使用maya設計出冰塊材質的詳細操方法_裝機軟件
發表時間:2023-06-13 來源:本站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]軟件大小: 1454.08MB 軟件版本: 軟件類型:yesky標簽: 你們知道使用maya怎么樣制作出冰塊材質嗎?在這里,就為各位講解利用maya制作出冰塊材質的具體操方法,感興趣的一起去看看...
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你們知道使用maya怎么樣制作出冰塊材質嗎?在這里,就為各位講解利用maya制作出冰塊材質的具體操方法,感興趣的一起去看看吧。
首先,創建一個Phone材質,賦予場景中的物體。將Color調成白色,Cosine Power的值設為10,Reflectivity的值設為0.5
打開Hypershade窗口中的Color Utilities欄,創建一個Blend Colors節點,將color1設為白色,color2設為黑色,將它連接到phong1材質的Transparency屬性上,物體呈半透明狀態
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創建一個samplerInfo節點,中鍵將它拖到Blend Colors節點上,在Connection Editor中,將samplerInfo節點的facingRatio屬性連接到Blend Colors的Blender屬性,這樣物體和攝像機比較接近,垂直的面就接近透明,和攝像機方向接近平行的面,接近不透明
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創建一個Bump 3d節點,中鍵將它拖到Phone1的Bump Mapping上
打開Hypershade窗口中的3dTexture欄,創建一個solidFractal節點,中鍵將它拖到bump3d1的Bump Value屬性上。將Amplitude的值設為0.4,將Ratio的值設為0.5,添加冰的凹凸紋理
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創建一個Bump 2d節點,將它連接到Bump 3d1節點上,在Connection Editor中,打開Right Display欄,選擇Show Hidden,顯示隱藏的屬性,將Bump2d1的Out NomaI屬性連接到bump3d1的normalCamera
打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創建一個Noise節點,中鍵將它拖到Bump2d1節點的Bump Value上,設置Bump Depth的值為0.03
打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創建一個Bump 2d節點,將它連接到Bump 2d1節點上。在Connection Editor中,將Bump2d2的Out Nomal屬性連接到bump2d1的Nomal Camera屬性
打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創建一個fractal節點,中鍵將它拖到Bump2d3節點的Bump Value上,設置Threshold的值為0.6。最終效果如圖中所示
上文就是利用maya制作出冰塊材質的具體操方法,你們都學會了嗎?
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