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王者榮耀不知火舞周年(王者榮耀不知火舞改動歷史)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-04-11  點擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

1. 王者榮耀不知火舞改動歷史

護盾吧,王者榮耀召喚師技能也由原來的2個修改為1個,血瓶由原來的購買改為固定技能,裝備可隨時購買等。這些改動無疑都適應了手機的快節奏!在地圖上也有火焰山大戰這種比較有創新的玩法模式

2. 王者不知火舞的變化

不知火舞的衣服是修改過的,一共修改了三次。

這是不知火舞造型第一次修改后的模樣,跟最初的模樣確實有很大的出入。

經過第二次修改,似乎跟第一次修改后的版本沒什么太大的區別。大家可以仔細找一下不同之處。

第三次修改,不知火舞的衣服相對于最初的樣子,變得保守許多,但這絲毫不影響大家對這個英雄的喜愛。

3. 王者榮耀不知火舞削弱歷史

我的個人看法如下,我認為不知火舞不削弱有以下的幾個原因,首先是因為不知火舞的操作難度比較大,如果削弱了玩的人會更加少

4. 不知火舞技能改動歷史

如火舞被動出現一段的情況下,可能是你的123技能沒有打到人,這樣的話他的能量條會削減,然后被動會出現一段,相反的是如果碰到人的話,他的被動就會出現兩段。

5. 王者榮耀不知火舞的變化過程

打小怪就是可CD短的技能來 除非小怪很多 才用大招 恕不贅述

BOSS用疊冰+減抗原則打:

火舞的話 冰風-霜凍-冰河-火鳥(-漫長熔巖)-40級火大招(或者火經)

冰風(就是普通閃+鼠標右鍵)-霜凍-冰河—(注意不要用寒冰飛沙,會破壞疊冰的效果 ) (然后用火的各種技能) 火鳥—大招(火鳥傷害極高,尤其BOSS被疊冰了,這時用火鳥也意在加灼燒DEBUFF,接大火就是40火大招,這時這個大招既有被疊冰減抗又有灼燒,傷害最大化了) (機會只有這一次,所以好好把握,因為你是火舞,不是冰靈,冰靈有45的屏住噴射和冰大招,所以疊冰的機會比你多)

其他時候沒啥可以說的 還是那句話,可CD短的先用了。 上面的疊冰減抗原則如果火鳥過后,你的火大招CD,可以用火經代替。不過不推薦,所以我建議打小怪盡量保留大招給BOSS

總結:不過如果有火舞50大招的板子就是漫長熔巖的傷害板子,可以在以上連招中 火鳥-40級火大招中變化下 所以最理想的輸出就是:冰風-霜凍-冰河-火鳥-漫長熔巖-40級火大招(或者火經)

6. 王者榮耀不知火舞削弱史

不知火舞的法師定位一般都會選擇中單路線,她前期的輸出能力雖然不強,但應對敵軍的法師英雄還是綽綽有余的。開局后首升二技能,讓她能通過更多的技能消耗敵軍,裝備優先選擇神速之靴,增強她前期的靈活性;如果我軍有東皇太一或對友軍的配合非常自信,想要快速獲取經濟優勢可以在開局后選擇套路敵人一把,

一上來就直奔敵軍下野區,在河道的草叢中埋伏等待藍BUFF刷新,刷新后可以快速突進,以搶到第一個藍BUFF為核心目的,搶到之后迅速撤離,再配合友軍將我方藍BUFF清掉,如果此時再清理掉2波兵線,等級基本上就可以達到3級,此時就擁有增援的資本和能力了;

增援時優先選擇上路,因為此時敵軍肯定壓制的很深,我軍上單英雄也在承受相當大的壓力,選擇增援不但能消耗敵人,還能獲取上路一定的經驗和經濟,讓自己快速的升到4級,但核心思路是將敵軍逼退,不要試圖突進打一波,因為此時還不具備擊殺敵人的實力;

4級之后打法思路比較靈活,此時暴君基本刷新好了,在對線的同時也可以和打野英雄發信號溝通是否攻打暴君,攻打時要及時的增援過去,確保獲取前期最大的經濟優勢。

7. 王者榮耀不知火舞歷代變化

王者榮耀不知火舞是一個強力的英雄,但是難度極高,   前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移并且并不像其他法師一樣那么依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。   相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期并不弱勢,但是打野和對線優勢也并不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。   對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級后有了大招,但這并不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,并且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。   盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗后,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在后邊介紹。   不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在后期打團是多么的無力。她的優勢是遠遠高于其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。   但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。   從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。

8. 王者榮耀不知火舞調整歷史

在最近的王者榮耀更新中并沒有提到不知火舞有調整的,所以不知火舞沒有改。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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