[摘要]怪物獵人世界游戲中的大劍雖然攻擊速度不高,但是還是非常適合MH系列的打法風(fēng)格,那么對(duì)于新玩家來說,如何快速操作和配裝大劍,會(huì)是一大考驗(yàn),下面通過這篇文章給大家講解一下。一、基本操作本作的大劍最大的變...
怪物獵人世界游戲中的大劍雖然攻擊速度不高,但是還是非常適合MH系列的打法風(fēng)格,那么對(duì)于新玩家來說,如何快速操作和配裝大劍,會(huì)是一大考驗(yàn),下面通過這篇文章給大家講解一下。

一、基本操作
本作的大劍最大的變化就是加入了肩撞和真蓄力斬,同時(shí)大幅削弱了普通蓄力和強(qiáng)蓄力斬的威力,具體削弱了多少呢?大概直接減了一半,聽上去這武器是不是廢了?不要緊,真蓄一刀頂強(qiáng)蓄三刀,學(xué)會(huì)了真蓄, 剩下的只需要A過去 一開始可能會(huì)覺得很便秘,但是熟悉了之后一刀真蓄打頭四五百數(shù)字的快感 最高打過697,打慘爪龍爆頭 ,是沒有人可以拒絕那種誘惑的!沒有!本攻略就是圍繞著如何真蓄 無腦莽 展開的。
大劍的具體攻擊技能:
三角:豎斬,可蓄力
圓圈:橫斬,范圍廣,威力低,除刷小怪之外可無視的攻擊方式
豎斬后再次三角:強(qiáng)蓄力斬
強(qiáng)蓄力斬后再次三角:真蓄力斬
豎斬蓄力時(shí)圓圈:肩撞,可接強(qiáng)蓄力斬
強(qiáng)蓄力斬蓄力時(shí)圓圈:肩撞,可接真蓄力斬
快速兩下三角:豎斬后拍擊,可無視
圓圈+三角:撈斬,可無視
持刀狀態(tài)翻滾后三角:肩撞
加速下坡時(shí)短按三角后松開:強(qiáng)力上撈斬,人會(huì)飛起,用于騎乘
強(qiáng)力上撈斬后三角:下墜刺擊,多段判定傷害
也就是說,肩撞取消強(qiáng)蓄力斬,直接出真蓄,是大劍輸出的核心部分
為什么不正常豎斬接強(qiáng)蓄接真蓄呢?三種蓄力斬全部打滿的連招需要時(shí)間極長(zhǎng),一般等你這樣砍出真蓄怪物都跑了。真有這時(shí)間還不如上面這樣打出一套真蓄后補(bǔ)一刀普通豎斬。
具體有三種速真蓄的連招 :三角豎斬(不蓄力)→三角強(qiáng)蓄圓圈取消,肩撞→真蓄
三角蓄力豎斬圓圈取消,肩撞→三角強(qiáng)蓄圓圈取消,肩撞→真蓄
翻滾后三角肩撞→三角強(qiáng)蓄圓圈取消,肩撞→真蓄
這三種連招請(qǐng)多練,練到條件反射、練到你亂按都按不出強(qiáng)蓄為止。
當(dāng)然,就算取消強(qiáng)蓄,打出真蓄的時(shí)間依然很長(zhǎng),因此還是需要大量拔刀蹭刀打輸出的。只有在怪物放技能讀條、怪物倒地、中陷阱,以及你夠自信肩撞過吼 停龍車 、預(yù)判怪物走位等時(shí)機(jī),才能放心大膽打真蓄。睡覺的時(shí)候也可以,但是要精確把握距離,第二段真蓄才打中頭 其實(shí)也無所謂了 。總的來說,大劍用的越多,越熟悉怪物,肩撞越熟練,真蓄爆頭的機(jī)會(huì)就越多。
Tips:
1. 肩撞消耗耐力。肩撞期間有霸體并減傷50%,可用于硬鋼各種怪物鐵山靠、掃尾、龍車等攻擊。這也是我們能莽真蓄的資本。用好了還能無視怪物吼。
2. 注意,肩撞取消必須是在三角按住蓄力的情況下按圓圈,不然很容易變成撈斬。
3. 真蓄斬有兩段,人會(huì)翻個(gè)360度的跟斗,并且前移一段距離,請(qǐng)算好距離,不然會(huì)飛過頭砍不到怪。第一段傷害很低,只有第二段的10%左右。
