂進當(dāng)主將,那么因為黃月英的武力遠不如樂進,大家的兵器適應(yīng)性又都是S,所以傷害比不上樂進,甚至不如武力高的武將。而如果讓一個牛人作主將,比如關(guān)羽,讓黃和樂作副將,那么對城的傷害就取決于關(guān)羽的攻擊力,黃和樂的作用是必定出暴擊,所以說無論帶誰,傷害都是一樣。如果你覺得讓一個牛叉的人帶兵器隊浪費的話,那么高順有86武,85統(tǒng),樂進有84武,80統(tǒng),單獨帶隊都還是可以,黃月英就不行了。當(dāng)然咯,如果用兵器打兵的話,工神可以暴擊而攻城不可以,肯定是工神有優(yōu)勢。 4,移動:取決于兵種,有強行和長驅(qū)的,在符合條件的情況下,移動力+5。 連環(huán):連環(huán)特技的說明是計略成功時,波及相鄰敵軍或建筑,但其實不是100%出的,我是同時混亂過兩支相鄰的隊伍,不過幾率不高的。連環(huán)還有個作用就是一個計謀用在一支隊伍上可以用兩次,比如燒兩次火。總得來說,不覺得是特別有用的特技,在專屬特技里是比較差的。 火神:不算落雷的話,殺兵第一特技。但關(guān)于火神,有幾點是大家可能沒注意的。火神和深謀可能有人會覺得不錯,其實完全不是,深謀只在你對敵人部隊直接用火計并成功的情況下發(fā)揮作用,相信沒人放火是直接對著部隊放的,當(dāng)然是燒業(yè)火球或業(yè)火種的,這個時候,周瑜的火神會讓業(yè)火的威力翻倍而司馬的深謀則不起加成效果,所以說火神+深謀不合適,司馬除了配合落雷似乎也沒什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出來過的,經(jīng)過測試,即使有火神,只要隊伍里有人有藤甲特技的話,仍然會遭受業(yè)火的波及,而且仍然是兩倍傷害,我周瑜點了把火,燒掉自己7000人……,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。這樣一來,大家覺得諸葛,曹操,周瑜這三隊除了帶個百出,再帶個誰好呢? 三國志11特技眾多,論起實用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之處。 五星級特技 ★★★★★ 洞察 計略 敵部隊計略必看破 /趙云 將[洞察]評為三11的第一特技并不算夸張。這個特技無視武將能力,即使賦與任何一個武將都能對整支部隊產(chǎn)生相同的魔免效果,并且是優(yōu)先一切的魔免效果。趙云白馬銀槍圣騎士的地位穩(wěn)穩(wěn)樹立。再白癡的AI,不一定用得好諸葛,不一定用得好周瑜張角,更不一定懂得用百出配合法師施計而非分別組隊,但卻一定用得好趙云,怎樣的操控都能使這個特技不受損失的完美發(fā)揮。 并不是云迷,對歷史的趙云有欣賞喜愛但還談不上崇拜,但311的這個趙云,真切地讓我感覺到了“完美”二字,可以把“完美”做為趙云在三11中的標(biāo)簽了。 完美不等于無敵,三11中并沒有絕對無敵的武將,克制完美趙云的辦法有不少,前貼有談,不再復(fù)述。 霸王 攻擊 發(fā)動全戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊 暴擊的殺傷效果為普攻的120%,相對于震憾人心的動畫似乎是少了一些呢。這個特技的恐怖,即使飛將呂布或神將關(guān)羽也要對霸王項羽望塵末及。雖然項王的統(tǒng)率設(shè)得太低,相對本代三國不能接受99以下的數(shù)據(jù),但對這個特技的發(fā)揮毫無影響。 無視兵種,無視能力,無視對手,逆者皆亡, 透過介紹這個特技的寥寥數(shù)字,真切感受到二十八騎縱橫披靡,末路絕殺是悲涼與沖天豪氣。 捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲/潘璋,馬忠,衛(wèi)瓘/ 對這個特技不必多做解說, 字面上已解釋得很清楚。 雖然有[強運],[血路]兩個特技可以表面上克制它,但根本就不實際。阿斗的[強運]只可濟己,不能濟人,曹昂廖化兩人的[血路]做為防守一方,只能分別照顧一支部隊,做為進攻方的[捕縛]永遠有優(yōu)先選擇權(quán)。回合戰(zhàn)棋是先發(fā)制人,后發(fā)制于人的游戲,被動防守總是較不利的那一方。 三11擊破敵軍后武將脫逃率是極高的,同時又有隨軍監(jiān)獄的設(shè)定,所以配不配[捕縛]的差矩有天壤之別。特別對那些以近乎作弊的逃脫率,不停地當(dāng)回合火線回城重整軍馬出戰(zhàn)的名將來說,[捕縛]就是他們永遠的噩夢。 這個特技確實是三11游戲中最大的驚喜之一,[捕縛]的實用程度與他的擁有武將一樣令人驚訝。毫不夸張的說,就是因為這個特技在大多數(shù)劇本只被賦予了潘馬二人,使他們成為游戲最重要的輔助武將,[百出]只能輔助計略,沒有這個特技的實用性更廣。 也因此,吳蜀兩國實力對比中,本來嚴重傾斜于蜀國一方的實力對比一下子就平衡過來了。衛(wèi)瓘更因此成為后三國最值得期待的武將。 火神 計略 對智力低于己者,火計必成功;火系傷害威力加倍;同時一切火系傷害豁免。