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web開發touch事件案例詳細說明

[摘要]本文主要為大家分享一篇移動web開發之touch事件實例詳解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,希望能幫助到大家。前面的話iOS版Safari為了向開發人員傳達一些特殊信息,新增了一些專有事件。因為iOS設備既沒有鼠標也沒有鍵盤,所以在為移動Safari開發交互性網頁...
本文主要為大家分享一篇移動web開發之touch事件實例詳解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,希望能幫助到大家。

前面的話

iOS版Safari為了向開發人員傳達一些特殊信息,新增了一些專有事件。因為iOS設備既沒有鼠標也沒有鍵盤,所以在為移動Safari開發交互性網頁時,常規的鼠標和鍵盤事件根本不夠用。隨著Android 中的WebKit的加入,很多這樣的專有事件變成了事實標準,導致W3C開始制定Touch Events規范。本文將詳細介紹移動端touch事件

概述

包含iOS 2.0軟件的iPhone 3G發布時,也包含了一個新版本的Safari瀏覽器。這款新的移動Safari提供了一些與觸摸(touch)操作相關的新事件。后來,Android上的瀏覽器也實現了相同的事件。觸摸事件會在用戶手指放在屏幕上面時、在屏幕上滑動時或從屏幕上移開時觸發。具體來說,有以下幾個觸摸事件


touchstart:當手指觸摸屏幕時觸發;即使已經有一個手指放在了屏幕上也會觸發
touchmove:當手指在屏幕上滑動時連續地觸發。在這個事件發生期間,調用preventDefault()可以阻止滾動
touchend:當手指從屏幕上移開時觸發
touchcancel:當系統停止跟蹤觸摸時觸發(不常用)。關于此事件的確切觸發時間,文檔中沒有明確說明

【touchenter 和 touchleave】

觸摸事件規范中曾經包含touchenter和touchleave事件,這兩個事件在用戶手指移入或移出某個元素時觸發。但是這兩個事件從來沒有被實現。微軟有這兩個事件的替代事件,但是只有IE瀏覽器支持。某些情況下可以知道用戶手指滑入滑出某個元素是素是非常有用的,所以希望這兩個事件可以重返規范

在觸摸事件中,常用的是touchstart、touchumove和touchend這三個事件,與鼠標事件的對應如下


鼠標   觸摸   
mousedown touchstart 
mousemove touchmove 
mouseup  touchend

[注意]touch事件在chrome模擬器下部分版本使用DOM0級事件處理程序的方式來添加事件無效


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style>
 #test{height:200px;width:200px;background:lightblue;}
 </style>
</head>
<body>
<p id="test"></p>
<script>
 (function(){ 
 var 
  stateMap = {
  touchstart_index : 0,
  touchmove_index : 0,
  touchend_index : 0
  },
  elesMap = {
  touch_obj: document.getElementById('test')
  },
  showIndex, handleTouch;
 showIndex = function ( type ) {
  elesMap.touch_obj.innerHTML = type + ':' + (++stateMap[type + '_index']);
 };
 handleTouch = function ( event ) {
  showIndex( event.type );
 };
 elesMap.touch_obj.addEventListener('touchstart', function(event){handleTouch(event);}); 
 elesMap.touch_obj.addEventListener('touchmove', function(event){handleTouch(event);});
 elesMap.touch_obj.addEventListener('touchend', function(event){handleTouch(event);});
 })(); 
</script>
</body>
</html>

300ms

300ms問題是指在某個元素執行它的功能和執行touch事件之間有一個300毫秒的間隔。鼠標事件、焦點事件、瀏覽器默認行為等相較于touch事件,都存在著300ms的延遲

【點透】

因為300ms的存在,會造成常見的點透問題。先來看例子


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style>
  #test {position: absolute;top: 0;left: 0;opacity: 0.5;height: 200px;width: 200px;background: lightblue;}
 </style>
</head>
<body>
 <a href="https://baidu.com">百度</a>
 <p id="test"></p>
 <script>
  (function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById('test')
    },
    fnHide, onTouch;
   fnHide = function (type) {
    elesMap.touchObj.style.display = 'none';
   };
   onTouch = function (event) {
    fnHide();
   };
   elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function(event){onTouch(event);});
  })(); 
 </script>
</body>
</html>

淺藍色的半透明p被點擊(觸發touch事件)后,如果點擊位置正好位于鏈接的上方,則會觸發鏈接跳轉的默認行為。詳細解釋是,點擊頁面后,瀏覽器會記錄所點擊的頁面坐標,300ms后,在該坐標找到元素。在該元素上觸發點擊行為。因此,如果300ms內同一頁面坐標的上層元素消失后,300ms后在下層元素上觸發點擊行為。這就造成了點透問題

造成這個問題,是因為觸摸屏幕的行為被重載(overload)了。在手指觸摸屏幕的瞬間,瀏覽器無法預知用戶是在輕觸(Tap)、雙觸(Double-Tap)、滑動(Swipe)、按住不放(Hold)還是其他什么操作。唯一保險的做法就是等上一會兒看接下來會發生什么

問題是在于雙觸(Double-Tap)。即便是瀏覽器檢測出手指離開了屏幕,它仍然無法判斷接下來做什么。因為瀏覽器無法知道手指是會再次回到屏幕,還是就此結束觸發輕觸事件以及事件級聯。為了確定這一點,瀏覽器不得不等待一小段時間。瀏覽器開發者找到一個最佳時間間隔,就是300毫秒

