玩一玩平面魔方
發表時間:2024-06-06 來源:明輝站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]回想兒時玩的魔方游戲,曾經讓我如癡如醉。那時我不分晝夜地琢磨它,并且很快就成為了小朋友中的高手,很風光啊!前幾天整理屋子的時候,竟然在一個陰暗的角落里又發現了它,玩了之后卻發現自己現在已經只有初學者的水平了。不好意思整天把它捧在手里玩,最后決定還是在電腦上玩一玩吧,因此就用VB編寫了這個程序。原想...
回想兒時玩的魔方游戲,曾經讓我如癡如醉。那時我不分晝夜地琢磨它,并且很快就成為了小朋友中的高手,很風光啊!前幾天整理屋子的時候,竟然在一個陰暗的角落里又發現了它,玩了之后卻發現自己現在已經只有初學者的水平了。不好意思整天把它捧在手里玩,最后決定還是在電腦上玩一玩吧,因此就用VB編寫了這個程序。
原想是編寫一個三維的游戲,但用VB進行三維計算過于復雜,最后決定還是根據魔方的原理,編寫一個平面二維魔方。就是在一個5×5方格的棋盤中,每一個小方格都隨機填充5種顏色中的任一顏色。并且在這25個方格中,每種顏色的方格只有5個,當用鼠標點擊其中一個方格,進行橫向或縱向拖動,同一方向方格的顏色就順序變化,如:同一方向5個方格的顏色分別為“紅(1)、綠(2)、藍(3)、黑(4)、紫(5)”,當把第二個方格(綠)拖到第四個方格(黑)的位置時,那么這5個方格的顏色的順序就變成“黑(4)、紫(5)、紅(1)、綠(2)、藍(3)”。當把各種顏色按橫向或縱向各排列成一排時,那么就完成了這個游戲。

編寫這個程序在技術上沒有什么難點,關鍵的地方是在數據算法設計上,如在方格中隨機填充顏色的算法設計中,我開始是用數組來進行設計,結果發現算法有點復雜,代碼有點長,后來改用集合對象,算法就大大簡單明了了。
閑話少說,現在我們就開始編程。首先打開VB,新建一個標準工程,在form1上添加一個picturebox控件,設置picture1的autoredraw屬性為true,然后切換到代碼編輯框添加如下代碼:
'定義x1、y1為全局變量,用來表示鼠標按下時的坐標
Dim x1 As Integer
Dim y1 As Integer
'定義fill_color過程,在5*5的方格中隨機填充顏色
Sub fill_color()
Dim color As Integer
Dim color_col As New Collection '定義一個集合變量
'在集合中裝載5種顏色
For i = 0 To 24
color_col.Add Int(i / 5), Str(i)
Next i
'在方格中填充顏色
j = 0
For n = 0 To 4
For m = 1 To 5
Randomize
X = Int((25 - j) * Rnd() + 1)
color = color_col.Item(X)
Picture1.Line (n, m)-(n + 1, m - 1), QBColor(color), BF
color_col.Remove (X)
j = j + 1
Next m
Next n
End Sub
'定義draw過程,畫邊框為白色的方格
Sub draw()
For n = 0 To 5
Picture1.Line (0, n)-(5, n), QBColor(15)
Picture1.Line (n, 0)-(n, 5), QBColor(15)
Next n
End Sub
Private Sub Form_Activate()
fill_color
draw
End Sub
Private Sub Form_Load()
Picture1.Scale (0, 5)-(5, 0)
End Sub
Private Sub Picture1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
x1 = Int(X)
y1 = Int(Y)
Picture1.MousePointer = 14
End Sub
Private Sub Picture1_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Dim color1(4) As Long
Dim x2 As Integer
Dim y2 As Integer
x2 = Int(X)
y2 = Int(Y)
If y1 = y2 Then
For n = 0 To 4
color1(n) = Picture1.Point(n + 0.5, y2 + 0.5)
Next n
a = x2 - x1
For n = 0 To 4
If n - a <= 4 And n - a >= 0 Then
z = n - a
Else
z = Abs(5 - Abs(n - a))
End If
Picture1.Line (n, y2 + 1)-(n + 1, y2), color1(z), BF
Next n
Else
If x1 = x2 Then
For n = 0 To 4
color1(n) = Picture1.Point(x2 + 0.5, n + 0.5)
Next n
a = y2 - y1
For n = 0 To 4
If n - a <= 4 And n - a >= 0 Then
z = n - a
Else
z = Abs(5 - Abs(n - a))
End If
Picture1.Line (x2 + 1, n)-(x2, n + 1), color1(z), BF
Next n
Else
MsgBox "你的移動無效", , "警告"
End If
End If
draw
Picture1.MousePointer = vbDefault
End Sub
程序比較簡單,大家一定很容易看懂,這個程序的方格我們也可以改成6*6、7*7等等,但玩起來的難度可能會大大增加,就是這個5*5方格的游戲,我有時候都很難玩通。
本程序在VB6.0+ Windows Me下調試通過。