/周瑜/ [火神]特技可拆解為三個部分,一是對智力低于己者,火計必成功;直接與智力掛勾,還不是太強,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龍鳳郭賈司馬五大軍師,也都是常用來與他做對比的對手。而且周瑜的智力成長比他們并沒有太大優(yōu)勢,受先天壽命的制約。 二是火系傷害威力加倍,包括火球傷害和火箭傷害。在311計略暴擊傷害115%,戰(zhàn)法暴擊傷害120%,而[火神]帶來的火系傷害加成則高達200%。通過弩兵施放火箭,埋火種施放大火球同為三11最常用的攻擊方式之一,因此這個技能的實用程度大大提高,且同樣不受任何兵種與對手制約,實用性能很廣。與弩兵暴擊有保證的武將組合威力遽增。 三是一切火系傷害豁免。在對火的防御效果上甚至超過了趙云的[洞察],因[洞察]仍可能被周圍的火傷害波及,而[火神]沒有這個顧慮,唯一要擔(dān)心的就是深入火叢中心,可能會被火計燒成混亂狀態(tài),但這種情況并不多見,而且有周邊火焰的保護,危險性并不大。 周瑜因此成為三11游戲中的最佳縱火犯,深入敵陣點火成為極常用的打法。每當(dāng)周郎說出那句“火計天下一”,然后伴隨著地獄紅蓮般的火景,怎能不讓人賞心悅目呢? 飛將 行軍 陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰(zhàn)法成功后暴擊 /呂布/ [飛將]特技本質(zhì)是一個組合特技,[遁走]+[勇將]的組合,不過并不愿這么去分,寧可看成[飛將]的特性被分別賦與了劉備與孫策兩人。一部三國,除溫侯外更有何人可配飛將之名呢? 對低于100武力之?dāng)辰员⿹簦貏e是在前期非常實用,而配合無視敵人阻礙的突襲效果,在一個方格戰(zhàn)棋游戲中所起的作用更加關(guān)鍵,可以輕易起到扭轉(zhuǎn)一次戰(zhàn)役局面的作用,不論這只部隊是為了放戰(zhàn)法然是施計策。 配合騎兵,當(dāng)然是騎兵,只有騎兵的高機動力才可充分發(fā)揮這個特技的效果。 神將 攻擊 對武力低于己者,普通攻擊或全戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊/關(guān)羽/ [神將]=[驅(qū)逐]+[勇將]的組合,又一個全兵種適用的特技。在這點要勝過那些專業(yè)性太強的神級特技。 神將是個“看起來最強”的特技,和神算很相似,都是在敵方能力也上100后就失去了作用,很有些持強凌弱的感覺。當(dāng)然,絕大多數(shù)時候還是非常強悍的,唯一所有人關(guān)公畢竟有97的初始武力,100的成長可能來保證這個特技的充分發(fā)揮。 把[神將]排在[飛將]之下,是因為同樣做為勇將的強化版本,[飛將]的強化是不受能力所限的遁走,[神將]的強化仍為被能力所制約的[驅(qū)逐]。 [神將]的優(yōu)勢在于,既可選擇戰(zhàn)法攻擊,又可選擇普通攻擊,都有加應(yīng)的加成,在不同的戰(zhàn)場情勢下,體現(xiàn)了多樣的靈活性。特別是對那些普攻殲滅不了,戰(zhàn)法殲滅有些浪費的敵軍殘部,由[神將]來完成最后一擊,無形中節(jié)省了戰(zhàn)爭中最重要的氣力值。 百出 計略 使用任何計略都只消耗氣力一點。/諸葛恪,馬謖,賈充,荀攸/ 這個特技同樣適用性極廣,適合于任何兵種并無能力限制。當(dāng)然只對計略起作用,但已包括了包括[落雷]與[妖術(shù)]在內(nèi)全部計略。使這些大量消耗氣力的計略變得可近乎無限制使用。因此稱得上是全游戲最強的輔助技能之一。 任何武將,只要擁有這個特技,就成為組隊出戰(zhàn)的首選之一。紙上談兵的馬幼常,志大才疏的諸葛恪,奸險禍國的賈公閭,這些歷代三國游戲中的二三流,都因此一躍而成極重要角色。畢竟在任何一個戰(zhàn)棋游戲中,計略/法術(shù)不收MP限制的無限施放,都意味著絕對優(yōu)勢的確立。 [百出]可以與任何計略特技進行組合,這是它的絕對優(yōu)勢;但同時它也必須與其它計略特技進行組合才能發(fā)揮作用,又正是它的先天缺陷。這正體現(xiàn)再強的配角也只是配角。 神算 計略 對智力低于自己的敵部隊計略必成功,智力低于自己的敵部隊主動施計時必看破;但均對[落雷]與[妖術(shù)]無效。/諸葛亮/ [神算]=[虛實]+[看破]的組合。因為對游戲中的最強計略[落雷]與[妖術(shù)],既不能加成成功率,又不能保證魔免率,效果打了很多折扣。 唯一持用者諸葛孔明初始智力即為100最高,既使前一部分[虛實]即每計必中效果得以最充分發(fā)揮,又使后一部分[看破]效果近似雞肋。因100智的魔免率本身就很可觀,[神算]/[看破]又不能對同為100智的施計也保證魔免效果,同時計略必中的特技都是基于智力比對手高這個前提,也就是說,孔明的魔免以其說是神算帶來的,不如說是他100智的能力本身帶來的,這也就是對這個特技的評價遠低于[洞察]的原因。 當(dāng)然,即使有這樣的缺陷,即使只當(dāng)作智100的[虛實]來用,這個特技在對陣中還是非常強大與重要的,畢竟也是全兵種,并對絕大多數(shù)情況下的絕大多數(shù)計略都起絕對命中作用。 仍然將其列為五星級特技。 