《DNF》安圖恩raid通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-01-01 點(diǎn)擊:次
DNF地下城與勇士游戲中安圖恩這一關(guān)需要團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),通關(guān)是有一定難度的,接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是玩家的DNF安圖恩raid通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享,大家參考一下,看能不能得到什么啟發(fā)呢。
聲明:本人當(dāng)過(guò)3次團(tuán)長(zhǎng)結(jié)果開(kāi)荒失敗了,現(xiàn)在跟固定團(tuán)刷,跟大家分享一下經(jīng)驗(yàn)。
希望對(duì)正在開(kāi)荒和準(zhǔn)備開(kāi)荒的人一些幫助,我無(wú)法保證攻略百分之百全面,我只是分享我知道的事情。
對(duì)于那些說(shuō)只要不制裁就能通關(guān)的人說(shuō),真正打過(guò)才知道,沒(méi)有土豪的隊(duì)伍即使不制裁也過(guò)不去。7
一、安圖恩通關(guān)條件)
第一階段
1、通關(guān)4次黑霧
2、通關(guān)2次擎天A,通關(guān)2次擎天
3、第一階段通關(guān)
第二階段
1、通關(guān)2次能源(此時(shí)會(huì)有動(dòng)畫(huà)播放)
2、通關(guān)1次火山
3、通關(guān)5次心臟
4、第二階段通關(guān)
二、安圖恩副本介紹
1、黑霧
此副本共分為2個(gè)階段,第一階段為攻略開(kāi)始的時(shí)候4次,沒(méi)有時(shí)間限制只需要通關(guān)即可。
在通關(guān)4次黑霧后黑霧會(huì)進(jìn)入復(fù)活時(shí)間。
復(fù)活后必須馬上去壓制黑霧,如果4分鐘無(wú)法壓制其他3圖將會(huì)從左到右出現(xiàn)全屏黑煙,導(dǎo)致無(wú)法輸出。壓制黑霧成功后霧也不會(huì)馬上消失,需要一段時(shí)間等待。此時(shí)可以先把怪引到左邊打。
所以一只可以4分鐘通關(guān)黑霧的隊(duì)伍是必須的。
地圖本身與安圖尼無(wú)區(qū)別,需要注意的是在進(jìn)圖前就商量好騙什么屬性
2、震撼
此副本共分為A/B兩個(gè)副本,兩個(gè)副本單獨(dú)計(jì)時(shí),如果1個(gè)副本失敗強(qiáng)制滅團(tuán),所有副本重置回副本最初狀態(tài)。也就是需要從通關(guān)4次黑霧開(kāi)始打起。
由于兩個(gè)副本單獨(dú)計(jì)時(shí),所以大部分都會(huì)選擇第一輪錯(cuò)開(kāi)2個(gè)副本的通關(guān)時(shí)間,好方便在養(yǎng)老隊(duì)壓制黑霧的時(shí)候,另外一只隊(duì)伍可以壓制A/B兩個(gè)副本。
3、擎天
此副本共分為A/B兩個(gè)副本,2個(gè)副本分別通關(guān)2次后第一階段就通關(guān)了。此副本除了不會(huì)對(duì)別的副本造成任何影響。速度通關(guān)就好了。
4、艦炮
艦炮是安圖恩對(duì)關(guān)鍵的的副本,是最難的副本,也是最簡(jiǎn)單的副本。
難是因?yàn)檫@個(gè)副本對(duì)網(wǎng)速的要求和機(jī)器的要求相當(dāng)?shù)母撸坏┦e的圖也不用打了(4個(gè)攻堅(jiān)的當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
說(shuō)簡(jiǎn)單是因?yàn)檫@個(gè)圖對(duì)裝備要求非常低,有異界9基本就夠了,更多的是職業(yè)間的配合。
優(yōu)勢(shì)職業(yè)有驅(qū)魔、機(jī)械、忍者、男氣功、元素、圣騎士等等。
如果艦炮失敗強(qiáng)制滅團(tuán),其他3個(gè)副本會(huì)重置回打完4次黑霧狀態(tài)。
5、能源
能源唯一的作用就是降低黑色火山boss的防御,在通關(guān)2次能源之后黑色火山開(kāi)啟(2次控制在差不多的時(shí)間通關(guān))
能源需要打5個(gè)發(fā)電機(jī)才可以進(jìn)boss房,每打一個(gè)發(fā)電機(jī)會(huì)減少3-4點(diǎn)能量(4人隊(duì)伍我看到的是每次都是減少3點(diǎn),原因不明)。打死boss能降很多(具體沒(méi)看過(guò),反正通關(guān)2次基本歸0)3 @% U/ Z$ a3 _5 U6 T6 x
