Maxwell Render是一款GPU光渲染軟件,您可以以任何兼容格式導出模型,將其導入Studio中,然后在其中調整攝影機,分配和編輯材質,設置環境和照明并啟動渲染。
軟件特色
1、基于現實
現實意味著可預測,可靠的*結果。借助軟件,您可以專注于創造視覺的寶貴時間和精力,而不是使用模糊的計算機圖形術語和調整參數。
2、準確性
確信你的模擬真實地反映了現實。軟件令人難以置信的照明準確度意味著您的材料將按照它們應有的方式呈現,并且您的紋理和模型的每個細節都將為您的渲染帶來生機。
3、先進的光線跟蹤
構成軟件引擎核心的先進射線追蹤技術非常強大,能夠像現實世界中一樣模擬光線。沒有技巧。只是現實世界的物理。這就是為什么軟件是渲染質量的基準。
4、物理天空
軟件中的物理天空系統采用了一種新穎的方法,提供了*的真實,物理上正確的變量,以控制場景中的天空和燈光的外觀。您可以控制您在地球上的位置(位置和時間),太陽的方面以及大氣條件。
5、快速場景設置
電腦時間不那么重要,而且比人們的時間便宜得多。整個麥克斯韋渲染方法(真實世界的相機,發射器和材料參數)通過為您提供準確,可預測的結果,為您節省時間在項目上做好準備。不要花費寶貴的時間無限地調整幾十個參數,只需用簡單的麥克斯韋設置設置場景-然后繼續下一個項目!
6、額外采樣
通常在渲染圖像時,由于其特定的照明和材料特性,殘留噪聲集中在場景的某些區域。使用新的Extra Sampling功能,您現在可以將圖像的特定區域定義為比其他圖像更高的采樣級別-將所有渲染功率放置在*需要的區域,使渲染更加智能并節省大量金額的時間。
功能介紹
1、基本工作流程
Maxwell Studio沒有任何建模工具,因此您必須首先在另一個3D應用程序中對場景建模,然后將其導出為上述任何格式。
將該幾何導入到Maxwell Studio中,您可以在其中創建,編輯和應用材質,設置燈光和攝影機,然后最后發送場景進行渲染。
此外,您還可以打開和編輯由Maxwell Studio或任何Maxwell插件創建的現有MXS文件。
2、功能性
導入幾何
設置對象的屬性(位置,旋轉,縮放,樞軸,平滑,法線等)
使用UV投影儀應用紋理
創建,編輯和應用材質和燈光
在OpenGL視口中可視化3D場景
創建多個攝像機并調整其位置和參數
將場景對象組織到組的層次結構中
設置“物理天空”選項,并在OpenGL視口中查看“天空”設置的交互表示
完全可自定義的布局以及保存布局的能力
預設幾何,場景,材質和布局的庫
快速的交互式預覽(Maxwell Fire),用于交互式渲染場景并實時顯示更改
3、VRSCENE進口商
您可以從V-Ray導入或拖放任何.vrscene文件。 Studio會轉換材質,燈光和環境。
但是,并非所有的材質和貼圖類型都會被轉換。 Studio會在標準VRayMtl方面做得不錯,但至少暫時不會翻譯其他材料,例如VRayCarPaintMtl,VRayBlendMtl或地圖(例如VRayDirt)。
新增功能
1、新的MULTI-GPU引擎
與*CPU相比,完全重寫的MULTI-GPU引擎提供了超過50倍的提速,保持了Maxwell的質量,并在幾分鐘甚至幾秒鐘內提供了結果。
2、云渲染服務。隨時為您準備。
新的云渲染服務已集成在Maxwell Studio和受支持的插件中。只需單擊一個按鈕,場景將通過云中可用的*快的機器(96核)進行渲染。
3、増強的交互性和穩定性
FIRE(快速交互式渲染)現在更快,經過優化,可以立即更新并反映場景中的變化,從而提供了出色的交互式工作流程
4、GPU中的添加材料
帶有添加層的材料現在可以使用GPU,從而增加了與大多數材料的兼容性
5、程序紋理
通過自動跨多個對象或平鋪表面隨機化紋理屬性,可以為場景添加更多可變性和真實感
6、V-Ray場景導入
導入原始V-Ray場景并將其自動轉換為Maxwell。僅在Maxwell Studio中受支持。插件集成即將推出
7、燈組(多燈)
現在,可以像在Multilight“混音器”中的單個發射器一樣對燈光進行分組和控制。在使MXI文件保持更緊湊,減少內存占用并降低具有許多發射器的場景中的復雜性方面很有用
8、在Studio和Render中均支持高分辨率(4K)屏幕
現在Studio和軟件界面能夠適應4K或更高分辨率的高分辨率顯示器
9、改善工作流程
嵌套引用可以更好地管理具有深層次結構的大型場景,從而優化文件大小。現在可以在幾個子文件夾級別搜索依賴關系,從而簡化資產管理
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