四星級特技 ★★★★ 斗神 攻擊 發(fā)動槍兵、戟兵戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊 /張飛/ [斗神]是神級攻擊型特技中唯一兼顧兩大兵種的,也就是實用性比同類要大了一半以上。甚至可以把他看做是給張三爺量身打造的一樣。前貼提到過,因為這個特技,本代數(shù)值全面下調(diào)的飛爺反而變成了戰(zhàn)力不亞呂關(guān)超級名將。 更重要的在于,去除三國武將無人配備的[霸王][槍神]兩個特技,[斗神]特技是唯一能把游戲中至強戰(zhàn)法,槍兵的[螺旋擊]的威力發(fā)揮得淋漓盡至的。保證對任何部隊的絕對暴擊率,也就在極大程度上保證了[螺旋擊]的擊亂可能,這正是對付敵方強力武將或強力軍師的絕殺手段。 至少在三11游戲中,關(guān)公那句“百萬軍中,取上將首級尤如探囊取物”的贊譽,并非是對自己兄弟的贊飾之詞呢。三國11能為“萬人敵”張飛正名,是游戲一個很大的進步之處。 槍神 攻擊 發(fā)動槍兵戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊 不知為何只給了歷史武將尉遲恭,本來中華以槍術(shù)見長的名將眾多,尉遲卻正好是以鋼鞭為招牌武器的。 [槍神]也是能將[螺旋擊]的威力充分發(fā)揮的,因為沒有三國武將配備,不多評述。 騎神 攻擊 發(fā)動騎兵戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊/馬超/ 評述[騎神]這類專業(yè)特技也就是比較各個兵種的實用程度上。 槍兵有最強戰(zhàn)法[螺旋擊]所以列為最強。騎兵其次是因為高機動力在回合戰(zhàn)棋游戲非常重要,更快的打擊速度和更遠的打擊范圍。 成年馬超本身有97的初始武力,不懼關(guān)羽孫策文丑等暴擊率高的武將,也因之將其列為前四的武將。騎兵戰(zhàn)法與特技[疾走]的配合,殺傷效果是可毗美[螺旋擊]的,馬超隊的高攻擊力保證了大多數(shù)戰(zhàn)事下的效果。 工神 攻擊 發(fā)動兵器戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊 /黃月英/ 將[工神]列在[騎神]之后,是因為黃月英的武力太差,在主將武力決定七成部隊攻擊力的本代,不適合出任部隊主將,必須有另外高武力武將做主將,自己僅做為輔助武將。 同時和[捕縛],[百出]這種百無禁忌的特技比,工神的專業(yè)性又太強。 當(dāng)然,投石車畢竟是對AI殺傷力最強的兵種,越是到后期,開發(fā)了更多技術(shù),效果就越為明顯。不過兵器機動力太差,要命的機動力,在這種回合游戲中也讓人頗為頭痛呢 戟神 攻擊 發(fā)動戟兵戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊 /太史慈/ 同樣,戟兵令人放心的防御力,戰(zhàn)法[旋風(fēng)擊]可四面開花的殺傷范圍是將[戟神]列在[弓神]之前的原因。因敵方總是更多的選擇圍攻我方一支部隊。也就是戟兵要取得更大殺傷范圍的有力戰(zhàn)位會更加容易。 弓神 攻擊 發(fā)動弩兵戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊 /黃忠/ 弩兵隊的發(fā)揮要在開發(fā)完遠矢技術(shù),攻擊距離擴大一倍之后。弩兵有攻擊力一般,防御力最差,被所有兵種近戰(zhàn)克制的缺點。使用弩兵更多的需求是為了殺傷狀態(tài),而非殺傷數(shù)量,也因此相對于敵我不分的亂射來說,一級戰(zhàn)法火箭更為實用。 關(guān)于[戟神]太史慈,[弓神]黃忠的評述,詳見前貼《三11十大名將》 水神 攻擊 發(fā)動水軍戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊 /周泰/ 將[水神]特技賦與周泰本就令人吃驚,更令人吃驚的是一條比以往都寬闊的長江,竟然沒有多少水戰(zhàn)的機會。這主要應(yīng)是1點0版的AI所致,當(dāng)AI提高,懂得增援他城,港口與盡可能多的水面迎擊如同三9PK后,水戰(zhàn)技能應(yīng)可發(fā)揮更大作用。 以目前而言水神僅能列為三星技能,因其發(fā)展前景勉強排在四星技能里。 內(nèi)助 關(guān)系 結(jié)婚后,夫妻雙方所有能力+2/樊氏,糜氏/ 關(guān)于[內(nèi)助]增加的是2點而非1點,也就是給一個名將多出了10點五圍。本代特技有太多直接與武智能力掛鉤,因而該[內(nèi)助]特技十分實用,對要提升的名將來說。局限性在于很多名將都已有史實配偶登場。500點技巧的花費,夫妻雙方的功勛值限制,都注定不可能在初期完成。 經(jīng)測試,[內(nèi)助]提升能力滿100后,實際能力仍在繼續(xù)增長,不必擔(dān)心會浪費。當(dāng)[內(nèi)助]配偶死亡后,能力會降回應(yīng)有值而非原有值。 例,98統(tǒng)司馬懿娶糜氏后,升為100統(tǒng),5年之后,糜氏病死,司馬懿能力降為99統(tǒng)而非98統(tǒng)。 兩名[內(nèi)助]女性的壽命都過短,都只有15年左右的登場時間,也就是說不是快速統(tǒng)一的話,她們帶來的能力加成是暫時性的,這也是這個特技的局限處。 