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完成帶陰影彈出的窗口

[摘要]在WINDOWS的WINHELPER幫助系統中大量使用一類帶陰影的彈出窗口,這類窗口非常簡潔,并具有立體感,它們用來顯示一些只讀信息,此類彈出窗口不同于一般的窗口,它們沒有標題和滾動桿,但都具有帶陰影的邊框,并且其窗口的大小隨顯示字符串多少而自動調節,當顯示信息彈出之后,任何來自鍵盤或鼠標的消息都...
在WINDOWS的WINHELPER幫助系統中大量使用一類帶陰影的彈出窗口,這類窗口非常簡潔,并具有立體感,它們用來顯示一些只讀信息,此類彈出窗口不同于一般的窗口,它們沒有標題和滾動桿,但都具有帶陰影的邊框,并且其窗口的大小隨顯示字符串多少而自動調節,當顯示信息彈出之后,任何來自鍵盤或鼠標的消息都將導致彈出窗口的消失。然而WINDOWS API接口中沒有現成的函數來實現此項功能,即使是最新版的VISUAL C++ MFC也沒有提供現成的類和函數來實現帶陰影的此類窗口。為此,筆者基于面向對象的程序設計思想,從CWnd派生一個新類來實現這個功能,并且將該類窗口的所有函數完全封裝在一起,使用就像調用“ MessageBox()”函數顯示信息一樣簡單。

  實現方法的幾個關鍵部分說明如下:
  首先,要解決怎樣畫非用戶區的問題:
  當WINDOWS需要創建一個窗口時,它發送兩個消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到應用程序消息隊列。WM_NCPAINT用于重畫窗口的非用戶區,如標題,邊框和滾動桿,本程序正是響應WM_NCPAINT消息來重畫帶陰影的彈出窗口的邊框;畫客戶區很簡單,只需響應WM_PAINT消息處理字符的顯示即可。

  如何動態調整彈出窗口的尺寸:
  在一個矩形內顯示文本串時,常用函數DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat)。但是,此時我們的帶陰影的彈出窗口并為建立。當然不能利用它來顯示。然而,我們注意到上述函數中的最后一個參數FuFormat,它是文字格式的組合,其中有一個鮮為人知的參數 DT_CALCRECT,使用這個參數,字符串不顯示,但它根據當前字體測量待顯示串的高度,本程序正是根據這個參數來確定彈出窗口的大小,并以此建立一個隨字符串大小而變化的窗口,下面給出其實現該功能的片斷:


void CShadowWnd::ShowText(CString sText)
{
  ……
  CDC dc;
  dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //創建一個顯示設備描述表
  dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //選擇字體到設備描述表
  CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
  //獲得待顯示的字符串 sText 的實際高度和寬度,并將其存入矩形rect中
    dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK DT_CENTER DT_CALCRECT DT_NOPREFIX);
  ……
}


  獲取對系統的控制權:
  在帶陰影的彈出窗口顯示之后,怎樣獲取對系統的控制權,使得當用戶按下鍵盤任意鍵或鼠標時都將使帶陰影的彈出窗口消失,這里采取的方法是,當彈出窗口創建和顯示之后,立即進入一個消息循環,從應用程序隊列中獲取所有消息,并判斷是否為鼠標消息或鍵盤消息,如是,則摧毀窗口結束,并將控制權歸還給調用程序。實現片斷如下:


