《捉迷藏》VR體驗版創革新技術下的“影游聯動”
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-03-22 點擊:次
《捉迷藏》VR體驗版創革新技術下的“影游聯動”
由新線索電影、威秀電影亞洲、青春光線聯合出品的懸疑影片《捉迷藏》將于11月上映,影片的亮點莫過于霍建華、秦海璐、萬茜領銜的主演陣容,而《捉迷藏》IP的來頭也不容小覷。
就在《捉迷藏》全國巡回式秘密審片之際,一款為國內觀眾帶來創革式觀影體驗的電影衍生VR產品——《捉迷藏》VR體驗版也正在醞釀中。制片方新線索電影與上海天舍文化合作,結合時下炙手可熱的虛擬現實技術,力圖打造一款真實再現《捉迷藏》中經典場景的“IP+VR”產品。
而促成此次合作的則是兩家共同的投資方——三七互娛。
基于新體裁與題材,創革VR技術下的新型“影游聯動”
游戲與影視是泛娛樂中的兩大體系,而在VR將成未來娛樂中心的論調被廣泛認可的大環境下,即便是全球的VR內容市場內,帶有“影游聯動”意義的相關產品同質化相當明顯。無論是頭顯VR還是移動VR的應用平臺中,主流的飛行/射擊玩法占據了相當大的比例。
假如說根據同名電影改編的VR產品《環太平洋:獵人駕駛員》尚且還原了影片中篇幅不大的射擊體驗(《環太平洋》的機體近戰肉搏才是重頭戲),那么克里斯托弗·諾蘭導演欽點的《星際穿越》VR體驗片與原作的契合度可謂風馬牛不相及——除了字面上的“穿越”二字,你無法想象《星際穿越》的劇情與隧道穿越飛行游戲有何交集。
這種為了VR化而VR化的“影改游”案例實則是停留在宣傳意義上的概念聯動,相比這些純粹秀技術肌肉的VR產品,由三七互娛牽頭、天舍文化正在開發中的《捉迷藏》VR版體驗游戲則帶有革新“影游聯動”玩法的深層含義:
其一,體裁新穎,VR版體驗游戲兼具助力票房與探索線下盈利新模式的作用。
《捉迷藏》電影的VR先行體驗產品并不打算牽強地做成射擊/飛行類小游戲,而是將基于電影IP做成帶有互動屬性的VR體驗游戲,相信如此特別的觀影福利也會為影片的票房成績增色不少。
基于電影改編VR產品的內容創新模式也有后續為VR線下門店探索新盈利模式的意義。同名電影檔期結束后,將其VR體驗版投放到線下門店進而實現商業價值的延伸,這即便在世界范圍內也不多見。
仔細分析電影衍生VR體驗產品與線下門店的運營特點,這種盈利模式切實可行:電影VR體驗版的時長約為5到10分鐘,這恰好是VR線下體驗門店單次體驗的計費時長。正片上檔的前中期,VR版體驗游戲可以連同相應硬件投放于影院供觀眾免費體驗,助力票房。影片檔期過后,該產品不僅可以上線各VR應用渠道供玩家付費下載,亦可無需轉制直接導入線下門店為其擴充收費內容資源。
其二,題材契合度更高。將懸疑影片IP做成解謎互動的VR體驗產品,從內容交融性來看要遠勝于制作成套路化的射擊游戲。
其實,無論作為電影的VR體驗版游戲,還是懸疑題材IP的VR產品,此前國內都沒有先例。《捉迷藏》電影的劇情落腳點在于主人公與潛藏在家中的陌生人之間的博弈,這一過程中故事極力渲染的懸疑、驚悚氛圍,做成射擊/飛行游戲將會大打折扣,而解謎題材的游戲則是契合度非常高的首選。