疾走 攻擊 對攻擊力低于己的敵軍騎兵戰(zhàn)法成功,必使其混亂/曹彰、關(guān)索、呂玲綺/ [疾走]特技配合騎兵戰(zhàn)法,是槍兵/螺旋擊/外另一個以物理攻擊來達成對方狀態(tài)的方法,也同樣是趙云這種絕對魔免武將的最大克星。 但它比/螺旋擊/的不足在于,必須有敵部隊攻擊力低于自部隊這個前提,曹彰、關(guān)索、呂玲綺為88~90武,介于一,二流武將之間,他們做為主將,攻擊力并不能充分得到保證,要發(fā)揮該特技效果,仍必須與呂布,馬超等超一流武將配合,這也是這個特技的局限性了 鬼門 計略 敵部隊計略[妖術(shù)、落雷]使用可能 /張角、張寶 [落雷]和[妖術(shù)]做為地圖攻擊,一個殺傷數(shù)量是計略中最大的,1500~2500的單位殺傷,一個影響狀態(tài)的異常效果,最強的攻擊型計略了。也因此對其做了很多限制,不能通過[虛實]與[神算]來提高成功率是其一,另一個問題就是持有者張氏兄弟的智力89,81過低,不足以發(fā)揮該特技的恐怖殺傷。因此僅列為四星級。 虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功/曹操/ 經(jīng)用184劇本多次試驗,修正前貼一個錯誤,[虛實]確實不能對[鬼門]特技的[落雷]與[妖術(shù)]起成功率方面的必中效果,持有者曹操僅91的初始智力,只能對未配備高級謀士的敵部隊起作用。在目前AI低下時,還是有很大作用的,隨著今后版本AI的提升,配備完全的敵部隊越多,這個技能的施用范圍就越小了。 勇將 攻擊 對武力低于己者,發(fā)動全部戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊/孫策/ [勇將]做為全兵種特技,作用廣泛充分,但與能力完全掛構(gòu),就不如神級特技了。與[虛實]一樣,只能欺負弱小是其短處。 深謀 計略 對敵部隊計略成功必爆擊 /司馬懿/ [深謀]做為對計略的爆擊幫助,提升15%的計略殺傷,比起提升施計成功率的特技有所不如。因為戰(zhàn)法殺傷數(shù)量,計略影響狀態(tài)是這類游戲一般的認識。與[落雷]的大面積殺傷計略組合可增強其實用性。 遁走 行軍 陸上敵部隊障礙無視 /劉備/ [遁走]其實是個不錯的特技,畢竟是王道特技[飛將]的重要組成部分,同樣有著無視障礙的突襲效果。如果配合騎兵高手[騎神]馬超,可起到比飛將更勝一籌的效果。 劉備的卓越才能雖仍未得到重視,但畢竟有了很大進步,不再是戰(zhàn)場上可有可無的人物了。三國11的這一進步也同樣小小表揚一下。 反計 計略 看破計略后反作用于敵/賈詡,姜維/ [反計]并不能對“看破計略”方面有著什么幫助,這全由部隊的魔免能力決定。而“反作用于敵”的成功率,技能本身也沒有保證,由施反計者本身的智力來決定成敗。對這個技能誤解不少,因之著重糾正。 賈詡+趙云,固然可以組成全游戲最完美的計略防反組合,但[反計]的成功率仍得不到充分保證,97智之鬼才文和尚且如此,更不論僅90智之姜維。何況只求反擊就是讓出戰(zhàn)略主動 權(quán),誠為不智。 故初看三11,覺得伯約勝士載多矣,細品下來,則兩人仍舊差相仿佛。 心攻 攻擊 攻擊時,敵部隊部分士兵吸收/呂蒙/ [心攻]的實用遠非9PK的[攻心]或信12的[籠絡(luò)]可比,只是看起來相似。每次物理攻擊都可吸收傷害值15%的士兵數(shù),使唯一持有者呂蒙的實用價值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成長之前。配合槍兵的[搶奪糧食]技術(shù),持久作戰(zhàn)的首選之一。 連環(huán) 計略 對敵部隊計略成功,敵相臨部隊波及 /龐統(tǒng)/ [連環(huán)]同樣不受能力限制,與所有計略類特技都可組合,適用非常廣泛,對任何計略都賦與了其更大的打擊范圍。當(dāng)然,這畢竟還是輔助型的特技。所以評為四星級特技的殿后。 三星級特技 ★★★ 三星級特技均為實用型特技,各有所長,偏重不同方面,故以下排名不分先后 連戰(zhàn) 攻擊 普通攻擊時50%概率攻擊兩次/ 魏延、曹洪、牛金、鮑三娘/ 連戰(zhàn)特技幾乎就是曹操傳中的連擊了,50%的機率還是很可觀的,只是個人習(xí)慣了軍樂臺補充氣力施放戰(zhàn)法的打法,普攻用得并不是太多。經(jīng)朋友們指出,同時另外詢問了幾位游戲達人意見,確實這個特技用來與關(guān)羽的神將配合是非常有效的物理打擊組合, 運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 /董昭、李豐、杜畿、孫皎、高翔、李豐/ 本代的輸送隊模式為一大進步,可以直接支援出陣部隊,還可以在戰(zhàn)場施放計略,由于行軍路線的漫長,戰(zhàn)爭進程的緩慢,一支快捷高效的運輸部隊至關(guān)重要。增加輸送隊機動力的[運搬]也因此擺到一個相當(dāng)?shù)母叨取㘚運搬]特技的人,都是戰(zhàn)役中后勤部隊的首選。 