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戰爭藝術赤潮7月4日8點停服維護_赤潮自走棋手游7月4日更新內容一覽

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-17  點擊:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

在戰爭藝術赤潮手游中7月4日的停服更新內容究竟是什么呢?相信不少小伙伴們對此都是非常關心的,那么想了解的話下面就來看一下吧!

尊敬的指揮官: 

針對您近日從戰場發回的情報,系統將于2019年7月4日(周四)08:00停機更新,預計維護時間2小時,如遇特殊情況將順延,并會及時告知各位指揮官,更新后可領取更新補償!

更新期間,服務器暫停開放,指揮官請盡量在8:00更新前結束當前戰局,以防數據丟失。待更新結束后,指揮官可正常進入游戲。

以下是本次更新具體內容:

《戰爭藝術赤潮》7月4日8點停服維護

新英雄-勾魂使

勾魂使是聽從閻羅號令的一支暗殺軍團,他們駐扎在現實與虛空交界處的“隱世之國”——地府。

每個勾魂使們在進行刺殺時,會仔細度量目標的過往,評判他的一生,然后決定是一刀斃命,或是凌遲處死。他們見過大多數人類的悲辛,聽過許多百折千回的情仇,但不論是豐功偉績的權臣,還是雙手染血的戰場屠夫,他們的刀鋒從不放過任何目標。

不朽者&刺殺,3費

普通攻擊將給敵人不斷打上死亡標記,技能傷害會隨標記層數而增加

一旦敵人的死亡標記成型,勾魂使的普通攻擊將變成真實傷害,且技能傷害也得到極大增加

在技能釋放時,勾魂使會短暫無敵

二星及以上的勾魂如果使用技能擊殺了敵人,將觸發“刑傀”效果,死亡后的敵人會將變為我方的死人傀儡作戰一小段時間

那么問題來了 

如果我的二星勾魂使的技能砍死了對面的某個不朽者單位,他們死亡后會變成我的人嗎?

是的,他們也會按勾魂使的技能效果,變成我方的死人傀儡戰士

如果我的二星勾魂使用技能砍死了對面的二星不死鳥,會發生什么?

不死鳥如果沒有變過蛋,死亡后會正常變蛋且復活,不受刑傀詛咒影響(果然鳥如其名);

如果是蛋的狀態,會直接死亡不受刑傀詛咒影響;

如果是已經從蛋里孵化過的不死鳥,則會變成勾魂使的死人傀儡

如果我的二星勾魂使的技能砍死了血鷹,會發生什么?

如果血鷹還未變身落地,則會變為勾魂使的死人傀儡,且再也無法變身(死了還變什么身?!);

如果血鷹已經變身落地,同樣會變為勾魂使的死人傀儡

如果我的二星勾魂使用技能砍死了對面的支援英雄,會發生什么?

如果觸發了支援效果,則刑傀效果無效;如果沒有觸發支援效果,則會變成勾魂使的死人傀儡

如果我的二星勾魂使的技能砍死了對面的自爆蟲,會發生什么?

很遺憾,可愛就是正義,刑傀效果無效

如果我方蜘蛛控制對方的二星勾魂使用技能擊殺了對方其他單位會發生什么?

MD有完沒完……不知道!

新功能-預禁用英雄

你是否覺得自己已經掌握了所有的平衡趨勢,并深信不疑自己開發的終極套路能夠以不變應萬變?

那么這一次,戰局的“條理”將被悉數打亂,這種毫無防備的變化,才是世界反復無常的真相。

禁用英雄是S2賽季要上線的第一個重點新功能,目前不夠成熟,所以暫時只有本賽季最強的一丟丟玩家可以提前體驗到它。

該功能目前只針對單人排位賽開放

在單人鉆石及鉆石段位以上,將會看到一個專門的禁用按鈕,允許對希望禁用的英雄進行選擇

預禁用英雄只能在開始匹配前進行調整

當每場比賽開始時,會根據八名玩家的預禁用英雄進行投票計數,并選出1位本局的禁用英雄

本局禁用英雄需要有至少3名玩家給同一個英雄投票,否則本局將沒有禁用英雄

當出現2位票數大于等于3票的英雄時,將選取票數最高的英雄為本局禁用英雄

若出現2位大于等于3票,并平票的英雄時,將在其中隨機選擇一位,成為本局禁用英雄

成為本局禁用英雄后,該英雄將不會出現在本局的卡池中,需要玩家根據具體情況,合理規劃陣容

沒有獲得預禁用英雄選擇權的玩家(即鉆石段位以下),將視作棄權投票,但不影響禁用英雄的產生和玩法在本局的實施

預禁用功能目前還處于測試期,不排除未來有大幅度調整規則與數值的可能,希望各位指揮官積極反饋問題與提供建議

S1季終超級狂歡周開啟!