4. 雖然名字叫真蓄力斬,但并不是一定要蓄力。其實(shí)蓄力三段的傷害也就是直接砍出去的1.2倍差不多,具體倍率忘了,反正很多時(shí)候多貪一段蓄力意味著砍空。
5. 真蓄斬砍出后硬直極長(zhǎng),但和別的出招一樣都可以用翻滾取消硬直。
二、配裝思路
本攻略配裝以上位后開荒、刷素材為目的。
以往大劍都是走高面板負(fù)會(huì)心+角龍拔刀會(huì)心的套路,但本作拔刀斬傷害實(shí)在太低,我是建議雄火套的,技能好,防御夠,好刷
雄火套的技能有:
會(huì)心攻擊[屬性] (兩件特效,會(huì)心時(shí)屬性傷害提高)
心眼 (四件特效,不彈刀,核心技能)
弱點(diǎn)特效 [3] (擊中怪物弱點(diǎn)時(shí)+50%會(huì)心率,核心技能)
攻擊[3] (核心技能,加上送的護(hù)石到攻擊[4],有額外5%會(huì)心 沒買豪華版的請(qǐng)退群 )
火耐性[2] (火耐+12. 火耐有什么用?當(dāng)然是用來刷雄火啦!開玩笑的,可以插一個(gè)火耐珠到+20火耐,并且會(huì)附贈(zèng)10點(diǎn)防御,打炎王龍和火龍一家很實(shí)用。這個(gè)珠很好出。)
集中[1] (雖然是核心技能但是1級(jí)只有5%,聊勝于無)
剩下的什么跳躍鐵人之類的就當(dāng)是送的吧。
唯一可惜的是火龍頭β技能好,火龍頭α好看 經(jīng)典龍蝦頭 ,實(shí)用主義我選了β。
武器方面,推薦礦物路線到R6,然后做滅盡大劍,還是不難做的。龍封力在solo古龍的時(shí)候很好用。骸骨路線的R6大劍雖然面板高了點(diǎn),但是斬味坑爹,那個(gè)藍(lán)斬長(zhǎng)度我當(dāng)時(shí)差不多每分鐘都要磨刀,然而這一作又不能換區(qū)磨刀,姜得一批。R8的滅鬼兇器算是這版本的畢業(yè)大劍了,慣例需要一個(gè)滅盡龍的寶玉(這作各種寶玉都超好出是我的幻覺嗎,五個(gè)滅盡寶玉了),和兩個(gè)冥燈龍的幽角。
三、部分怪物打法
雄火龍:
首先因?yàn)榇蜻@個(gè)怪的目標(biāo)是為了雄火套,所以建議去接調(diào)查任務(wù),選額外報(bào)酬有金銀的那個(gè),金框報(bào)酬出紅玉概率相當(dāng)高(等等雄火套要不要紅玉來著?算了我忘了)一般是在古森林這個(gè)圖開打,選樹頂那個(gè)營(yíng)地出發(fā)去飛龍巢穴,就是有蛋的那個(gè)地方,很近,在那別動(dòng)。刷雄火比較煩的一點(diǎn)是這貨開局瘋狂換區(qū),追都要追五分鐘,后來我發(fā)現(xiàn)他的換區(qū)路線是固定的,到他的巢里蹲他就是了。帶好奪命十三閃和解毒藥,還要帶好足夠的翔,因?yàn)檫@個(gè)圖的雄火任務(wù)似乎是必出世界警察爆鱗龍的。兩只怪碰面打起來你OB就是,沖你來了就糊警察一臉翔 暴力拒捕
閃光彈記得往地上扔,朝著雄火扔很容易扔到他身后去。閃下來了就去對(duì)著尾巴開真蓄,不要蓄力,倒的時(shí)間不長(zhǎng),蓄力很可能就砍空了。這一作雄火非常好斷尾,沒有血量百分比的要求,你這一刀真蓄砍中就差不多了。其次是破頭,兩刀真蓄差不多,再次破翅膀 據(jù)說飛龍種破翅膀起飛會(huì)有破綻我怎么從沒注意到 ,三破完了也差不多瘸了,可以放陷阱捕獲了。要注意的點(diǎn)是雄火怒的時(shí)候,會(huì)吼,吼完了然后朝腳上噴一口火,這是固定操作,需要當(dāng)心。別的好像沒什么要注意的了。
