《修仙記》無鎖定戰斗 自由PK設置為王
作者:佚名 來源:本站 時間:2022-12-31 點擊:次
當掛機成為網游的主流操作方式,PK技術在游戲中漸漸變得沒有意義,當戰力成為衡量實力的唯一標準,操作變得可有可無,這種玩法開始可能會讓玩家覺得很便利,但是在一段時間后,就會讓人覺得寡淡,沒有成就感。
為了改變這種模式,首款RPG+MOBA雙修網游《修仙記》(http://xxjol.wan.360.cn)除了將創新多樣的玩法融入其中,其四大職業肉盾冥剎、主控魅姬,遠攻月影,近攻真武更是采用高自由度無鎖定戰斗模式,顛覆傳統戰斗的死板,豐富酷炫的組合帶來不同的戰斗效果,超強PK勁爽打擊,戰斗快感一觸即發,絕對會讓你血脈噴張!
所謂無鎖定,就是職業技能沒有特定目標,都是范圍攻擊,而難點就是需要操作走位。不同于其他游戲通過概念吸引玩家眼球,《修仙記》的每個職業的技能設定都實現了無鎖定,幾乎所有技能都無法鎖定某個特定的敵方目標,玩家若想在PK占上風,需要風騷的走位移動,并不斷施放技能,帶給敵人更多傷害。
同時游戲中由AI控制的怪物也十分精明,它們不再是木頭人一樣的等著挨打,而是懂得守株待兔,這無疑給戰斗帶來了更多難度。玩家需要預判距離、范圍及朝向,找準時機邊移動邊釋放技能,整個PK過程都處于一種很激烈的運動中,增加了游戲的緊張感和刺激感,也讓游戲變得更加其樂無窮。
無鎖定的PK模式不僅讓單打獨斗更具趣味性,在團戰模式中,更能體現出無鎖定的操作性。在《修仙記》中有不少團戰玩法,例如王城爭霸,就是以宗門為團體的多人即時戰斗玩法。在此類團戰中,團隊中成員合理搭配職業,例如:冥剎負責承傷,魅姬負責將敵方成員拉到己方陣營,真武負責輸出,月影負責擾亂敵方陣營,再配合適當的走位,這樣的情況下,裝備和戰力只能成為影響勝負的一個因素,操作和配合才是團戰勝負的關鍵。
作為一款強調操作的游戲,無鎖定的技能不僅是趣味所在,更是游戲平衡的一種保障。當戰力不再是判定強弱的唯一標準,要走位,要預判,PK的樂趣由此體現。《修仙記》的無鎖定技能釋放機制在一定程度上保證了游戲的平衡性,在《修仙記》里,沒有操作,即便一身極品裝備也未必能無敵于天下,手法與操作成了決定戰斗勝負的關鍵因素,加上輔助爆發的怒氣系統,戰斗中玩家要預判對手技能CD,躲避對手的爆發,整個PK充滿了緊張感。
在《修仙記》中,無鎖定的設定,是對喜歡鉆研技能和PK技術的一種鼓勵,只要對技能研究的足夠透徹,操作足夠風騷,成仙成神都不是夢!你想在游戲中展現你過人的操作實力嗎?你想要獲得萬貫財富,稱霸一方嗎?那就快來《修仙記》,你想要的一切,這里都有!
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