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[asp.net]C#圖文說明教程

[摘要]本教程參考C#和ASP.NET程序設(shè)計(jì)教程撰寫,有什么不足之處請大家指出,或在老貓的理想BLOG留言。首先講解一下c#,這里只是粗略的講解,詳細(xì)內(nèi)容請購買相關(guān)書籍,或參閱相關(guān)文檔。c#已經(jīng)取消了c++中的指針,并且在c++中大量被使用的操作符 (:: ->)已經(jīng)不在出現(xiàn),c#中指支持一個(gè)&q...

本教程參考C#和ASP.NET程序設(shè)計(jì)教程撰寫,有什么不足之處請大家指出,或在老貓的理想BLOG留言。
首先講解一下c#,這里只是粗略的講解,詳細(xì)內(nèi)容請購買相關(guān)書籍,或參閱相關(guān)文檔。c#已經(jīng)取消了c++中的指針,并且在c++中大量被使用的操作符 (:: ->)已經(jīng)不在出現(xiàn),c#中指支持一個(gè)"."。c#具有面向?qū)ο缶幊陶Z言的所有特性,如封裝、繼承、多態(tài)等。而且比java更面向?qū)ο螅糠N類型都可以看作一個(gè)對象。但c#指允許單繼承,即一個(gè)類不會有多個(gè)基類。另外,c#沒有了全局函數(shù),沒有了全局變量,也沒有了全局常量。一切都必須封裝在一個(gè)類中。
下面舉一個(gè)控制臺應(yīng)用程序的小例子:

using System;
class MikeCat
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine("邁克老貓c# asp.net入門系列教程--歡迎訪問老貓的理想");
    }
}        
        在c#中程序總是從Main()方法開始,Main()方法必須且只能包含在一個(gè)類中,Main()方法返回的類型可以是void(無返回值)或int(返回代表應(yīng)用程序錯(cuò)誤級別的整數(shù))。
        上面的using System;用于導(dǎo)入名字空間(Namespace)用來表明類的層次關(guān)系。如果不用using導(dǎo)入名字空間,則每次用某一個(gè)類時(shí)就得在類名前面加上名字空間。
        c#程序的輸入輸出通過Console來實(shí)現(xiàn)。Console是System名字空間下的一個(gè)類。在屏幕上輸出一個(gè)字符串用Console.WriteLine(),接受輸入設(shè)備的輸入用Console.ReadLine()方法。
 程序代碼:
class MikeCat
{
    public static void Main()
    {
        System.Console.WriteLine("邁克老貓c# asp.net入門系列教程--歡迎訪問老貓的理想\n");
         System.Console.WriteLine("請輸入用戶名:");
         string user=System.Console.ReadLine();
         System.Console.WriteLine("歡迎你:{0}的光臨!",user);
     }
}  WriteLine()方法的參數(shù)表中緊隨串后的第一個(gè)參數(shù)將替換{0}。如果執(zhí)行程序時(shí)要傳遞命令行參數(shù)給應(yīng)用程序,則Main()方法的格式應(yīng)為:
 using System;
public class MikeCat
{
    public static void Main(string[] args)
    {
          Console.WriteLine("共有{0}個(gè)命令行參數(shù)",args.Length);
          for(int i=0;i<args.Length;i++)
          {
                Console.WriteLine("Arg[{0}]=[{1}]",i,args[i]);
          }
     }
}     c#中的單行注釋用//,多行注釋用/*...*/     c#中使用常量:using System
class MikeCat
{
    public const double PI=3.14;
    public static void Main()
    {
         Console.WriteLine("圓周率PI的值為{0}",PI);
    }
}        結(jié)構(gòu)體類型(struct)是一種復(fù)合數(shù)據(jù)類型,用于將某些相關(guān)的數(shù)據(jù)組織到一個(gè)新的數(shù)據(jù)類型中。
using System;
struct MikeCat
{
    public string Mike;//user
    public uint Age;//age
    public string Email;//email
}class mf
{
    public static void Main()
    {
         MikeCat zl;//聲明結(jié)構(gòu)體類型變量zl
         zl.Name="邁克老貓";
         zl.Age=24;
         zl.Email="[email protected]";
         Console.WriteLine("姓名:{0},年齡:{1},郵箱{2}",zl.Name,zl.Age,zl.Email);
    }
}   c#中枚舉類型(enum)是一組邏輯上密不可分的整數(shù)值:
 using System;
enum WeekDay
{
    Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
};//注意這里的分號
class MikeCat
{
    static void Main()
    {
         WeekDay day;//聲明枚舉型變量day
         day=WeekDay.Tuesday;
         Console.WriteLine("day的值是{0}",day);
     }
}      c#中枚舉類型中的每個(gè)元素類型均為int byte long short型,且第一個(gè)元素值為0,其后面的按1遞增。在枚舉中也可以直接給元素賦值,后面的遞增。
enum WeekDay:byte
{
    Sunday=1,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
};


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