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足球經(jīng)理2009 球員訓練分析—深入解讀FM中的球員訓練!

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-11-13  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

前言 基于想要理解球員訓練的內部機制并設置自己的訓練日程的想法,下面這些是我自己對于我找到的討論帖與真正的訓練機制的解讀。 球員訓練是足球經(jīng)理類游戲中最為關鍵的一部分之一,卻是在論壇中大家討論得最少的話題。 由于無法通過游戲實驗和游覽官方論壇來獲得關于訓練的專業(yè)解釋,我只好通過網(wǎng)絡來尋找那些提供訓練解析的論壇。 沒多久,我就找到了FMB以及很多關于FM中球員訓練的研究文章。 這其中,有兩篇文章給了我對于球員訓練更為深刻的理解,只是語言上的障礙(應該是指那兩篇文章的——達達)讓那兩篇文章有些難懂。 足球經(jīng)理里的球員訓練 一個對于球員訓練最為重要的因素就是訓練量的強度。 訓練量的強度決定了一個球員可以成長多少的能力。越高強度的訓練量意味著越多的屬性成長,同時也導致更低的士氣。換而言之,訓練強度越高,士氣上的懲罰也越厲害。 在一個理想的FM世界里,主教練需要讓所有的球員——在可能的情況下——都有最大的訓練量。 訓練量是由各個訓練分項的強度所決定的,比如力量、有氧、戰(zhàn)術、控球等。不過,每個訓練分項對于訓練量的影響是不同的。 下面的部分不太容易讓人理解,所以麻煩讀者跟著我的解說,重新理解影響訓練效果的實質。 如果說整體的訓練量決定了屬性可以提高多少的話,那么各個分項的訓練量就是決定了屬性實質上提高的量。兩者是相互成比例關系的。 請允許我詳解。 身體訓練(力量與有氧)相對其他訓練項目,對于訓練總量的影響更為顯著。而定位球的影響則最不明顯。 想象一下,你通過設置最高量的力量訓練加上定位球訓練來達到最高的訓練總量的,那么一格力量訓練所占的訓練總量是一格定位球訓練的六倍。 (原帖用了好幾段來解釋訓練總量與各個分項的比例關系,在這里我就略加濃縮啦!) 簡單地說,占用更多訓練總量的分項能只需向右拉幾格就能占滿訓練總量,而占用訓練總量較少的分項則需要拉更多格數(shù)來占滿訓練總量。 但是, 這就意味著提升力量與有氧屬性的代價就是犧牲其他種類的訓練。這樣的比例系統(tǒng)決定了所有的球員屬性無法在同一時間以同一程度提高的事實——有些種類的訓練必須被犧牲掉。它也意味著每個球員只有少數(shù)幾個核心訓練項目可以短時間內大幅度地提高。

總的來說 訓練總量限制了你的球員在一定時間內的屬性提升,而分項的訓練量才是決定你的球員的屬性提高多少快慢的核心因素。你給予某個分項更大的訓練量,那么你球員在這方面的屬性提高就越顯著。 滑格系統(tǒng) 根據(jù)我對于FMB里的那篇訓練探究貼的研究——哦,對了,那位作者要求每個下載過他訓練日程的人都去謝謝他(達達:……)——滑格系統(tǒng)的實質是如下所述的。 在滑格系統(tǒng)里,你一共可以點擊25下,也就說你一共可以選擇26格位置。 第七或者第八格是你保持當前某一個屬性水平的位置(達達:就是讓其不漲不跌)。這并不是一定正確,我過會兒會解釋的(達達:在這篇文章里作者無解釋)。 從第七或者第八格開始,每向右拉三格就意味著提高一次游戲中的訓練效果條。 拉到第十三或者第十四格,屬性會開始增長。第十九或者第二十格以上,屬性可提高的量就不會再增長,不過屬性增長的速率會提升。 我個人以為,從第十三格開始決定了相關于訓練總量下的,分項屬性的增長速率與提高的量。 根據(jù)我現(xiàn)在正在翻譯與借鑒的帖子推薦,除守門員之外,其他隊員總的訓練滑格點擊數(shù)為120,守門員自身為140格,這樣可以達到最大的提升效果。不過,我個人并不太認可這些數(shù)值的正確性。 關于PA&CA的幾個問題 如果一個球員達到最高的PA值,那么所有的訓練就是重新分配他的CA點數(shù)。也就是說,一個屬性的增長必定伴隨著另一個屬性的下跌。(達達:我個人十分同意這一點)你可以刻意減少PA滿值的守門員的力量訓練并增加他的戰(zhàn)術訓練量,從而來提高他的戰(zhàn)術屬性的。 對于那些并沒有達到PA最高值的球員來說,你可以在未來重新分配他們的屬性,但是問題就在于你能否讓他們達到最高的PA值。(達達:貌似這個問題才是很多我們中國FM玩家所關心的) 這就意味著,對于那些已經(jīng)成長完畢的球員來說,最高的訓練量不及合理分配的訓練量重要,因為你需要的是重新調整他的關鍵屬性的數(shù)值。對于那些還未達到最高PA值的球員來說,你需要用上最大的訓練量,因為你首先需要讓他們的PA達到最高值,然后你再重新分配屬性。 結束語 我希望其他在訓練方面比我有更深造詣的達人們來一起幫這個指南從“接近屬實”調整到“完全屬實”。我的一切言論都是對于我所讀過的東西的重新解讀,而非完美無暇的信息。 我也希望提醒各位:受傷的風險是一直伴隨著身體訓練的,而高訓練量就意味著士氣的下跌。 為了更好的擬真性,這款游戲本身設計就是非常復雜的。這也導致了我們玩家手上沒有大量的有關它如何模擬運行的真實信息。如果這份指南對你有用,我也會非常開心。不過更開心的是,我自己在用正確的方法來玩這款游戲。 謝謝您的閱讀時間。祝您FM2009游戲愉快!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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