仁政 災(zāi)害 所屬城市武將忠誠度不會降低 /吳國太,孫登,曹沖,司馬攸、王昶/ 本代武將的參數(shù)異常豐富,除相性外尚有親友武將與嫌惡武將的設(shè)置,因此勢力的很多武將隨時間推移,忠誠度會由100忠下降,然后可能輕易就被AI拉走。[仁政]特技的重要因此呈現(xiàn),其局限就是只能對同城武將起作用,所以最適合放在名將云集,親自操控的第一軍團里。 攻城 攻擊 對城市、設(shè)施、建設(shè)物建筑傷害大 /樂進、高順、胡奮/ 三11是個攻城游戲,游戲目標(biāo)就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戲,攻擊的頻率遠不能與半即時模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就顯得尤為重要,最適合與攻城武器相搭配。 掎角 攻擊 一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂 /程昱、陳宮/ 又一個通過物理攻擊達成影響對方狀態(tài)的特技,對這類特技的評價總是很高的。因為輪動式回合游戲里,等于額外的獎勵加成。非常樸實無華而實用的特技。 槍將 攻擊 對武力低于己者,發(fā)動槍兵戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊 /劉封、朱桓、李通、鄧忠、王基/ 戟將 攻擊 對武力低于己者,發(fā)動戟兵戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊/ 李嚴、陳武、沈瑩、鄂煥、花鬘/ 弓將 攻擊 對武力低于己者,發(fā)動弩兵戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊/嚴顏、張任、麴義、蔣欽、孫尚香/ 騎將 攻擊 對武力低于己者,發(fā)動騎兵戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊/ 夏侯敦、文丑、張繡、馬云騄/ 這些專業(yè)性很強的兵種特技,在實戰(zhàn)中都是很有效的,問題也就是出在和特技持有者武力掛勾這個缺陷上。除文丑有95武外,其他武將的武力都不能算第一流,很多還是二三流, 很多時候只能用來欺負文官部隊了。 文丑是趙云不錯的拍檔,可以在相當(dāng)程度上彌補本方趙云殺傷力不是最高,攻堅效果不是最強,不能成為頂尖殺傷利器的缺陷。 傾國 計略 非女性武將部隊,計略成功率2倍 /貂蟬、甄氏 / 傾國]特技做為計略輔助特技,很不錯,提高成功率是對這類特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,讓其功效打了折扣,加上出場女性武將數(shù)量并不少,更是對此特技的限制了。 鐵壁 防御 一齊攻擊只視做通常攻擊/ 曹仁、徐盛、羅憲、孫桓、審配/ 其實就是三5,7代里的[無雙]特技。一齊攻擊殺傷力強而自損極少,是在游戲中必須讓AI避免的,有了[鐵壁]特技,就不懼AI的包圍進攻,戟兵配備,發(fā)揮[旋風(fēng)擊]戰(zhàn)法效果尤佳。 詩想 輔助 軍樂臺氣力回復(fù)效果2倍/ 陳琳、曹植、劉劭、蔡琰/ 任何一場稍大規(guī)模的戰(zhàn)爭,軍樂臺都是必先修筑的,[詩想]特技可以把軍樂臺的恢復(fù)效果從每回合單位部隊10點提升到20點。在大量施放戰(zhàn)法攻擊的部隊中,多一個[詩想]特技的武將效果絕對不一樣。 筑城 輔助 軍事設(shè)施耐久上升量2倍/ 張紘、婁圭、留略、留平、賈逵/ 很多戰(zhàn)術(shù)要發(fā)揮好都有賴于軍事設(shè)施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戲中也就意味著多出一倍的機會。 屯田 輔助 關(guān)所、港駐扎時,軍糧消費為0 /韓浩、國淵、劉馥、寧隨/ 本作的軍糧耗費是巨大的,超過以往任何一代。關(guān)所、港口在戰(zhàn)爭中起著中轉(zhuǎn)站作用,部隊來往非常頻繁,軍糧損耗也十分巨大,[屯田]減少這樣的消耗,也就等于延長了戰(zhàn)爭的持續(xù)能力。當(dāng)然要特別留神關(guān)所和港口最大只可容納30000士兵的設(shè)定,要計算與調(diào)度一樣不要因疏忽大意造成無謂損失。其實這種情況之前游戲中必有提示,只是很多人往往忽略。 名聲 內(nèi)政 徵兵時,征兵量增加 /袁紹、程普、張邈、夏侯玄、魏諷/ [名聲]除了在初始爆兵,遏制電腦搔擾方面的幫助外,在招募人才方面也有著相當(dāng)?shù)膸椭琜名聲]特技的人往往更容易贏得人才的親慕,特別是在初始階段,至關(guān)重要。 明鏡 輔助 部隊計略[偽報、攪亂] 免受/ 蔣琬、司馬徽、夏侯令女/ 規(guī)律 輔助 部隊計略[偽報]免受 /于禁、黃權(quán)、司馬師、袁渙、辛憲英/ 本作中AI的作弊程度達到了一個相當(dāng)?shù)母叨龋谕橇駻I低智力情勢下,敵方施計屢屢奏效,讓玩家氣憤不矣。特別是1點0版AI最常見計策[偽報],一個回合就能把原本勝利在望的部隊驅(qū)趕至離城甚遠,多來幾次進攻部隊往往就斷糧潰散了。無視能力,直接規(guī)避AI這一作弊法門的[明鏡]與[規(guī)律]計策,也因而更得到我們的信任。