《戰爭藝術赤潮》7月4日8點停服維護

通行證雙倍積分沖刺

人最痛苦的事情不是失敗,而是“我本可以。”(你問過肝的感受了嗎?)

活動時間:7月4日更新后至7月11日8:00更新前

第11周 任務獲得的通行證積分翻倍

開通黃金通行證后,通過排位或匹配獲得的通行證積分翻倍

夏日狂歡大賣場

后臺數據顯示,下面這些道具本賽季賣得最好,所以我們更不能打折,畢竟,每個買到的朋友都將會得到審美被大眾認可的良好心情。

在夏日狂歡大賣場中,將限時開放本賽季所有最受歡迎的皮膚外觀供玩家購買:

精良品質棋盤——火焰山

精良品質柵欄——二級封鎖

史詩品質柵欄——火焰山門

史詩品質指揮官——迦樓羅王、兵團長瑞恩、凈化者帖木兒、輝夜歐里亞斯

最強紅色字母寶箱

也許你錯過了666,但這次的字母如果你都不買,保準后悔整整一個賽季!

特惠禮包更新紅色字母寶箱——I ?U

特惠禮包更新紅色字母寶箱——Queen & King

平衡性-英雄調整

《戰爭藝術赤潮》7月4日8點停服維護

天師

大多數人只是在幻想中做了巔峰王者,在現實中面對一只不死鳥的勇氣都沒有。

技能:雷暴 

傷害由150/200/250調整為150/250/350,略微縮小雷球的大小使其更符合實際生效范圍(實際生效范圍不變)

《戰爭藝術赤潮》7月4日8點停服維護

眼蟲

哪怕被當做理財產品,也有著做比特幣的理想。

技能:黑眸 

附身時間由4/5/6調整為4/6/8,被附身的單位每秒減少10點能量

《戰爭藝術赤潮》7月4日8點停服維護

維修機

越是看起來浪漫的職業,本質上越是殘酷。創業者,旅行家,賢內助,莫不如是。

技能:靈蘊縫合 

強化期間目標每秒回復15點能量

《戰爭藝術赤潮》7月4日8點停服維護

真人

靈能自走棋又要回來了嗎?(手動斜眼笑)

真人召喚物的攻擊力從33~36 /33~36 /33~36調整為36~44 /69~77 /91~99

召喚物生命由300/300/300調整為300/400/500

CD由7調整為10/9/8

提升普通攻擊時回復的能量值

《戰爭藝術赤潮》7月4日8點停服維護

轟炸機

好的判斷通常來自豐富的經驗,很不幸,經驗通常來自慘痛的失敗。

技能傷害由300/450/600調整為350/550/850

《戰爭藝術赤潮》7月4日8點停服維護

鐵雞

雞你太水,4費太貴,全民六刺的時代,怎么加強才能讓人記起你的美?

技能:庇護屏障重構

鐵雞展開庇護屏障,在持續時間內抵擋傷害的同時增加攻擊力,抵擋傷害的次數,與增加自身攻擊力的次數,各自獨立生效,每次成功抵擋傷害或進行攻擊都會消耗對應效果的次數

并針對這一改動優化了技能的表現

平衡性-連攜調整

《戰爭藝術赤潮》7月4日8點停服維護

護衛

鎖定最高傷害?!你們想過刺殺的感受嗎?

