無盡遠征戰士角色屬性技能解析_無盡遠征戰士角色厲不厲害
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-18 點擊:次
在無盡遠征手游中戰士這個角色都有哪些屬性和技能效果呢?接下來就讓小編來為大家講解下無盡遠征戰士角色屬性技能解析介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~~
無盡遠征戰士角色屬性技能解析:
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[0能量]普攻:攻擊1個最近的目標造成傷害,地方血量低于30%的時候有幾率造成AD(物攻)X40%的傷害
[30能量]盾牌防御:提高自身免傷能力70%,持續10秒,對攻擊者遭成反彈傷害(造成150+100(自身護甲X3%)點物理傷害),被攻擊后有一定概率反擊敵人ADX30%點傷害
[50能量]破甲: 戰士投擲飛斧遭成物理傷害,每次命中目標添加一次破甲傷害,持續6秒,當破甲疊加3層出發效果,敵人必定攻擊戰士且不能釋放技能13秒,
[70能量]盾擊:戰士不斷用盾牌攻擊最近的目標,遭成物理傷害,每次攻擊有50概率使用破陣技能,對1個最近的目標造成0+ADX30%的物理傷害,并造成擊退效果。
[40能量]魯莽:每次攻擊必定暴擊,但自身基礎傷害和免傷能力下降65%持續10秒,目標血量低于30%有幾率遭成斬殺傷害,ADX40%
戰士輸出方法
這是我一個小戰士的前期技能,可以看不同的技能基本覆蓋了戰士的職業特點,并沒有任何垃圾技能,首先,普攻和積攢能量和一般輸出。
其中盾牌防御是戰士的核心技能,作為MT的同時還可以反彈輸出并且傷害不低,破甲其實就是嘲諷+沉默并帶破甲增傷的能力。
在特定回合可以拉住敵人的仇恨給后排增加存活能力,盾擊的核心其實在破陣和擊退上,比如PVP敵人戰士抗盾在前。
這個時候盾擊擊退或者打倒能力可以配合后排迅速輸出,(某些情況下盾牌貌似也會被擊倒,打小怪的時候遇到過,可能是傷害過量或者魔法效果),最后的魯莽可以暫時轉化為輸出戰士。
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