特別是名將還不甚多的中前期,用這兩個特技的武將來組隊是不錯的選擇。 鬼謀 計略 計略施用距離增加1格/郭嘉、陸遜、鐘會/ 鬼謀加的是施法距離而非作用范圍,是這個特技不如同類的[連環(huán)]的地方。不過方格游戲,一格之差往往就可以決定一次成敗了,同樣有不受能力局限的優(yōu)點,另外持有武將郭嘉、陸遜本身能力可觀,施計不是非要與其他謀士配合。鐘會在后三國的相對實力也是如此。 怒發(fā) 防御 敵部隊?wèi)?zhàn)法攻擊時氣力回復(fù) /王異、諸葛尚、劉諶、曹髦、孫魯班/ 在相持戰(zhàn)中作用明顯,保證氣力的更多回復(fù),反過來給予敵人更有效打擊。敵軍的AI也是更喜歡圍擊我軍一隊而不是分散打擊。當(dāng)然持有者的兵科和統(tǒng)帥都不是很強,物理防御有限,需與強力武將配合使用。 能吏 內(nèi)政 槍、戟、弩等兵器生產(chǎn)量增加 /蒯越、馬良、費祎、鐘繇、李斯、溫恢/ 繁殖 內(nèi)政 軍馬生產(chǎn)量增加 /馬騰、成宜、梁習(xí)、閻行/ 發(fā)明 內(nèi)政 兵器生產(chǎn)實行,生產(chǎn)周期減半 /馬均、尹黙、卻正、裴秀/ 造船 內(nèi)政 艦船兵裝生產(chǎn)實行,生產(chǎn)周期減半/ 呂范、王濬、唐咨、吾彥/ 做為內(nèi)政輔助特技,作用實質(zhì)都是讓玩家在更短時間內(nèi)積累更多資源,在發(fā)展初期尤為重要,即使到后期也能節(jié)省不少時間,個個都很實用。 猛者 攻擊 使用能推動敵人后退的戰(zhàn)法后50%概率使敵將負傷/ 孫禮、王雙、華雄、沙摩柯、傅斂/ 與槍[突出][二段擊],騎[突擊][突進],戟[熊手]這些戰(zhàn)法配合使用,對付強敵,特別是那些特技與能力直接掛勾的強敵,是不錯的選擇。特別是敵強我弱,螺旋擊與[疾走]效果不可靠時,靠這個特技打傷敵將是值得一博的。 亂戰(zhàn) 攻擊 在森林地形攻擊必暴擊 /孟獲、冷苞、劉辟/ 做為森林突擊分隊,不受能力限制,特別是用來施放王道戰(zhàn)法[螺旋擊]等,用以以弱制強可收奇效。當(dāng)然,就全地圖而言森林不算太常見地形,是局限性 二星級特技 ★★ 二星級特技仍然都各自有其重要實用性,只是重要程度不及三星級特技,排名不分先后 精妙 攻擊 敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰/ 精妙特技的局限性在于必須由配備精妙武將的那支部隊來完成最后一擊。并且這個游戲的技術(shù)開發(fā)太快,即使不使用任何騙技巧值的辦法。游戲正常進行20年,科技全部研發(fā)同時技巧值滿1萬也不是難事,還不算介紹義兄弟和婚姻的花費。 當(dāng)然,初中期快速沖科技還是非常有效的。 強行 行軍 兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加/鄧艾/ 強行特技剛好不能作用最需要機動力的兵器隊與輸送隊,否則這個特技大概可以提到四星評價。鄧艾的問題就是部隊跑得太快的話,大部人馬接濟不上,孤軍深入反而有危險性。 和遁走的區(qū)別,大致相當(dāng)于《倚天》中張無忌與韋一笑的輕功對比,顯然更有威攝力的是后者。 解毒 行軍 毒泉被害防御/ 呂凱、朶思大王/ 專業(yè)性很強的特技,在進攻南中地區(qū)時作用不小。任誰第一次碰到毒泉地形都會頭痛萬分。持有武將也是非常適合的人選。一個是向?qū)蝿P,一個是一向被戲稱為“南蠻第一智將”的朵思大王。 威風(fēng) 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(大)/ 張遼、甘寧、顏良/ 威風(fēng)的作用是攻擊敵部隊,一次扣除其20點氣力。一個AI用起來頭痛無比,自己用起來很是雞肋的特技。對強力敵軍部隊,就算一時不能殲滅,也至少要先讓其狀態(tài)失常,這樣的辦法很多。用威風(fēng)來扣其氣力顯然不是多高明的選擇。 驅(qū)逐 攻擊 對武力低于己的敵部隊發(fā)動普通攻擊就暴擊 /孫堅/ 驅(qū)逐倒是不像連戰(zhàn)一樣只有50%的機率,可是又多了和武力掛勾的限制。持有武將孫堅僅90初始武力,不能對猛將形成優(yōu)勢,也是只能欺凌弱小, 射程 攻擊 井闌、投石車射程+1 /劉曄、李典、步騭/ 攻城武器部隊的最好搭配之一,一格得失很多時候牽動全局,雖則本身就是一個專業(yè)性和局限性太強的特技。 不屈 防御 自部隊士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、張悌/ 50%的機率對3000兵無疑不夠保險,承受兩次戰(zhàn)法爆擊即可達成。也是被動性太強的特技,等著人來砍拼運氣拼RP不是那么高明的主意。 金剛 防御 敵部隊攻擊微弱時,50%概率被害不受 /許楮、向?qū)櫋⒅T葛誕、于詮、王伉/ 同樣有些讓人啼笑皆非,微弱的攻擊就算承受也不會造成太大損失。AI對本方的殺傷,本就以計略和強力戰(zhàn)法為主,金鋼特技對此不能起多強防護作用。 火攻 計略 對智力低的敵人[火計]必成功 /黃蓋、皇甫嵩、朱儁/ 言毒 計略 對智力低的敵人[偽報]必成功 /陳珪、橋瑁、周魴、張?zhí)? 