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《魔獸世界6.2》熊德前瞻心得:利用野蠻防御降低傷害

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-02  點(diǎn)擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

最近,一些小朋友看我經(jīng)常發(fā)言,老是希望我能發(fā)表一些思路和看法,我其實(shí)有點(diǎn)盛情難卻,主要M模式只打過XCB1和5,黑石H只打過6個,

所以一直無法給大家一個完整的詮釋,而那些過M黑手的熊其實(shí)更適合來做分享,但是接著這個機(jī)會,先整理一些思路給大家看看,之后等6.2出來再更新一下。

1. 總結(jié)一下6.1的熊

當(dāng)然的確屬于偏弱,基于wcl的數(shù)據(jù)來看,應(yīng)該是排第四,只比ZST強(qiáng)點(diǎn),不如帶耐力飾品的FQ,但是可喜的是有幾個熊一直在WCL 全明星上面屠榜。

基于個人在黑石H1-6的實(shí)戰(zhàn),個人感覺除了DKT和WST這樣的Bug的存在,其實(shí)還行,而且HPS提升幅度很高,H雙子,我HPS最高的一次有4.8w,

打團(tuán)隊木樁的時候也能打到這個數(shù),只要這個boss沒有突發(fā)傷害,堅毅200%的情況下能自療回來。

個人操作的基本核心點(diǎn),就是利用尖牙+回復(fù)的保持血線,對于野蠻防御,使用比較少,但可能M模式要使用耐力+野蠻防御的套路,尖牙+回復(fù)可能是次優(yōu)選擇。

2. 個人基本循環(huán)

在不浪費(fèi)裂傷CD的情況下,保持附錄里面的單體循環(huán),根據(jù)情況打減傷,同時當(dāng)boss遠(yuǎn)離你的時候,打精靈之火產(chǎn)生怒氣;

3. 對6.2的更新

對6.2 ptr上面的改進(jìn),還是很欣喜的,特別提升基礎(chǔ)護(hù)甲和閃現(xiàn)保留熊狀態(tài),的確沒想到,謝謝爸爸。

還有大觸可能是一個亮點(diǎn),因?yàn)楣烙嫵詧砸悖?dāng)然讀條長很讓人痛苦。

但是職業(yè)飾品的確有點(diǎn)水,套裝還不錯,但是都堆疊在野蠻防御上面,有點(diǎn)冗余。

4. 6.2的思路

6.2根據(jù)爸爸的指示,主要就是用好野蠻防御降低物理傷害,同時用臉或者雞毛抗魔法傷害。

那么主要會有兩個分歧點(diǎn):

其一是多少血是最合理的,需不需要堆濺射,打HFC H阿克,100w夠嗎?具體數(shù)據(jù)是在700的裝等下,Buff下HP的起始值是53w,

那么在715裝等下會估計在62w左右,如果帶英雄地獄火大山的耐力飾品,耐力合計,耐力飾品,那么起始值會在72w,加濺射估計會穩(wěn)定超過90w,

那么需不要堆濺射?

其二是粉碎還是雞毛,當(dāng)然初始方案,是根據(jù)具體場景選擇,但是我個人一直希望能常用粉碎,因?yàn)榉鬯槿绻軋猿?0% uptime,用粉碎抗魔法,

特別是對于那些連續(xù)的魔法攻擊,那么熊的整體TMI會很高,更關(guān)鍵的是操作簡單,但是假如精通盾+高護(hù)甲+buff后野蠻防御使得應(yīng)對物理攻擊

很輕松的話,而魔法攻擊總是離散的,那么這個時候可以考慮全程雞毛。

5. 6.2的bis列表

對于6.2,護(hù)甲加成可能在物理減傷和AP加成這兩個方面都開始不如精通,特別當(dāng)AP超過8000的時候,而精通在80%以下,基本上是線性,

理論上來說120%以下,精通在物理減傷和AP加成都是線性的。

濺射應(yīng)該還不錯,畢竟能提升耐力,還有對大觸和結(jié)界有加成,而且對dps也有提升;

急速個人很看好,因?yàn)楝F(xiàn)在提升比較線性,而且能加強(qiáng)對怒氣的獲取,以及在6秒野蠻防御里面做更多的事情;

全能和暴擊都不錯,但太貴!

所以,6.2屬性方面,我覺得應(yīng)該是 精通>=護(hù)甲加成> 濺射=急速>全能>暴擊,還有HFC魔法很多,所以閃避也很需要;

套裝方面,除非打后幾個M,個人推薦還是T17+T18 2件混穿,因?yàn)門17 2件套天賦特別適合那些沒有野蠻防御的時候。

飾品方面,個人的list 死眼急速飾品>護(hù)甲加成觸發(fā)精通飾品>耐力飾品,還有黑石的石板不錯,

最好拿個700版本的或者更好用來開荒H HFC,而熔爐那個可以在 HFC PT時候就換掉。

附錄:常用的宏

單體循環(huán)宏,主要用于抗boss,主要以生存作為主要考量的循環(huán),以怒氣和減傷為核心,但可能會出現(xiàn)割傷過期,卡在粉碎的情況。

所以大家可以使用下面那個宏來做對象切換

/castsequence reset=target/30 痛擊(野性、守護(hù)),割傷,割傷,割傷,粉碎

切換對象宏,用來解決上面那個窘境

/target player

/targetlasttarget

雙重嘲諷宏

/cast 低吼

/cast 精靈之火

加血宏,可以通過對GCD理解來把握是否釋放結(jié)界,為什么綁一起,因?yàn)榭焖赖臅r候,你可能手忙腳亂,這個時候最好一鍵搞定,

為什么我們沒有煉獄

/cast 狂暴回復(fù)

/cast 塞納里奧結(jié)界

大減傷以及報警宏

/cast 生存本能

/團(tuán)隊 我熊T開盾墻了,大家注意我的血啊!!!

打斷宏,因?yàn)閳F(tuán)隊本比較不缺打斷,所以沒插精靈之火打斷雕文

/castsequence reset=15 迎頭痛擊,蠻力猛擊

純報警宏 當(dāng)你不開麥的時候,或許管用

/團(tuán)隊 我是熊T,我要被干了,給我警戒!!!

噴火宏,專門用于做成就

/click ExtraActionButton1

裝B宏,其實(shí)本人之前安蘇聯(lián)盟的

/say 為了部落!

還有,你為什么不要變身宏,我個人覺得如果大觸會變身的熊,比我這種老年逗比熊都業(yè)余,不理解GCD。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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