《魔獸世界6.1》PVP和PVE平衡未來或有新辦法
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-03 點擊:次
副本相關(guān)
你好,史詩英雄本的難度如何,我不想像當年T10畢業(yè)裝那樣一路A過去。
設(shè)計上難度并不突出,但也不會一路滾鍵盤就過了。我們還處于讓100級等級同步的測試階段。我們致力于讓裝等同步至恰到好處,感覺就是什么等級刷什么本。不過100級有很多額外技能和天賦使用,于是在很多情況下就有了優(yōu)勢。
其實我蠻感興趣的,100級的技能去打舊本,首領(lǐng)也會有新的技能么
目前沒有。我們沒有為舊的內(nèi)容加入新機制和新生物的安排。這10個副本就是以往的英雄難度,按對應(yīng)裝等來進行等級同步
你們會不斷地利用這個系統(tǒng)來時光漫游低等級副本么,還是說只有德拉諾之王里有這個設(shè)定?
目前還沒有可以公布的信息,不過應(yīng)該來說這個功能會繼續(xù)發(fā)展,還要看6.2里的表現(xiàn)了。
為何天賦和技能不同步?這樣更像是70級了
我們不想這樣設(shè)定,為了這樣一個內(nèi)容而完全降低你的角色級別很怪很不值。我們希望在滿級后還能有點優(yōu)勢,只是偷偷地在數(shù)值上進行一些調(diào)整。
PVP相關(guān)
為何技能不能分成PVE版和PVP版?
這個非常重要的問題,開發(fā)者只是給了一點點解釋"我們不想用這個方法解決問題","我們不想加入這樣的復(fù)雜機制"……但實際上PVP和PVE技能分化是降低了平衡難度和復(fù)雜度。增加工作量,但是最終效果會很好很值。這樣玩家就不會看著自己的職業(yè)因為一些調(diào)整而被碾壓什么的了。
我們完全贊同在某些場合下,PVE和PVP的技能應(yīng)該完全分開。但是我們不認同將每個技能都分為PVE和PVP兩個效果的設(shè)置。有更簡單的方法可以解決問題。我們有些新的想法有待嘗試,不過現(xiàn)在公布還太早了。
是的,澄清下:我們贊同PVE和PVP有著相對不同的游戲方式,需要經(jīng)常調(diào)整。
我并不是在說PVE和PVP技能分家就沒有用,只是說可以有更好的解決辦法。
職業(yè)相關(guān)
6.2里和玩家招呼也沒打就改了那么多東西?踏風武僧和釀酒的改動不是數(shù)值那么簡單。基本上改動了職業(yè)的功能。你們不說說釀酒的問題么?
你覺得讓玩家進測試服就是為了玩玩新的飾品和套裝效果么?這樣的設(shè)計太糟糕了,暴雪你是不是不會做平衡了。
開測試服是很有原因的。我們的目標是在測試服與玩家分享設(shè)計理念,然后根據(jù)反饋和測試來決定現(xiàn)有內(nèi)容是否進入正式服
我們無法一針一線地來解釋每一個設(shè)計原理和新內(nèi)容,而且有的細節(jié)會隨著測試而逐步淡化。玩家對補丁內(nèi)容有所不解肯定是正常的,但是我們不會在補丁說明里加上太多不必要的內(nèi)容。
你們這樣改,知道會有多少人AFK么?暴雪你肯定不懂吧
我聽這樣的話大約有10年了。
暴雪你嚇到我了,你們這么多資源,就不能每天用2-3小時來解釋下論壇的問題么?
有時我也覺得這樣做比較簡單!用一些官腔來回復(fù)反饋內(nèi)容,但其實這樣并不好,有時甚至會弄巧成拙。只有透明和理解才是最有效的溝通方式。
你們刷著官架子做了改動,卻不愿意用官腔來解釋,有效的溝通是雙方一起進行的,你們只是想玩家對你們有效,自己不干活是吧
我說的當然是雙方共同努力,當然我們在這方便做的并不完美,我們也不會對問題逐一回復(fù),我能理解你的意思。
塔納安叢林故事線
這里不會只是一個沒有情節(jié),只是用來伐木個坐騎的圖吧
永恒島以前差不多就是這個節(jié)奏,滿級玩家對隨機團等級裝備沒需求,魔古山寶庫483出來,496其實也無所謂了
永恒島的相關(guān)反饋我們已經(jīng)銘記于心。
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