【解決辦法】

1、在touch事件的事件處理程序中增加300ms的延遲


(function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById('test')
    },
    fnHide, onTouch;
   fnHide = function (type) {
    elesMap.touchObj.style.display = 'none';
   };
   onTouch = function (event) {
    setTimeout(function(){
     fnHide();
    },300);
   };
   elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
  })();

2、使用緩動動畫,增加300ms的過渡效果,注意display屬性無法使用transition

3、加入中間層的dom元素,讓中間層接受這個穿透事件,稍后隱藏

4、上下兩級都使用tap事件,但默認行為不可避免

5、在document上的touchstart事件,阻止默認行為。


document.addEventListener('touchstart',function(e){
  e.preventDefault();
})

接著,添加a標簽的跳轉行為


a.addEventListener('touchstart',function(){
 window.location.href = 'https://cnblogs.com'; 
})

但是,這種方法有副作用,會造成頁面無法滾動、文本無法選中等。如果在某個元素上,需要恢復文本選中的行為,則可以使用阻止冒泡來恢復


el.addEventListener('touchstart',function(e){
  e.stopPropagation();
})

事件對象

【基礎信息】

每個觸摸事件的event對象都提供了在鼠標事件中常見的屬性,包括事件類型、事件目標對象、事件冒泡、事件流、默認行為等

以touchstart為例,示例代碼如下


<script>
  (function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById('test')
    },
    onTouch;
   onTouch = function (e) {
     console.log(e)
  };
   elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
  })(); 
 </script>

1、currentTarget屬性返回事件正在執行的監聽函數所綁定的節點

2、target屬性返回事件的實際目標節點

3、srcElement屬性與target屬性功能一致


//當前目標
currentTarget:[object HTMLpElement]
//實際目標
target:[object HTMLpElement]
//實際目標
srcElement:[object HTMLpElement]

4、eventPhase屬性返回一個整數值,表示事件目前所處的事件流階段。0表示事件沒有發生,1表示捕獲階段,2表示目標階段,3表示冒泡階段

5、bubbles屬性返回一個布爾值,表示當前事件是否會冒泡。該屬性為只讀屬性

6、cancelable屬性返回一個布爾值,表示事件是否可以取消。該屬性為只讀屬性


//事件流
eventPhase: 2
//可冒泡
bubbles: true
//默認事件可取消
cancelable: true

【touchList】

除了常見的DOM屬性外,觸摸事件對象有一個touchList數組屬性,其中包含了每個觸摸點的信息。如果用戶使用四個手指觸摸屏幕,這個數組就會有四個元素。一共有三個這樣的數組

1、touches:當前觸摸屏幕的觸摸點數組(至少有一個觸摸在事件目標元素上)

2、changedTouches :導致觸摸事件被觸發的觸摸點數組

3、targetTouches:事件目標元素上的觸摸點數組

如果用戶最后一個手指離開屏幕觸發touchend事件,這最后一個觸摸點信息不會出現在targetTouches和touches數組中,但是會出現在changedTouched數組中。因為是它的離開觸發了touchend事件,所以changedTouches數組中仍然包含它。上面三個數組中,最常用的是changedTouches數組


(function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById('test')
    },
    onTouch;
   onTouch = function (e) {
     elesMap.touchObj.innerHTML = 'touches:' + e.touches.length
                  + '<br>changedTouches:' + e.changedTouches.length
                  + '<br>targetTouches:' + e.targetTouches.length;
   };
   elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
  })();

【事件坐標】

上面這些觸摸點數組中的元素可以像普通數組那樣用數字索引。數組中的元素包含了觸摸點的有用信息,尤其是坐標信息。每個Touch對象包含下列屬性


clientx:觸摸目標在視口中的x坐標
clientY:觸摸目標在視口中的y坐標
identifier:標識觸摸的唯一ID
pageX:觸摸目標在頁面中的x坐標(包含滾動)
pageY:觸摸目標在頁面中的y坐標(包含滾動)
screenX:觸摸目標在屏幕中的x坐標
screenY:觸摸目標在屏幕中的y坐標
target:觸摸的DOM節點目標

changedTouches數組中的第一個元素就是導致事件觸發的那個觸摸點對象(通常這個觸摸點數組不包含其他對象)。這個觸摸點對象含有clientX/Y和pageX/Y坐標信息。除此之外還有screenX/Y和x/y,這些坐標在瀏覽器間不太一致,不建議使用

clientX/Y和pageX/Y的區別在于前者相對于視覺視口的左上角,后者相對于布局視口的左上角。布局視口是可以滾動的


(function () {
   var
    elesMap = {
     touchObj: document.getElementById('test')
    },
    onTouch;
   onTouch = function (e) {
    var touch = e.changedTouches[0];
    elesMap.touchObj.innerHTML = 'clientX:' + touch.clientX + '<br>clientY:' + touch.clientY
     + '<br>pageX:' + touch.pageX + '<br>pageY:' + touch.pageY
     + '<br>screenX:' + touch.screenX + '<br>screenY:' + touch.screenY
   };
   elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
  })();

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