VR的未來屬性很容易給人以科技、科幻的思維定勢,這也間接導致了VR產品與影視IP聯動時總是繭縛于深空、飛船等題材,因而聚集了大量同質化的飛行/射擊游戲產品。
若不摘掉思維定勢的腳鐐,VR游戲極有可能迎來像當年手游行業跑酷、三消產品扎堆井噴的困境。針對具體影視IP的內容做差異化題材成為當前“影改游”VR產品必須面對的課題。
選取《捉迷藏》進行VR化是一種大膽的嘗試,畢竟原創IP或者說無IP的懸疑VR游戲目前在世界范圍內鳳毛麟角,而且大部分成品是以“突突突”的射擊題材落地,淡化了懸疑的藝術氛圍,轉而以驚悚和嚇人的方式取巧。
VR與懸疑,走解謎路線是可以最大程度喚起體驗者的代入感的,即便是視頻產品,由于前文所述的VR視頻互動性,完全可以360度畫面的不同角落置入對理解劇情至關重要的彩蛋來達到“解謎”的效果。不像僵尸射殺類游戲那樣全程都在緊張冒汗,解謎的互動模式有所張弛,更貼近懸疑片的編劇節奏。
三七互娛與天舍的“IP+VR”聯動邏輯
三七互娛以先行者的姿態,逐一將泛娛樂與VR內容的藍圖實現落地,頗具行業標桿意義。作為A股互動娛樂企業的領跑者,這家企業對于優質的“IP+VR”聯動產品的渴求也從一個側面反映出整個行業對于優質內容的渴求。
然而在梳理過國內VR圈子較有影響力的研發團隊后,三七互娛相中了上海天舍文化。今年7月,天舍文化獲得三七互娛的1000萬戰略投資,這筆錢的意義不僅僅是三七互娛對天舍文化研發實力以及產品盈利能力的看好,更長遠的作用其實是構筑了泛娛樂IP與VR內容之間的化反通道。
上海天舍文化在國內VR圈饒有名氣,開發實力過硬、經驗豐富的他們被同行業者稱為中國VR團隊“老三家”。自2016年以來,天舍文化的重度產品研發實力開始顯山露水,耗時一年精細打磨的懸疑解謎VR游戲《會哭的娃娃》先前已登陸Steam平臺“青睞之光”,今年10月更代表中國僅有的4款VR游戲之一登陸SONY PSVR平臺,作為中國游戲的代表與全球優秀VR游戲爭艷。
選擇天舍為合作對象,三七互娛應是要力避“IP+VR”聯動產品與市場競品同質化�!蹲矫圆亍稩P的VR產品探索過程中,無論是體裁還是題材都避開了擁擠的“主流”,這才是三七互娛與天舍文化打造“IP+VR”聯動模式的邏輯。
在VR游戲的內容題材與玩法上,天舍文化自成一格,這也與其主創的從業背景有關。天舍的團隊成員除了有來自2K games的技術達人,更有運營出五星評價密室逃脫線下店的經歷,拿捏起懸疑題材自然駕輕就熟。也正是在這些因素的驅動下,《會哭的娃娃》出落成一款畫面精良玩法獨特的解謎游戲。
站在三七互娛這家捕獲了多款影視、動漫IP的泛娛樂公司的角度,天舍對于重度畫面、玩法以及差異化題材的駕馭能力,加上線下門店的運營經驗,正是三七互娛發力VR內容領域之后一直在挖掘的。
而《捉迷藏》的VR體驗版將是三七互娛的資本整合作用下,兩家首次實現了影視IP與VR的創革式“影游聯動”。并且,三七互娛以及其投資的影視、動漫公司都是IP大戶,現有的IP庫存以及將來新增的IP資源都為“VR+IP”的聯動帶來了可能性。
對于三七互娛與天舍文化而言,《捉迷藏》VR體驗版將是一個嶄新開端,同時也可以說是VR與IP未來可能性的階段性預告。IP很動人,VR也很美麗,雖然沒人能說得清兩者確切的未來,但透過三七互娛與天舍文化的新型“影游聯動”,IP結合VR的耀眼輪廓已若隱若現。