發(fā)電機(jī)分布是隨機(jī)的(不會(huì)在4個(gè)角所以不要去打4個(gè)角落的怪)
在通關(guān)兩次之后能量值會(huì)變成0,然后會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà),如果沒(méi)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)請(qǐng)繼續(xù)通關(guān)能源。
通關(guān)2次之后,如果非火山隊(duì)感覺(jué)自己實(shí)力強(qiáng)可以繼續(xù)通關(guān),沒(méi)實(shí)力的隊(duì)伍就反復(fù)進(jìn)圖打發(fā)電機(jī)即可。
6、火山
通關(guān)1次后基本就算攻略成功了。由于沒(méi)打過(guò)具體也不知道,不過(guò)跟正常火山差不多。
當(dāng)孵化場(chǎng)倒計(jì)時(shí)歸0的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)蛋浮出小怪。
其他隊(duì)伍壓能量就好,不用去管孵化場(chǎng)。
7、心臟
靶子,打5次即可。打的過(guò)程中不要用控制技能,心臟各種制裁自求多福。
三、安圖恩攻略流程
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是
第一階段
通關(guān)4次黑霧
1個(gè)隊(duì)去艦炮
2-3個(gè)隊(duì)去擎天
1-2個(gè)隊(duì)負(fù)責(zé)壓制震撼和黑霧
第二階段
全體去打能源
然后去打火山1次
然后5次心臟
四、隊(duì)伍分配
方案一:比較穩(wěn)
1隊(duì)黑霧→擎天a/b(反復(fù))
2隊(duì)黑霧→擎天a/b(反復(fù))
3隊(duì)艦炮(反復(fù))
4隊(duì)黑霧→震撼a→黑霧→震撼a/b
5隊(duì)黑霧→震撼b→震撼a/b(意外臨時(shí)調(diào)動(dòng))
方案二:比較快
1隊(duì)黑霧→擎天a/b(反復(fù))
2隊(duì)黑霧→擎天a/b(反復(fù))
3隊(duì)艦炮(反復(fù))
4隊(duì)黑霧→震撼a/b→黑霧→震撼
5隊(duì)黑霧→擎天a/b(反復(fù))
第二階段都是
1隊(duì) 能源→火山→心臟
2隊(duì) 能源→火山→心臟
3隊(duì) 4隊(duì) 5隊(duì) 能源
五、注意事項(xiàng)
1、隊(duì)伍不要臨時(shí)找替補(bǔ),基本上替補(bǔ)會(huì)掉線。
2、艦炮隊(duì)在紅屏之前不要放無(wú)色,也不要用消耗無(wú)色的裝備,晶體契約一類(lèi)的。
3、艦炮最好用怪剛出來(lái)就能秒的職業(yè),怪多了會(huì)導(dǎo)致卡無(wú)法攻擊目標(biāo)。
4、如果震撼感覺(jué)自己無(wú)法提供立即告訴別的隊(duì)去補(bǔ)位。
六、副本優(yōu)先級(jí)
其實(shí)安圖恩一共就2個(gè)要點(diǎn),第一艦炮隊(duì)別掛。第二有一個(gè)能打得動(dòng)擎天的隊(duì)伍。
因?yàn)檎鸷呈丘B(yǎng)老隊(duì)只要職業(yè)還可以對(duì)裝備要求并不是很高。
黑霧如果過(guò)不去頂多是個(gè)個(gè)隊(duì)伍等一會(huì)黑霧,影響也不是很大,
唯有艦炮失敗了別的就都要從來(lái),如果該壓制的圖都沒(méi)問(wèn)題,擎天10分鐘打過(guò)去一次也是沒(méi)問(wèn)題的。
還有就是震撼雖然簡(jiǎn)單,但是如果右圖出現(xiàn)失誤也是容易導(dǎo)致滅團(tuán)的。
綜合來(lái)說(shuō),就是不著急慢慢來(lái)。
優(yōu)先級(jí)是
艦炮與震撼同樣重要,復(fù)活就必須壓制。
黑霧也算比較重要,需要一個(gè)可以4分鐘通關(guān)的隊(duì)伍。但是失敗了不代表會(huì)滅團(tuán)
擎天排在最后,如果別的圖需要壓制,哪怕擎天boss剩下一半血了也要返回城鎮(zhèn)去壓制。
團(tuán)隊(duì)配合是第一,裝備排第二,團(tuán)長(zhǎng)的指揮是防止失誤的。
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