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合戰忍者村物語經濟布局攻略詳解_合戰忍者村物語經濟布局如何樣

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-19  點擊:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。
隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

在合戰忍者村物語手游中經濟布局

首先有以下幾點需要注意:

前期發展,隨便,保證農田多夠商人收購原材料,等出現加工時候,停止讓商人收購原材料,前期基本1食材10貫最優化,當然,當后面出現石頭開始轉型,全部石頭加工,這是最賺錢的。

至于開發土地,先開有礦洞的,原始地圖上面,從左往右樹第二格以及上面那格,各有1個礦洞,4個礦洞,其次開發原始地圖右邊那個,因為空地比較大,容易布局,不過由于第一次玩,沒怎么考慮到這些,所以我暫時未開發到右邊的空地。但如果為了快速發展,是必須早點開發的。

至于工坊,個人建議擺放按照9宮格擺放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建議有5個以上,前期多抓點人,同時在工坊的生存力不高時候,盡量多點工坊吧,保證工藝品出的速度。

然后布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對要生產的工坊,礦洞,至于對販賣物品的商店加成體現比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個。然后布局盡量要讓人物走少點路,距離很重要,可以參考我的,以第一塊空地為基準,安排礦洞加采掘場在上,9宮格工坊在左,采掘場下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說強差人意,還是需要優化的,不過大概夠用了,一個月大概能賺5500左右,測試2個月(測試第一個月5590,第二個月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開發出來,而且感覺出來了,因為是需要消耗3礦石,考慮到居民的搬運能力以及移動能力,還有采礦數量,不看好,畢竟現在經常缺貨,所以暫時認為2礦84.82為最優化。前期考慮值不值可以用價錢除以耗材數量,看下值不值,譬如第一個茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優,而且對于食材需求量少,并且制作簡單,量大。當然在出來礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,食材跟木材。

還有,記得提升普通農民到10級左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動力的裝備。

附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。

玩過太閣立志傳,本來有點期待,但玩下去,感覺這游戲槽點很多,玩過了之后才發現坑爹。

【已通關2次,可以無視以下大部分】至于比較好用的人物,個人覺得那個連擊放前排,連射放火槍,戰術放最后排,除了這三個其他人物沒啥逆天,找人帶只豺狼前排加10%攻擊力,忍狗姑且認為可以雖然沒看出移動上有啥區別,再找人帶只熊最后排減10%傷。當然對于目前來說,畢竟沒有打通,只是打到第9年。

更新補上:

打到真德川之前,前排連擊+戰術+防鐵炮+防足輕后(兩個看對方陣形安排),弓箭1戰術,鐵炮連射+戰術+防弓箭,騎兵戰術+防騎兵,可以毫無壓力打到國王42波左右,打到這里,武器才+24,衣服才+30。打到這里,開始統一全國,打這個主要為了賺錢以及拿裝備。遇上鐵炮兵多的場合,安排人物站在中后排,弓箭先打鐵炮。

首先在資助了幕府,可以全圖打戰的時候,先打右邊的,打掉2座城宇喜+雜賀之后為了拿鐵炮+弓箭兵,馬上升級兵力,主要為增長弓箭,鐵炮,人物適當升級,馬上打右邊的,毛利,主要因為毛利的兵增長比較快,不然打超過2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得過,主要為了土地證以及甲書,然后再打一個國家有土地證的,就馬上可以快速發展經濟,主要為了開礦洞的地。然后就是開始打右邊的,左邊的可以放到最后才打,再拿到鍛治屋,擺好位置,再逐漸招攬人物并且將每個人等級升到10左右,基本經濟發展可以了。然后打戰的時候要注意,德川,織田,伊達(益達- -才發現這拼音)是在真德川這最后boss出現前也就是統一全國前是比較惡心的,特別是德川,足輕多得惡心死了,這游戲有規律,敵人會在你打完一個國家之后上升實力,其中有實力的大家,毛利,上杉,島津,伊達,織田,德川,武田,北條,朝倉,增長比其他國家都大,越到后面越惡心。所以建議路線是宇多喜-雜賀-毛利-六角-淺井-上杉-南部-最上-里見-武田-織田-德川,打完德川之后其他就隨意了,不過最好先把那些大家打完最清小家。升級兵種,前中期主要有鐵炮跟騎兵先加,弓箭隨后補上,到打武田時候補步兵,之前主要夠300兵力就好了。

小心得吧,目測,士兵每種各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升級一個兵,升級后攻擊防御血量上升,最明顯體現在士兵樣子,武器上,所以明白為啥把其他國家都打完,剩下1200的德川足輕是多么的惡心,不是說不能打,只是說要多花點時間去升級士兵。

【我會告訴你這是打棒球最簡單的方法么- -

棒球,最輕松簡單方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足輕5,3個連擊站前面,一個連擊4的加上那件+250血,全部補上加血的丹,一個防足輕4,一個戰術4,弓兵6個,1戰術4,其余為連射,剩下的全騎兵,連擊的比較推薦其次攻擊。】

好吧若沒猜到的 CTRL + A就出來了

目前整體布局能上到12000。現在的擺法是基本達到這種擺法的極致了,每月基本上穩定到12000,當然有浮動,不保證每個月都12000,之前在研究時候不知道怎么搞的研究到15000,還有上到13400,這個就不再繼續研究了。注意,最坑爹的,雖然花火以及太鼓這兩個景物提升的能力高,但是對比花圃,以及水井只能說坑爹!!!花火太鼓都要維護費!!當然還有最最最重點的是太貴了!!當需要景物的地方全放上這兩個坑爹貨,維護費上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要維護費770,白白讓其坑了800多維護費沒月,特別是坑爹的花火,20維護費每個。

還有其他商店有更賺錢的,比如144貫一個的礦石2木1,114貫的2木1石,但是我二周目測試過,發覺生產太慢,雖然一次賺錢多,但是生產不過來,加上全部人10級以上配上全勞動裝備,才頂多10000每月,當然那時候全花火跟太鼓裝飾,不過對比起來,全部用單種的材料生產更快,而且效益越高。本來想全部鐵礦石,但是無奈人物太多,全部安排住下來并且安排工作需要不少空間,導致地圖右下角不得不安排木材。

還有關于86貫魔偶的還有84貫鍋子,我發覺84貫的鍋子生產效率比魔偶快,本來全部魔偶,后面換成基本全鍋子之后,發覺補貨速度快多了,,賺錢比較穩定。鍋子是鍛冶店最后一個物品,至于有點不明白,其他店4個商品都出來了,但是唯獨紙屋以及土產屋沒有出第四件商品,無解,測試很久。

下面是全局部圖:

《合戰忍者村物語》經濟布局

《合戰忍者村物語》經濟布局

《合戰忍者村物語》經濟布局


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