機略 計略 對智力低的敵人[攪亂]必成功 /何晏、李恢/ 詭計 計略 對智力低的敵人[同討]必成功/ 陳登、王允、徐氏/ 看破 計略 對智力低的敵人計略必然看破 這類計策實質(zhì)起到的都是限制AI在受計成功率上的作弊作用,極大的限制是除歷史武將范增外,沒有一個持有者在能力上可稱一流謀士的,大名鼎鼎的陳氏父子才81,80智。也就是只能在對付弱智部隊才發(fā)揮作用了。 妖術(shù) 計略 敵部隊計略[妖術(shù)]使用可能/木鹿大王、張梁/ 同妙計,兩名持有人僅有39,68的智力,不能通過虛實/神算加成,作用非常值得懷疑。AI作弊起來使用應(yīng)該還是能造成一定麻煩的。 沉著 輔助 部隊計略[攪亂] 免受 /徐晃、馬岱、司馬昭、王平、霍弋/ 因為AI施用[攪亂] 的頻率遠不如[偽報],很大程度限制了這個特技發(fā)揮。 樂奏 輔助 每回合自部隊氣力回復(fù) /鄒氏、卞氏、大喬、小喬/ 一回合5點氣力的補回,不受軍樂臺和[詩想]特技的影響,初期用用也還不錯,到后期就是聊勝于無了。同時因本代行軍路途較長,還有一個好處,就是不必等訓(xùn)練滿氣力,可在行軍路途中回復(fù)。 富豪 收入 每月、所屬都市金收入變?yōu)?.5倍 /魯肅、靡竺/ 米道 收入 每季、所屬都市糧食收入變?yōu)?.5倍 /張魯、閻圃/ 徵稅 收入 城市金收入為改每旬增加原每月金收入的一半 /董卓/ 徵收 收入 城市兵糧收入改為每月增加原每季糧食收入的一半 /李儒/ 都是1/2的錢/糧加成,只能作用于一座城市,都是原本很不錯的特技,出現(xiàn)炒糧大法后就在很大程度上失去意義了。希望后面的版本能修正此BUG。 威壓 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)賊、異民族支城都不會出現(xiàn) /臧霸、孫觀、波才、王匡、張曼成/ 賊兵的出現(xiàn)頻率還是頗高的,城市治安一低于80就有很大機率。不過賊兵的戰(zhàn)斗力很可疑,遠不能與9代的五胡相比,也就是讓人麻煩而已,主要對于初期武將不足,擴張過快的玩家打擊很大。所以這個[威壓]特技還算不錯。當(dāng)然,治本辦法就是別讓人閑著,治安時刻要穩(wěn)定在高水準(zhǔn),更多的工作可以帶來更多的技巧點數(shù),何樂而不為呢? 護衛(wèi) 防御 同部隊武將不會被戰(zhàn)死、負傷 /典韋/ 比[血路]的實用性要強一些,高討模式下與強敵對陣時,戰(zhàn)死,負傷情況都不少見,持有人典韋本身武力對部隊攻擊力有一定幫助,出陣的選擇之一 輔佐 攻擊 除了厭惡之人人際關(guān)系不好時仍可支援攻擊 /鮑信、滿寵、關(guān)平、吳懿、趙累/ 厭惡之人這個限制并非大問題,但是支援攻擊的殺傷力本身一般,可錦上添花,而非雪中送炭的特技 長驅(qū) 行軍 騎兵部隊移動力增加/ 張燕、韓遂、馬休、夏侯霸、徐榮/ 對最強調(diào)機動力的騎兵部隊進行加成,[強行]的弱化版,頗為實用,騎兵組隊,千里奔襲的重要選擇。 操舵 行軍 水上移動力增加 /蔡瑁、呂岱、呂據(jù)、朱據(jù)、魯淑/ 本代水面過寬,行程過長,此特技對水上機動力提升很明顯,可達到更快的行軍效率,實用推薦特技之一 風(fēng)水 災(zāi)害 所屬城市疫病不受/ 周昕、田疇、虞翻、石苞、陸績/ 本代疫病帶來的危害不小,當(dāng)然三11里還多了城市可以一邊疫病,一邊豐收的奇觀。 能規(guī)避這類突發(fā)事件,不被其打亂計劃,或干擾游戲心情。當(dāng)然是一個好特技。 昂揚 攻擊 擊滅敵部隊后恢復(fù)自部隊氣力 /張頜、關(guān)興、賀齊、吾粲、杜預(yù)/ 對持久作戰(zhàn)有一定幫助,當(dāng)然局限性也有,因會[詩想]等特技的武將不多,與[詩想]分別組隊,層次進攻效果尤佳。 踏破 行軍 棧道通行被害減少,落石傷害減小 /張嶷、馬忠、陳式、牽弘、王頎/ 要是加點讓人頭痛的機動力就更理想了,總的來說,可以算山地戰(zhàn)中的重要選擇之一,推薦實用型特技。 指導(dǎo) 內(nèi)政 技巧研究時,費用減半 /孫權(quán)、盧植、袁遺、董允/ 本作的開發(fā)費用并不算貴,最高技術(shù)也僅僅需要1萬兩,此特技的意義也主要集中在中前期節(jié)省軍資金。當(dāng)然,即使到了后期錢糧無憂時,我們也更愿意用[指導(dǎo)]特技的人參與技術(shù)開發(fā),人的心理就是如此。 論客 內(nèi)政 同盟、停戰(zhàn)、俘虜交換時舌戰(zhàn)效果增加 /孫乾、簡雍、鄧芝、諸葛瑾、闞澤/ 論客的局限性,五個人選的智力為71~83,并非一流,同時性格三個冷靜兩個剛膽,在與最強敵人,小心型武將中不占上風(fēng),本代俘虜交換指令并不常用, 而同盟、停戰(zhàn)等外交指令要達成又很容易,只要勢力稍大,哪怕是正打得火熱的雙方,送點錢簽停戰(zhàn)協(xié)定也不難,然后親善幾個回合就能同盟。因此這個特技的評價要受影響。 一星級特技 ★ 一星級特技主要為實用性一般或者根本缺乏實用性的特技組合,同樣排名不分先后 妙計 計略 對智力低者施計成功后爆擊/袁術(shù)/ 本身是好計,[深謀]的限制版,可唯一持有人袁公路實在是讓人哭笑不得,僅僅61的智力,實用性極低。 