《魔獸世界6.1》將野蠻進行到底 戰增X2500分段心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-03 點擊:次
前言:
當前增強能打的組合也就是戰增X和增獵X,但是戰增更加好,全能及精通兩個團隊BUFF對雙方是極好的互補,而且和ZS配合不用擔心烈焰震擊傳染破控的問題,更容易打出高傷害。
本賽季和各種治療配合過,均可打。難度上:神圣騎=織霧僧>恢復德>戒律牧。
一、天賦、雕文、屬性、插件、按鍵
1假如對面是賊獵X賊法X,涌動之泉換先祖指引。因為對方高點爆發無AOE能力,先祖指引提供的爆發性治療量更高些。
2假如對面是雙近戰,冰封武器雕文換成妖術雕文。加快對治療控制的節奏,更快的逼出對方徽章或者防御技能。假如十分確定對方打增強薩,也可以換成電能圖騰,烈焰震擊或者野性狼魂雕文。
3裝備屬性:全能>急速>精通=濺射〉暴擊。附魔雙戰歌之印,項鏈披風戒指附魔全能。
4插件我覺得還是越簡潔、有效越好。我發現很多新手的界面,各種插件提供的各種重復性的信息,其實很影響自己的判斷。
5按鍵特別重要,當前版本,增強技能多,而且急速帶來的GCD很快,手速要求高,盡量把頻繁使用的技能平均分配到左手的食指中指和無名指上,右手的鼠標滾軸可以利用起來,例如本人上滾驅散目標,下滾驅散焦點。否則的話,玩個一個多小時,手就酸了。
二、操作手法
傷害
*首先,是烈焰震擊為主體的總傷。依靠元素融合天賦,通過兩次熔巖猛擊疊加40%震擊傷害,再通過元素釋放疊加40%火焰傷害。在雙BUFF的支持下,烈焰震擊傷害暴表,烈焰震擊的傷害基本上占總傷的第一。假如再觸發了戰歌之印的急速效果,或者飾品的敏捷效果,DOT跳得更快傷害更高。在實戰中,起手打一發冰霜震擊,然后貼近目標雙熔巖猛擊、元素釋放、烈焰震擊,最后再次通過熔巖猛擊把烈焰震擊DOT出去。
*其次,是元素回響支持下的小爆發。在貼住對面情況下,元素釋放+雙熔巖猛擊+雙風暴打擊+冰霜震擊,期間運氣好還會觸發1-2個免費的熔巖猛擊,傷害也算拿得出手了。
*最后,是火焰新星的AOE能力。對方不管是人還是寵,三目標集中站位可A,四目標必A!配合戰士橫掃,可以給對面帶來極大的壓力。
驅散
進攻驅散,可以算是增強薩在競技場中看家本領。進攻驅散越多,對方壓力越大,自己疊的漩渦越多,加血自然就多。驅散很棒,我也經常用,但還是談談自己的看法:
*對方身上有超過五個垃圾BUFF,使你很難迅速有效的驅散掉時例如保護之手這種關鍵的BUFF,可以考慮轉火。
*當你和戰士由于被控制均無法打出傷害,抑或是戰、增打得不是一個目標,短時間內兩人不會集火時,進攻驅散的無意義約等于0。
*當被風箏時,可以邊驅散邊追,但是如果有深入被帶位置的風險,可以考慮轉火身后的另一個DPS。
*起手的時候對方治療身上可能有反恐結界,假如不是MS的話,可以先打上傷害再說,因為開場治療身上可能有各種保護性BUFF,驅散起來的效率不高。
治療
增強的治療雖比不過奶懲的高爆發性,卻是最穩定,最有效的。不會治療的增強薩在33中必然走不高。
治療三大手段:
五層漩渦下的順發治療之涌,應對一般性的傷害補血。
升騰+先祖指引,應對對方高爆發,不論是自救還是救隊友效果極佳。
涌動之泉天賦支持下的治療之泉,因對對方的群體傷害,穩定己方的整體血線。
三、當前對陣常見組合的策略
賊法德
一切的關鍵在于防止對面雙控三打一!被雙控了,要么挨打人自己交技能,要么隊友交章救援!而防雙控的要點就是防對面的羊羊羊,吹吹吹。一定好和隊友交流好打斷和驅散技能的CD。ZS能打斷的情況下,肯定優先讓ZS去打斷。薩滿一定要能憋住風剪,對方貼臉羊/吹你,自己沒把握對方是否會騙你,一定優先用根基。(PS:根基這東西,真是愛恨交加,吸到是練好,吸不到真沒脾氣!)己方滿血,有技能的情況下,可以考慮適當的放棄斷羊,把風剪刀留給恢復德的吹風,只要對面接不上吹風,血應該是沒太大問題的。
