第九大陸是一款動作類3DRPG網游,玩家能夠在游戲中體驗到爽快刺激的戰斗效果,無鎖定的游戲視角能夠在其產生的弊端的情況下給玩家創造出更加自由的游戲體驗,玩法豐富多樣內容不斷推陳出新每次上線都是一個全新的大陸。
“瘋狂連招”,“爽快輸出”一直是動作網游的賣點,相比那些你一刀我一刀互砍的泡菜網游,這樣富有操作性的樂趣確實更能吸引人。但一般的動作網游都在盡量放寬玩家上手與連招的難度,放大刺激度的同時簡化爽快感獲取的途徑,以期吸引更多玩家游玩。
而《第九大陸》則不同。其選擇了當時尚未開始撕流行的無鎖定3D動作元素作為游戲的玩法核心,不管什么職業的技能釋放均需要玩家親自進行指向。或是向角色視線朝向打出,或是由玩家選定路徑釋放。習慣了鎖定式技能釋放的玩家很難快速上手,經常手忙腳亂一通操作卻沒有A中一個怪。
游戲為了保持長期的新鮮感,以及強化動作系統的深度,設計了大量特色各異的職業供玩家使用。奧術、炮娘、劍舞、鏤刻等等等等,不管近戰、遠程,皆有著豐富的自身特色,玩起來體驗有著極大的不同。更難能可貴的是,從發售至今,網禪一直在更新游戲的內容與職業,這也保證了游戲長期運營的活力。即便游戲的基礎框架與硬件素質并沒有發生改變,但當初的老玩家重回游戲想必也要面對諸多的新鮮感。
單論PVE打本,無鎖定3D動作的體驗或許還不值得如此吹捧。真正讓《第九大陸》有別于常人的地方就在于它的PVP玩法。
在PVP對戰中,無鎖定3D動作這一特性被成倍放大。在玩家之間相互均有大量位移與進攻技能的前提下,如何觀察、預判對手的下一招進而進行閃避、走位尤為重要。加之不少職業連招還涵蓋了抓取、投技、反制等格斗游戲才有的高難度設計,這使得戰斗的深度進一步提升。誰都有一套連招打得對手動彈不得的能力,反之誰也都具有逃出險境反殺的能力。
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