滅盡龍:
開荒這個(gè)手里還是R6武器。這怪算是本作最難打的幾個(gè),建議鬼人藥硬化藥磕起來,萬一貓了也別吝嗇秘藥。仔細(xì)想想也不難,無非是那招如來神掌,看到他背上的刺變黑就要注意了。請(qǐng)注意這一招有三段傷害,最后一段是一巴掌往前推。不要自信格擋,兩巴掌足夠耗盡耐力,三巴掌送你上天,大劍的格擋性能不算好。半血以上滿耐可以擋。半耐千萬別去硬抗,我說真的。你看他飛起來趕緊收刀然后往側(cè)面飛撲是最安全的,那個(gè)飛天的動(dòng)作很明顯。
這BOSS的頭部是弱點(diǎn),煩人的是兩只角又是高防部位,建議砍頭從側(cè)面砍,正面容易判定到角上,雖然有心眼不會(huì)彈刀但傷害太低了。
鐵山靠可以用肩撞剛。
利用地形滑坡騎乘,直接騎尾巴,騎完尾巴下來真蓄一波,隨便補(bǔ)點(diǎn)傷害就能斷尾了。頭上兩只角都可以破。除非有老司機(jī)并且3人以上,否則非常不建議組隊(duì)打滅盡。組隊(duì)不管幾人,怪物血量都是2.6倍,并且部位破壞的傷害要求親測(cè)估計(jì)在5倍以上,斷尾破頭難度高到你懷疑人生。(其他古龍同理)
關(guān)于滅盡起床氣的問題,最好的解決方法不是大桶爆彈,風(fēng)險(xiǎn)依然高。(這作爆彈G睡眠傷害好像沒翻倍?依然是180)爆彈+回家玉的組合太拖了。場(chǎng)景里的爆裂結(jié)晶撿好,看他瘸腿換區(qū)直接用這個(gè)射,是可以把他拉回戰(zhàn)斗的,沒有睡覺就沒有起床氣了,這種方法我個(gè)人覺得穩(wěn)健得多。
冥燈龍:
其實(shí)這怪倒是挺好打的,打到這已經(jīng)有R7武器了,不追求破頭的話打兩只前爪最穩(wěn)。發(fā)光的都是他的弱點(diǎn)部位。爆氣發(fā)怒階段 特效階段 全身都是弱點(diǎn)。
不要離得太遠(yuǎn),不然無限激光伺候。可以趁激光打頭,激光有兩種,一種是環(huán)繞噴,此種可以真蓄。站起來掃激光時(shí)真蓄后腿或尾巴,趴著掃就真蓄頭。頭部和尾部肉質(zhì)好,倍率非常高。爆氣階段注意拍地板這招。冥燈飛起來的時(shí)候好像是不吃閃光的,待證實(shí)。
對(duì)了,斷尾之后記得要忙里偷閑挖尾巴,冥燈本體挖6次尾巴挖2次,打完再挖是來不及的。
這boss好像實(shí)在沒什么好說的。
四、總結(jié)
大劍總的來說還是一把易學(xué)難精的武器,雖然完全無法做到各種大佬那樣花式鎖頭,但是我們可以做到憑經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)、加上一點(diǎn)運(yùn)氣,保證真蓄的出手率和成功率。這一作的大劍改動(dòng)相當(dāng)徹底,可以說在一開始就勸退了不少玩家,我到上位之前都很不適應(yīng),可是玩多了之后,一天不看個(gè)幾十次的500+數(shù)字簡(jiǎn)直渾身難受。誰說真蓄不實(shí)用?誰說靈活點(diǎn)的怪就打不到了?
尋找刺激是人類的天性,那么比起指摘、恐懼和躲避游戲,如何吸取游戲設(shè)計(jì)中高刺激的優(yōu)點(diǎn),并將其融入到學(xué)習(xí)和工作中,讓人們?cè)凇坝螒蚧钡氖澜缰刑岣吖ぷ餍剩蛟S是更好的辦法。