FS在讀/騙羊的過程中,必然被暴揍一頓,血線不穩,恢復德也就無力接后續控制了。碰見這組合大部分時間再打法師,但是法師殘血、法德雙龜時,視情況而定。假如己方沒控制,或者有被風箏或者DZ拖的危險,不要追,回頭打被戰士的撕裂和增強的烈焰帶殘血的盜賊,一波就能要出他的技能。碰見很彪很愣的那種交閃現過來吹風自己治療的恢復德,直接叫ZS沖鋒過來一波打跑,甚至自己交升騰打也不虧。打跑就行,不追,騙出個樹皮更是超值了。
賊法的傷害加起來基本上也就相當于戰士或者增強一個人的傷害,到后期恢復德肯定沒藍,要注意對方故意留冰箱或者閃避給恢復德喝水回藍的機會,注意打斷。
賊獵德(賊/野獵X同理)
對方要是直接上來打己方治療,死打賊就行!千萬不要去直接去打LR,碰不到,肯定被風箏,尤其對方治療是恢復D,戰增一定會被控哭。因為你打LR,拜托近戰有逃脫,爆炸,自由三個技能,對方恢復德即使被打斷了幾次之后,肯定還是有機會控制到戰增,而且己方治療在柱子里很難驅散到我倆。而回到柱子里來打DZ/YD就不一樣了,即可以拆火又可以有效打出DPS。況且,對方治療不敢輕易進柱子控制,進來必然吃到破膽或者其他控制。賊若是開了閃避,有暈就繼續,沒暈了可以打旁邊的獵人。此時的獵人,由于柱子卡視角的原因,肯定就在戰增的身邊,都不用交技能就弄摸到送上來的肉。
戰術薩
打術士,殺死術士的狗,逼迫他換胖子是關鍵。但不用上來就直勾勾的奔著狗去,那樣開場肯定會被戰術打殘。直接全力打術士,狗血被帶殘了,一人倆GCD就解決了。沒有反制們更難度出恐懼的SS,基本只能靠傷害取勝我們了。因為SS很硬,SM肯定頻繁的騙你的風剪打斷,所以SS半血以上就要注意了,憋著點風剪,少被騙了!能妖術到對方SM很重要,但是對方在集火你的情況下,很難讀出來,不要刻意去妖術,打傷害、加好血、驅散好BUFF就是了。
大部分情況下,都是風剪到恢復薩,然后跟隊友要震蕩波或者戰爭踐踏才能妖到薩滿。否則拳擊,震蕩波,風剪,根基,卡視角哭死你!每一次成功的妖術都是己方爆發的大好機會!對方戰術薩三龜抱團,或者抱團分擔靈魂鏈接都是你AOE的好機會,連人帶寵四目標火焰新星不要太爽。
戰/賊/僧/懲死X
起手拖下DK,讓他摸到自己治療時怎么的也得60%血,然后對方雙近戰在柱子里開始爆發己方治療,對面治療肯定在中場,這時候戰士震蕩波雙近戰,你接對面治療個妖術就逼出對方的徽章或者防御技能,對面近戰出技能就轉別浪費一絲DPS。和治療交流好,問其昏迷之后,是否需要風行圖騰。中后期,對方雙近戰無爆發技能,且自己治療有技能可以轉下對面治療逼出個大技能即可,隨即轉回雙近戰。然后就是注意到后期不要讓對方治療喝水回藍。
法暗騎
2200以下,增強壓法師,戰士壓暗牧或者術士都能贏。往高了,這組合爆發點在于暗牧心靈驚駭增強,定增強位置并防我打斷法師控制己方治療,就這波是很疼得,需要交技能。
基本上我們都在壓暗牧,妖術基本給對面的FS來拆他的爆發,尤其是溜溜球。妖著妖著,貪的法師就可能冰箱解妖術,果斷召喚戰士沖鋒過來打一波。法師也不是絕對不碰,暗牧出技能、龜柱子,法師交過閃現、貼己方治療臉都可以打FS。風剪、根基基本都給法師,自己治療被羊,一定要想法纏住AM不讓他去接恐懼,限制不住,就不要和NQ一起吃到群恐,最后沒轍了,才是預判提前插戰栗圖騰解恐懼,而且要小心對方暗牧會不會恐懼同時沉默你。
獵懲X
懲戒開爆發就想震蕩恐懼控制或者規避。盡力幫治療擋到制裁接的冰凍陷阱,援護、盾反、根基、和治療重合站位,即使耽誤一點DPS,能擋到冰凍的話也不吃虧。開場會壓懲戒,打出犧牲咆哮、圣佑術等技能,能轉LR就盡量轉。獵人還是相對較脆的,但是別一直打,被風箏起來,根本扛不住懲戒加獵人寶寶爆菊,回頭打懲戒,把懲戒帶會柱子暴揍!戰增即使不開技能,同時打在懲獵身上也非常疼,所以加快對方出防御技能的速度效果很好。
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