由新線索電影、威秀電影亞洲、青春光線聯合出品的懸疑影片《捉迷藏》將于11月上映,影片的亮點莫過于霍建華、秦海璐、萬茜領銜的主演陣容,而《捉迷藏》IP的來頭也不容小覷。
就在《捉迷藏》全國巡回式秘密審片之際,一款為國內觀眾帶來創革式觀影體驗的電影衍生VR產品——《捉迷藏》VR體驗版也正在醞釀中。制片方新線索電影與上海天舍文化合作,結合時下炙手可熱的虛擬現實技術,力圖打造一款真實再現《捉迷藏》中經典場景的“IP+VR”產品。
而促成此次合作的則是兩家共同的投資方——三七互娛。
基于新體裁與題材,創革VR技術下的新型“影游聯動”
游戲與影視是泛娛樂中的兩大體系,而在VR將成未來娛樂中心的論調被廣泛認可的大環境下,即便是全球的VR內容市場內,帶有“影游聯動”意義的相關產品同質化相當明顯。無論是頭顯VR還是移動VR的應用平臺中,主流的飛行/射擊玩法占據了相當大的比例。
假如說根據同名電影改編的VR產品《環太平洋:獵人駕駛員》尚且還原了影片中篇幅不大的射擊體驗(《環太平洋》的機體近戰肉搏才是重頭戲),那么克里斯托弗·諾蘭導演欽點的《星際穿越》VR體驗片與原作的契合度可謂風馬牛不相及——除了字面上的“穿越”二字,你無法想象《星際穿越》的劇情與隧道穿越飛行游戲有何交集。
這種為了VR化而VR化的“影改游”案例實則是停留在宣傳意義上的概念聯動,相比這些純粹秀技術肌肉的VR產品,由三七互娛牽頭、天舍文化正在開發中的《捉迷藏》VR版體驗游戲則帶有革新“影游聯動”玩法的深層含義:
其一,體裁新穎,VR版體驗游戲兼具助力票房與探索線下盈利新模式的作用。
《捉迷藏》電影的VR先行體驗產品并不打算牽強地做成射擊/飛行類小游戲,而是將基于電影IP做成帶有互動屬性的VR體驗游戲,相信如此特別的觀影福利也會為影片的票房成績增色不少。
基于電影改編VR產品的內容創新模式也有后續為VR線下門店探索新盈利模式的意義。同名電影檔期結束后,將其VR體驗版投放到線下門店進而實現商業價值的延伸,這即便在世界范圍內也不多見。
仔細分析電影衍生VR體驗產品與線下門店的運營特點,這種盈利模式切實可行:電影VR體驗版的時長約為5到10分鐘,這恰好是VR線下體驗門店單次體驗的計費時長。正片上檔的前中期,VR版體驗游戲可以連同相應硬件投放于影院供觀眾免費體驗,助力票房。影片檔期過后,該產品不僅可以上線各VR應用渠道供玩家付費下載,亦可無需轉制直接導入線下門店為其擴充收費內容資源。
其二,題材契合度更高。將懸疑影片IP做成解謎互動的VR體驗產品,從內容交融性來看要遠勝于制作成套路化的射擊游戲。
其實,無論作為電影的VR體驗版游戲,還是懸疑題材IP的VR產品,此前國內都沒有先例。《捉迷藏》電影的劇情落腳點在于主人公與潛藏在家中的陌生人之間的博弈,這一過程中故事極力渲染的懸疑、驚悚氛圍,做成射擊/飛行游戲將會大打折扣,而解謎題材的游戲則是契合度非常高的首選。
VR的未來屬性很容易給人以科技、科幻的思維定勢,這也間接導致了VR產品與影視IP聯動時總是繭縛于深空、飛船等題材,因而聚集了大量同質化的飛行/射擊游戲產品。
