[摘要]相信今年的CHINAJOY給不少人留下了深刻的印象,在展會上有不少公司都展示了旗下的手游新品。在諸多的手游中,小編覺得艾倫大陸這款游戲頗具潛力。下面我們一起走進這款游戲吧!2014CHINAJOY期... 相信今年的CHINAJOY給不少人留下了深刻的印象,在展會上有不少公司都展示了旗下的手游新品。在諸多的手游中,小編覺得艾倫大陸這款游戲頗具潛力。下面我們一起走進這款游戲吧! 2014CHINAJOY期間,武漢中媒將一款回合奇幻手游推到臺前,雖然游戲還未在國內上市,但從海外的幾輪測試成績看,玩家對于游戲比較認可,并提供給研發團隊不少的建議和意見。《艾倫大陸》究竟是一款什么樣的游戲?武漢中媒游戲事業部總經理趙祎回答了相關的問題。
武漢中媒游戲事業部總經理趙祎 問:《艾倫大陸》是一款什么樣的游戲?與其它同類的產品相比有何與眾不同? 趙祎:它是一款奇幻題材的,沒有硬魔幻色彩的,普通的休閑玩家也容易上手的產品。角色模型略帶Q版,場景比較像火炬之光。《艾倫大陸》的世界觀和劇情架構,是完全原創,背景是一個經歷了三個紀元,并且多種族的一個龐大世界。 而與眾不同,從大的方面來說,游戲更像是一款奇幻游戲,與傳統的歐美魔幻區別,《艾倫大陸》沒有太過生硬的植入,做出來的東西融合性更強,游戲相對來說非常卡通,,玩起來的產品會是相對適中。在游戲模式上,我們和很多將頁游植入手游的廠商的想法還是不太相同的,我們從定位,立項的時候就有所區別,希望在手游平臺上打造一款純粹的手游產品。 而在細節上的不同,就更加突出了,有一個例子,音效其實是很多手游廠商忽略的問題。而為了將這樣一款游戲細節化,我們通過前期調研了解到,玩家很喜歡《指環王》中精靈語的高大上,既然玩家喜歡,我們就專門去找昆雅語專家,并且請聲優幫我們配音。這樣的感覺會讓玩家感受到我們的誠意,我們的與眾不同。 問:如此細致的研發產品,肯定會耗費不少的時間和資源,游戲的研發周期有多久呢? 趙祎:研發周期十八個月,還不包括立項之前的考慮。那時的手游時代還是初級時代,我們當時沒有定義成翻皮,快速上線的產品,我們當時考慮的是公司第一款產品就要按經典的案例去做。并且,我們還會在未來不遺余力的調整細節,能夠讓用戶體驗到我們的誠意、 問:相對于一些低成本但卻引起現象級關注的產品,您是怎么看的?太過長期的研發會不會影響公司整體的成本核算和未來的收益預期? 趙祎:我需要說明的是,武漢中媒從沒有考慮過成本的問題,現象級游戲看起來更像是一個賭注,這是一個相對而言的事情。我們做游戲的目的就是希望行業和玩家對我們有一個好的印象。在這個基礎下,營收的時間可以相對拉長,我們既然做了,我們就要繼續考慮到這一點,這個市場的空間比較大,不同的用戶有不同的需求,我們可以找到自己的立足之地。 問:游戲未來的上線時間,及今后的推廣打算是怎么樣的?是否會拓展到歐美市場? 趙祎:我們會在今年9月份左右開始進行國內測試,幾個主流平臺會陸續上線。港澳臺市場,評級水平是一線水平。之前在境外區域游戲已經進行過幾輪測試,玩家反饋相對認可,與我們的互動非常頻繁,這也是為國內打好基礎。至于更大的海外市場,要看未來一段的時間,以及游戲的運營情況,如果有可能我們肯定會去推。但歐美玩家畢竟還是與國內玩家有所差別,我們需要再對游戲的很多細節做出修改,因此目前要集中精力放在國內市場了。 問:能不能談談您個人對未來的中國手游市場看法? 趙祎:我記得在兩三年之前,頁游市場非常火,但是之后的一段時間頁游并沒有高歌猛進,其實這不是倒退或減弱,而是頁游已經達到了穩定的態勢。精品化,細分化將會主導市場。而手游與之頁游暴風時的景象非常像,但我覺得手游也快到了一個需要精細化運作的分水嶺, 這是一個需要穩扎穩打的階段,產業和用戶會相對更加成熟,;撈一筆就跑的思路肯定是死路。沉下心做游戲,從用戶的角度去思考問題,也許未來的半年就是你的時代。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 | 推薦資訊 總人氣榜 | |
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