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VRWDC圓桌會議:眾大佬指出VR娛樂產業創新之路

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-03-21  點擊:

VRWDC圓桌會議:眾大佬指出VR娛樂產業創新之路_本站

  VRWDC盛會

  首屆VRWDC(VR Word Developers Conference)世界開發者論壇暨頒獎禮展會11月20日在廈門會展中心隆重開幕!本次VRWDC高峰論壇由游戲工委指導,中國國際VRAR產業聯盟主辦,鋒人院、廈門建發、抉擇(北京)科技有限公司、83830.com承辦。盛會上,優格資本聯合創始人陳奕新主持了議題為《VR娛樂產業的創新之路》的分論壇,與眾多VR業內大咖進行思想與智慧的碰撞、共同探討VR創新,指出VR娛樂產業創新之路。

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  優格資本聯合創始人 陳奕新

  2016年是全球虛擬現實領域井噴式發展的一年,環境及產業鏈已初具雛形,虛擬現實娛樂產業也成為VR發展的重中之重,VR娛樂產業創新道路刻不容緩。怎樣激發VR娛樂產業的創新?VR娛樂產業創新應該從哪些方面著手?如何持續VR娛樂產業創新的健康發展?論壇上抉擇科技CEO吳昊、優酷集團戰略合作VR及智能設備高級總監汪濤、清華同方VR事業部總經理袁繼昕、杭州順網VR事業部商務總監李爭、KATVR CEO/聯合創始人龐晨等大咖以獨到眼光,結合各自主業,分享VR娛樂產業創新中取得的心得,為VR娛樂產業創新道路出謀劃策。

  抉擇科技CEO吳昊:VR創新需注重線下線上結合

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  抉擇科技品牌創始人兼CEO 吳昊

  抉擇科技CEO吳昊在論壇上表示抉擇在6年前成立起就在做娛樂產業,最早在做線下密室逃脫,轉過做VR的時候發現VR是一個承載了線下娛樂一種工具,而并不是為VR而VR的娛樂產品。抉擇一直想給用戶帶來純娛樂的體驗,所以到現在為止抉擇一直是在做2C業務。抉擇之后也會開發一些VR+娛樂的產品,如VR+鬼屋,VR+娃娃機等,由于VR+已經比較成熟,所以希望把成熟的線下娛樂與VR做結合。

  吳昊稱抉擇要把產品和軟件做融合,開發一款真正VR交互的產品,還將按照本次盛會的宗旨把線下和線上的平臺連接起來,為更多廠商提供更多的渠道。

  合一集團汪濤:VR+視頻直播開拓新“視”界

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  合一集團戰略合作VR及智能設備高級總監 汪濤

    合一集團戰略合作VR及智能設備高級總監汪濤稱合一集團一直堅持做娛樂,服務的對象主要是C端,也為B端的用戶提供專業性的服務。在VR這個行業里,認為VR給娛樂帶來一個新的世界。合一集團需要起到應該承擔的品牌責任,以及娛樂化拓展的職能。

  汪濤表示VR+視頻直播是一個新的領域,目前合一集團已經有一套成熟的內容分享平臺,還有一套較成熟的直播互動平臺,還會有一套通過手勢識別的方式進行VR直播互動,針對于傳統的直播有一種更加身臨其境的體驗。在VR視頻的互動方面,觀眾將不是純粹的觀看者,而是身臨其境的互動體驗。目前,合一集團有一個家庭回歸戰略,在一定的過渡期期發現,VR都是在固定的場所體驗,今后將注重家庭回歸、屏幕變成無屏。

  順網科技李爭:定制VR內容促進產業創新

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  順網科技VR事業部商務總監 李爭

  順網從去年10月份就已經開拓整個的VR市場,開始搭建整體的解決方案,已經利用目前標桿式的VR的標準,搭建了軟件平臺系統。順網VR事業部商務總監李爭指出網吧是服務平臺最大的一個地方,順網有70%的市場占有率,正在做VR產業的推廣。李爭認為目前階段有黏度的VR內容還不多,需要靠電競這個關鍵點讓消費者的黏度更高,培養用戶的消費習慣。

  李爭表示“內容為王”,未來需要更多的內容去適應各個年齡層,從而讓整個產業鏈更完整,根據客戶需求定制不同的游戲、視頻、直播等內容,這將是未來VR創新的一個方向。

  KATVR CEO龐晨:著眼于VR電子競技發展

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  KAT VR品牌創始人兼CEO龐晨

  KATVR是以研發、虛實現實交互外設的的研發級科技公司,主打VR跑步機,解決在虛實現實交互的時候產生的空間的問題,KATVR目前正在把交互外設的產品和泛娛樂內容相結合,為此提供一整套解決方案,然后給到整個市場。

  龐晨認為VR本身就非常創新,VR是一個綜合性的,由硬件、軟件、交互等相結合。目前,需要冷靜下來,把穩定的事情做好,而整個系統的穩定性包括人的學習成本、用戶的體驗,當各個要素達到市場可以接受的水平之后,再來尋求突破與創新。龐晨表示KATVR現在與未來會致力于電競方面的發展,專門針對在線互聯網競技意義的東西,增強玩家自我的認知度。

  清華同方袁繼昕:朝著高性能、小型化方向發展

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  清華同方VR事業部總經理 袁繼昕

  清華同方VR事業部總經理袁繼昕表示VR行業的爆發也對傳統的PC行業提出了創新方面的要求。目前,一方面,主機要盡可能的小型化,在保證性能的前提下,能在狹小的空間內實現連續的高復合的運行,并且保證極好的散熱。另一方面,VR里自由行走的需求,如何在大的空間內容下更多的用戶,如何讓消費者實現更好的體驗。為此清華同方開發了背包型的電腦,而未來的頭顯將有更高性能,對PC的要求將更高,所以會向更高性能、更小型化方向發展。

  袁繼昕表示清華同方一直在運算能力提升,整體功耗下降上下功夫,把VR的產品效果進一步提升。袁繼昕指出,VR行業里的外設、技術、算法內容等應當進行整合,把VR引向教育類和軍工類等,把整個VR行業推向更廣闊的天地,這將是VR未來發展中必然的一步。

  VRWDC論壇指引VR娛樂產業創新方向

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  圓桌會議現場

  在《VR娛樂產業的創新之路》圓桌會議中,眾位嘉賓從各自的企業角度介紹了對VR行業未來發展趨勢創新點的看法,就VR平臺,VR硬件、VR內容、VR外設等方面提出各自見解。各位論壇嘉賓從現狀分析,提出線上與線下平臺相互結合、從VR電子競技中提高玩家游戲黏度、在VR領域提高品牌責任、增強玩家自身認知度、主機向高性能小型化方向發展等創新思想。給與會行內代表帶來深刻認識。

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  論壇中,眾位嘉賓還結合各自主業具體分析了虛擬現實在軟件、硬件、平臺等領域創新道路上應當注意的要點與重點,并結合真實事例進行詳細解剖,為國內VR娛樂產業創新之路起到模范帶頭作用。本次圓桌會議還為中國VR娛樂產業創新之路指引了方向,在VR娛樂產業發展中具有里程碑意義。

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