血路 防御 部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛 /曹昂、廖化/ 部隊被擊破本就是要竭力避免的事。持有者本身實力很一般,專門用一個出戰(zhàn)名額來預(yù)防萬一非智者所為,何況只能作用于一支部隊而非全軍。 祈禱 災(zāi)害 所屬城市經(jīng)常豐收/ 鐘毓、樓玄、于吉、孫氏/ 三11的豐收城市判定應(yīng)該是個BUG,因為每次開檔,總是固定的幾個城市,也并沒有持有[祈禱]特技的武將所屬,同樣,因為炒糧大法,意義不大。 推進 行軍 水上障礙無視 /周倉、孫韶、董襲、周旨、留贊/ 水將 攻擊 對武力低于己者,發(fā)動水兵戰(zhàn)法成功時發(fā)動暴擊/ 韓當(dāng)、朱然、張承、孫翊、王渾/ 強襲 攻擊 水上攻擊、50%概率被害不受 /駱統(tǒng)、全琮/ 同樣是因AI問題,水戰(zhàn)過少等原因,這幾個水上特技目前實用性不高。 掃討 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(小)/ 張苞、凌統(tǒng)、凌操、祝融/ [威風(fēng)]的弱化版,有著[威風(fēng)]同樣的不實用性,不復(fù)述。 急襲 攻擊 陸上攻擊時,50%概率不受反擊/ 夏侯淵、丁奉、曹叡、文鴦、張球、彭越/ 因主要以戰(zhàn)法和計略攻擊為主,物理攻擊為輔,同時槍戟騎兵總是盡量針對被克兵種進行打擊。反擊損失并不明顯,此特技實用性有限。 強奪 攻擊 敵部隊擊破、敵將寶物奪取 /笮融、張闿、睦固、胡車兒/ 強奪特技并非擊滅敵隊后奪寶一定成功,同時本代寶物的吸引程度遠不如名將本身,此特技與同類的捕縛相比,天淵之別。不用說因俘虜敵將后奪其寶物的設(shè)定,捕縛原就有100%強奪成功的效果。 射手 攻擊 在森林中可發(fā)動弓兵戰(zhàn)法 /呂虔、曹休、曹丕/ 弓兵適用程度的地形加強特技,作用有限。 白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時仍可使用 /龐德、公孫瓚、公孫越、公孫范、公孫續(xù)/ 在開發(fā)[騎射]技術(shù)前尚有一頂作用,之后變完全無用。 而[騎射]做為研究[精銳騎兵]的必需技術(shù),以騎兵為作戰(zhàn)主力的玩家肯定會優(yōu)先開發(fā)這個技術(shù),使[白馬]特技歸于無用,而對并不以騎兵為作戰(zhàn)主力的玩家,[白馬]特技一樣無用,另外騎兵射擊不能施放騎兵或弓兵戰(zhàn)法,亦只可做為輔助攻擊方式。 藤甲 防御 火計以外攻擊被害減半,火計被害為2倍 /兀突骨/ 與從前幾代的藤甲相比,弱點依舊,而因之帶來的防御加成卻有所退化,尤其在火系攻擊相當(dāng)頻繁的本代,此特技有自殺之感。甚至配合[火神]時都會拖累之。 強運 防御 本人不會出現(xiàn)戰(zhàn)死、捕縛、負傷等情況 /劉禪/ 完全不知所謂的特技,不知為何被內(nèi)設(shè)為游戲中十大最強特技之一,只有打出30張CG后才可選擇。只可濟己,不能濟人,持有人阿斗的能力又非常不堪。只能惡意理解為KOEI是故意防止某些選擇蜀勢力玩家慣用的讓阿斗送死更換強力君主的行為。 秘計 計略 對智力高的敵人計略成功時必暴擊 /張松、桓范、張春華/ 雞肋特技,對智力更高的敵人的施計成功率根本得不到保證,再寄希望于其帶來的暴擊傷害有些荒唐了。 眼力 內(nèi)政 100%必要發(fā)現(xiàn)城市在野人才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顧雍/ 雞肋一般的特技,只要有必要武將人數(shù),平均水準(zhǔn)以上的政治能力,變換一下行為次序發(fā)現(xiàn)全部在野人才就不是難事。一個完全可以用S/L大法代替的技能。 親烏 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[烏丸]支城不會出現(xiàn)/ 袁熙、牽招、田予、劉虞、閻柔/ 親羌 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[羌] 支城不會出現(xiàn) /張既、馬鐵、成公英、徐邈、韓德/ 親越 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[山越] 支城不會出現(xiàn)/ 嚴白虎、嚴興、朱治、孫瑜、鐘離牧/ 親蠻 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[南蠻] 支城不會出現(xiàn) /董和、張翼、孟優(yōu)、雍闿、帶來洞主/ 這4個特技都是[威壓]的分支了,恰好武將的出現(xiàn)方位與五胡的出現(xiàn)方位是一致的,在邊疆地區(qū)還是可以起到與[威壓]類似的效果的,當(dāng)然適用性太過局限。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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