若不摘掉思維定勢的腳鐐,VR游戲極有可能迎來像當年手游行業跑酷、三消產品扎堆井噴的困境。針對具體影視IP的內容做差異化題材成為當前“影改游”VR產品必須面對的課題。
選取《捉迷藏》進行VR化是一種大膽的嘗試,畢竟原創IP或者說無IP的懸疑VR游戲目前在世界范圍內鳳毛麟角,而且大部分成品是以“突突突”的射擊題材落地,淡化了懸疑的藝術氛圍,轉而以驚悚和嚇人的方式取巧。
VR與懸疑,走解謎路線是可以最大程度喚起體驗者的代入感的,即便是視頻產品,由于前文所述的VR視頻互動性,完全可以360度畫面的不同角落置入對理解劇情至關重要的彩蛋來達到“解謎”的效果。不像僵尸射殺類游戲那樣全程都在緊張冒汗,解謎的互動模式有所張弛,更貼近懸疑片的編劇節奏。
三七互娛與天舍的“IP+VR”聯動邏輯
三七互娛以先行者的姿態,逐一將泛娛樂與VR內容的藍圖實現落地,頗具行業標桿意義。作為A股互動娛樂企業的領跑者,這家企業對于優質的“IP+VR”聯動產品的渴求也從一個側面反映出整個行業對于優質內容的渴求。
然而在梳理過國內VR圈子較有影響力的研發團隊后,三七互娛相中了上海天舍文化。今年7月,天舍文化獲得三七互娛的1000萬戰略投資,這筆錢的意義不僅僅是三七互娛對天舍文化研發實力以及產品盈利能力的看好,更長遠的作用其實是構筑了泛娛樂IP與VR內容之間的化反通道。
上海天舍文化在國內VR圈饒有名氣,開發實力過硬、經驗豐富的他們被同行業者稱為中國VR團隊“老三家”。自2016年以來,天舍文化的重度產品研發實力開始顯山露水,耗時一年精細打磨的懸疑解謎VR游戲《會哭的娃娃》先前已登陸Steam平臺“青睞之光”,今年10月更代表中國僅有的4款VR游戲之一登陸SONY PSVR平臺,作為中國游戲的代表與全球優秀VR游戲爭艷。
選擇天舍為合作對象,三七互娛應是要力避“IP+VR”聯動產品與市場競品同質化�!蹲矫圆亍稩P的VR產品探索過程中,無論是體裁還是題材都避開了擁擠的“主流”,這才是三七互娛與天舍文化打造“IP+VR”聯動模式的邏輯。
在VR游戲的內容題材與玩法上,天舍文化自成一格,這也與其主創的從業背景有關。天舍的團隊成員除了有來自2K games的技術達人,更有運營出五星評價密室逃脫線下店的經歷,拿捏起懸疑題材自然駕輕就熟。也正是在這些因素的驅動下,《會哭的娃娃》出落成一款畫面精良玩法獨特的解謎游戲。
站在三七互娛這家捕獲了多款影視、動漫IP的泛娛樂公司的角度,天舍對于重度畫面、玩法以及差異化題材的駕馭能力,加上線下門店的運營經驗,正是三七互娛發力VR內容領域之后一直在挖掘的。
而《捉迷藏》的VR體驗版將是三七互娛的資本整合作用下,兩家首次實現了影視IP與VR的創革式“影游聯動”。并且,三七互娛以及其投資的影視、動漫公司都是IP大戶,現有的IP庫存以及將來新增的IP資源都為“VR+IP”的聯動帶來了可能性。
對于三七互娛與天舍文化而言,《捉迷藏》VR體驗版將是一個嶄新開端,同時也可以說是VR與IP未來可能性的階段性預告。IP很動人,VR也很美麗,雖然沒人能說得清兩者確切的未來,但透過三七互娛與天舍文化的新型“影游聯動”,IP結合VR的耀眼輪廓已若隱若現。
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