2護衛:友軍護衛獲得護盾,擁有護盾時每次最多受到150點傷害

4護衛:全體友軍獲得護盾,擁有護盾時每次最多受到150點傷害

除了護衛單位外,其他友軍只能獲得第2級效果,不疊加第一級的護盾值

《戰爭藝術赤潮》7月4日8點停服維護

不朽

“那可是一段非常輝煌的日子,只可惜你來得太晚……”藤妖坐在幽暗的虛空里,和勾魂使說起了從前,最近剛剛被奪去了不少頭銜的骨龍,在一旁頻頻點頭。

觸發條件從2調整為2/4

連攜1級效果時,當英雄死后進入不朽狀態,將降低10點護甲,50點技能防御

連攜2級效果時,當英雄死后進入不朽狀態,將保持英雄原有屬性不變

不朽狀態持續時間現在一定是4秒了,之前有BUG可能導致持續更長的時間

《戰爭藝術赤潮》7月4日8點停服維護

支援

這些不爭氣的貨,浪費了我們一次精心制作的更新海報。這個仇,不能不報。

上陣單位增加一定百分比的技能傷害

普攻傷害和真實傷害無加成

平衡性-野怪調整

野怪在S2還有更大幅度的變化,但這一周我們只擔心護衛對抗不了刺客。  

第10波野怪:靈蘊自走罐(大)血量由1400下調至1300,靈蘊自走罐(小)血量由1050下調至975

第20波野怪:雪人血量由3000下調至2850

體驗優化與BUG修復

S1賽季將在7月11日上午9:00(北京時間)結束并進入S2賽季,為了方便各位指揮官們記住各系統的刷新時間,周任務也將統一修改為每周四9:00(北京時間)刷新

優化了設置界面戰區修改的體驗,增加了二次確認框,以防指揮官切換錯戰區導致網絡不暢的問題,并且程序小哥哥們增加了戰區推薦,被推薦的戰區一定是符合指揮官們網絡狀態的最優選擇,如果強行選擇非推薦的戰區,將有可能出現網絡延遲或掉線等情況

指揮官優化

史詩及史詩以上品質的指揮官,在我的地盤和戰斗中點擊或連續點擊時,都將播放特殊的指揮官動作

為史詩及史詩以上品質的指揮官,增加了他們獨特的配音,會在點擊的時候播放

并修復了觀戰模式下,守方指揮官戰敗后不播放受擊動作和戰敗動畫的問題

雙人模式局內聊天優化

雙人模式的默認聊天頻道將設置為隊友模式,防止指揮官們不小心說出戰斗策略

將隊友頻道的輸入框換了一個顏色,讓大家更容易注意到區別

將頻道做成了兩個頁簽,點擊頁簽即可切換頻道,并且輸入頻道會同步發生變化

當不同頻道有新的聊天內容時,會在標簽上有新聊天提示

經典模式修復內容

修復了經典模式中,在匹配過程中進入兵種詳情頁,直到匹配成功后,此時點確定就會報錯的問題

修復了經典模式中,大獎賽結束后小幾率出現報錯的問題

修復了經典模式中,沙漠爭霸種族旗幟比較糊的問題

其他優化內容

自定義房間新增了快棋模式,快棋一時爽,一直快一直爽

將開房間的觀戰席位增加至4個,方便更多的老爺們前來觀戰

優化了排位賽在組隊比賽時可能會遇到超過兩個段位的對手的問題,防止過分躺贏的玩家出現

優化了升級時扣金幣和指揮官扣血的數字表現,讓它們更加顯眼和精美了

切換到其他玩家的戰場時,會在左上角顯示該玩家已經擁有的連攜效果,方便大家知己知彼

在名次結算的時候,為不同的名次量身定做了新的格言呢

個人信息中的平均排名顯示,將精確到小數點后一位,畢竟場數越多,越難一次性發生個位數的提升呢

其他修復內容

修復了金剛在釋放技能后,所有經過釋放技能位置附近的單位都會被減速的問題,是的,他原本并沒有自帶這個屬性

修復了血鷹可能在變身瞬間被擊殺后依然繼續出現落地姿態,但比賽已經結算的問題

修復了偶現的退出戰斗后顯示網絡連接提示,然后彈出上局戰斗已經結束的問題

修復了死亡進入觀戰后的一些提示問題,并解除了商店鎖定狀態

修復了雙人模式loading界面的頭像框顯示為單人段位框的問題,我們將在后續繼續修復排行榜等多個地方的頭像框問題

修復了雙人模式如果同時死亡兩個隊伍,會偶現的排名不正確的問題,榮譽的事情,不能馬虎

修復了在自定義房間內,處于斷網情況下被房主踢出,會導致重連后無法正常退出房間的問題

修復了自定義房間內,8名玩家位置坐滿,但觀戰席沒有坐滿卻不能進入房間的問題,觀戰席可是黃金寶座呀,坐不滿就很浪費了

修復了有新好友申請,主界面沒有紅點提示的問題,有朋自遠方來當然要開門迎客啦

修復了不死鳥在圖鑒里的異能頁簽中不顯示的問題,雙職業英雄不該受到排擠

修復了海外玩家,FB賬號切換谷歌賬號時,會出現的文案變形、界面卡頓、界面不刷新、需要兩次登陸等問題


隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。

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