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魔獸世界6.2冰DK如何樣_魔獸世界6.2冰DK屬性選擇及輸出手法分享

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-01  點(diǎn)擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

魔獸世界6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK終于重新回到DPS榜前列,雙持的表現(xiàn)極度搶眼。那么我們就來分析一下6.2冰DK屬性選擇以及6.2冰DK輸出手法。

《魔獸世界6.2》冰DK屬性選擇及輸出手法分享

6.2雙持相關(guān)的改動:湮沒傷害提升20%,冰打傷害提升20%,冰凍廢土之力使雙持時(shí)冰打傷害增加100%(從50%)上調(diào),凜風(fēng)沖擊主目標(biāo)傷害提升20%,副目標(biāo)現(xiàn)在受到100%的主目標(biāo)傷害(關(guān)于凜風(fēng)的改動初版simc并未實(shí)裝,所以實(shí)際DPS應(yīng)該比模擬值高!!!在以下的分析中應(yīng)對凜風(fēng)傷害的模擬值x1.2)。

目前SIMC發(fā)布的DPS排行相信大家都已經(jīng)看過,雙持因?yàn)橐陨隙囗?xiàng)buff在T17水平表現(xiàn)強(qiáng)勁引起大家的期待。雙持的機(jī)制并沒有發(fā)生特別大的改動,但依舊有以下幾點(diǎn)值得商榷:

1、湮沒為主還是凜風(fēng)為主?

首先來看一張圖:

《魔獸世界6.2》冰DK屬性選擇及輸出手法分享

此圖為simulationcraft對700裝等T17M雙持冰的模擬檔案中單位執(zhí)行時(shí)間造成實(shí)際傷害(DPET)的條形圖,包含boss護(hù)甲及各類易傷,其中打擊類技能僅列出主手傷害。

當(dāng)雙持雙手分家之后,雙持的冰死符一直是幾乎都用凜風(fēng)吹掉而雙手則是盡一切可能打湮沒。判斷方法:若有激活的1冰1死或2死,有兩種方法消耗掉它們,凜風(fēng)x2或湮沒,期望傷害分別為凜風(fēng)x2 vs 湮沒+0.54凜風(fēng)(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉諾強(qiáng)化的20%額外白霜傷害),簡化后為1.46凜風(fēng)vs1湮沒,若1.46凜風(fēng)>1湮沒,則以凜風(fēng)為主消耗冰死符,反之則以湮沒為主。檔案中所給出的數(shù)據(jù):1湮沒DPET=20776x1.5(連帶副手傷害)=31164, 1凜風(fēng)DPET=27095x1.2=32514, 1.46凜風(fēng)=47470,結(jié)論很明顯。

然而阿克飾品的出現(xiàn)非常有可能改變這一點(diǎn)!!!在擁有阿克飾品之后湮沒將變成和天災(zāi)打擊一樣的二段傷害技能,其帶來的冰霜湮沒可造成原湮沒x%的冰霜傷害,目前尚無證據(jù)證實(shí)該傷害是否受到精通以及冰鋒符文熔鑄的影響,但是非常有可能出現(xiàn)和天災(zāi)打擊類似的情況即法傷部分實(shí)際傷害高于物理部分。

請勿優(yōu)先考慮阿克飾品,無阿克飾品時(shí)使用傳統(tǒng)雙持打法,在擁有某個(gè)裝等以上的阿克飾品之后考慮放棄凜風(fēng)轉(zhuǎn)而使用湮沒作為主力符文技能(此處存疑)。

2a、有阿克飾品后殺戮給冰打還是湮沒?

最簡單的情況可以參照老版天災(zāi)打擊(即法傷按照一段物理傷害進(jìn)行計(jì)算,不獨(dú)立暴擊),借用前文結(jié)論,1湮沒+冰霜湮沒=31164+45165N,1冰打=55342x1.5=83013,N需要大于1才能使殺戮給湮沒不虧太多。如果按照新版天災(zāi)打擊(物傷法傷分別計(jì)算暴擊)那么這個(gè)問題首先需要確認(rèn)冰霜湮沒是否跟著殺戮一起暴擊,但我估計(jì)實(shí)際期望應(yīng)該和前述情況差距不大。

結(jié)論:請留殺戮給冰打。

2b、無阿克飾品時(shí)要不要打湮沒?

這個(gè)問題的主要爭議在于如何有效消耗邪符,前面寫過的:一冰一邪可以以兩種方式輸出傷害(30s一次褻瀆是必須的,但是30s內(nèi)可以有很多邪符),一發(fā)湮沒以及可能觸發(fā)的白霜 vs 一凜風(fēng)+一暗打,在MOP時(shí)代這個(gè)對比可以化簡為 1湮沒-1暗打 vs 0.55凜風(fēng),而在WOD時(shí)代由于強(qiáng)化湮沒這一被動的加入這個(gè)對比將變?yōu)?1湮沒-1暗打 vs 0.44凜風(fēng)。1湮沒-1暗打=31164-3365x1.5%=26116,0.44凜風(fēng)=0.44x32514=14306,打湮沒擁有壓倒性優(yōu)勢。

結(jié)論:無阿克飾品時(shí)依然需要打湮沒消耗邪符。

3、6.2版本冰DK屬性優(yōu)先級?

《魔獸世界6.2》冰DK屬性選擇及輸出手法分享

《魔獸世界6.2》冰DK屬性選擇及輸出手法分享

由于simc并未提供屬性權(quán)重,我以自己690裝等的DK作為實(shí)例(剛從邪轉(zhuǎn)過來,濺射裝非常多總濺射依然有1500+,為了保證1400+精通身上只有332的急速。。)

急速裝不多導(dǎo)致無法提供較高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮沒作為主力符文技能后急速價(jià)值應(yīng)該會有大幅提升

結(jié)論:主手武器DPS = 力量 > AP > 精通 > 副手武器DPS = 濺射 = 全能 > 暴擊

4、主冰鋒副墮落or主墮落副冰鋒

simc檔案中給出的方案是主墮落副冰鋒,然而我得出的模擬結(jié)果表明在48000DPS這個(gè)水平主手冰鋒比主手墮落十字軍高約60DPS,可以認(rèn)為沒有明顯差異。

結(jié)論:主冰鋒副墮落有極其細(xì)微的優(yōu)勢。

5、100級天賦?

吸病和分流幾乎是沒有爭議的。100級方面,對冰凍廢土之力的修改進(jìn)一步增大了冰打vs龍息的沖突,在冰打DPET如此高的情況下選擇龍息實(shí)為不智。然而剛才有朋友提出在阿克飾品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并沒有給出相關(guān)的模擬檔案,現(xiàn)在也不太好評述效果。

結(jié)論:雙持與龍息不適共存。

總結(jié):

冰DK的輸出技能不多,在沒有阿克飾品時(shí)請以凜風(fēng)消耗冰死符,按時(shí)褻瀆,斬殺期間按時(shí)收割,用湮沒消耗多余的邪符,殺戮請留給冰打;有較高裝等的阿克飾品后請以湮沒消耗大部分符文,按時(shí)褻瀆,斬殺期按時(shí)收割,殺戮依舊留給冰打。

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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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