//進入消息循環,獲取全部消息,控制整個系統
 ……
  MSG Msg;
  BOOL bDone;
  SetCapture();
  bDone=FALSE;
  while(!bDone)
  {
    if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
      if(Msg.message==WM_KEYDOWN Msg.message==WM_SYSKEYDOWN
        Msg.message==WM_LBUTTONDOWN Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
        bDone=TRUE;
      else
      {
        TranslateMessage(&Msg);
        DispatchMessage(&Msg);
      }
  }
  ReleaseCapture();
  DestroyWindow();
  ……
}
帶陰影的類 CShadowWnd 類的頭文件及其實現文件的全部細節。
//頭文件:
if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
#define AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
// ShadowWnd.h : header file
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd window
class CShadowWnd : public CWnd
{
  //Construction
  public:
  CShadowWnd();
  //Attributes
  public:
  //Operations
  public:
  //Overrides
  //ClassWizard generated virtual function overrides
  //{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)
  public:
    virtual BOOL Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd);
  //}}AFX_VIRTUAL
  //Implementation
  public:
    CString m_sShowText;
    void ShowReadOnlyText(CString sText);
    CBrush m_bmpBrush;
    virtual ~CShadowWnd();
  //Generated message map functions
  protected:
  //{{AFX_MSG(CShadowWnd)
    afx_msg void OnNcPaint();
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
//Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately
efore the previous line.
#endif
/ !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
//實現文件
}
// ShadowWnd.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Shadow.h"
#include "ShadowWnd.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
//定義常數
static int aPattern[]={0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55};//陰影位圖數組
#define SPOPUP_SHADOWWIDTH 10 //陰影寬度
#define SPOPUP_SHADOWHEIGHT 13 //陰影高度
#define MAXWIDTH 400 //顯示字符矩形的最大寬度
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CshadowWnd
CShadowWnd::CShadowWnd()
{
CBitmap bmp;
  bmp.CreateBitmap(8,8,1,1,(void* )aPattern);//創建一個陰影位圖
  m_bmpBrush.CreatePatternBrush(&bmp); //創建一把陰影刷
}
CShadowWnd::~CShadowWnd()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CShadowWnd)
ON_WM_NCPAINT()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_CREATE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd message handlers
BOOL CShadowWnd::Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
  const char* pClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW CS_VREDRAW);
return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE,pClassName, "Shadow window", WS_POPUP,
rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom, pParentWnd->GetSafeHwnd(),0,NULL);
}
void CShadowWnd::OnNcPaint()
{
// TODO: Add your message handler code here
  CWindowDC dc(this);
  CRect rc;
  GetWindowRect(&rc);
  rc.right-=rc.left;//width
  rc.bottom-=rc.top;//height
  rc.top=0;
  rc.left=0;
  m_bmpBrush.UnrealizeObject();
  CBrush* OldBrush=dc.SelectObject(&m_bmpBrush);
//畫底部陰影
dc.PatBlt(rc.left+SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom-SPOPUP_SHADOWHEIGHT, rc.right-
    SPOPUP_SHADOWWIDTH,SPOPUP_SHADOWHEIGHT,PATCOPY);
//畫右邊陰影
dc.PatBlt(rc.right-SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.top+SPOPUP_SHADOWHEIGHT, SPOPUP_SHADOWWIDTH,
    rc.bottom,PATCOPY);
dc.SelectObject(OldBrush); //restore old brush
  CBrush* pBrush=CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));
  rc.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
  rc.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
  dc.FrameRect(rc,pBrush);//畫邊框
// Do not call CWnd::OnNcPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::OnPaint()
{
  CPaintDC dc(this); // device context for painting
  // TODO: Add your message handler code here
  CRect rect;
  GetClientRect(&rect);
  rect.left+=5;
  rect.top+=5;
  rect.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
  rect.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
  dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));//設置顯示文本顏色
  dc.DrawText(m_sShowText,rect,DT_WORDBREAK DT_NOPREFIX);
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText)
{
m_sShowText=sText; //存入顯示字符串
  CDC dc;
  dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //創建一個顯示設備描述表
  dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //選擇字體到設備描述表
  CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
//獲得待顯示的字符串 sText 的實際高度和寬度
  dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK DT_CENTER DT_CALCRECT DT_NOPREFIX);
//為矩形留些余量
  rect.right+=3*SPOPUP_SHADOWWIDTH;
  rect.bottom+=3*SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
  this->Create(rect,0);//創建窗口
  this->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示窗口
  this->UpdateWindow(); //立刻更新窗口
//進入消息循環,獲取全部消息,控制整個系統
  MSG Msg;
  BOOL bDone;
  SetCapture();
  bDone=FALSE;
  while(!bDone)
  {
    if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
      if(Msg.message==WM_KEYDOWN Msg.message==WM_SYSKEYDOWN
        Msg.message==WM_LBUTTONDOWN Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
        bDone=TRUE;
      else
      {
        TranslateMessage(&Msg);
        DispatchMessage(&Msg);
      }
  }
  ReleaseCapture();
  DestroyWindow();
}
int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
  if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    return -1;
  // TODO: Add your specialized creation code here
  CenterWindow();
  return 0;
}


  使用方法:將該類增加到一個項目文件中;在你欲使用函數的類(一般為視類或框架窗口類)中增加一個成員變量(如:CshadowWnd m_ShadowWnd),當需要使用帶陰影的彈出窗口顯示信息時,調用成員函數(如:m_ShadowWnd.ShowText(String sText))即可,無須考慮其實現細節。程序在Visual C++ 6.0環境下編譯通過。 


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