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劍網3指尖江湖特性屬性詳解_劍網3指尖江湖特性屬性如何樣

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-10  點擊:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

在劍網3指尖江湖手游中不同的特性它的效果也是不同的,它們的區別又在哪里呢?想了解的話,下面就來看一下吧~!

《劍網3指尖江湖》特性屬性詳解

劍網3指尖江湖特性屬性詳解

1.俠肝義膽全屬性,包括血量,實際效果+血量10%,以及基礎四維,包含綠字。

2.情不至深,對控制目標傷害增加10%,實測小七一技能帶封內4秒的沒增傷效果,所以是對技能自帶的控制效果有效,對秘籍沒效果,還是說封內不算控制目標,待實測。同樣,控制效果包不包括封內,如果不包括的話情不至深性價比不高呀,因為其他控制狀態基本可以招架或者閃避,只有封內最強。

3.為國為民和裝備詞條(降低6尺范圍內友軍承傷)可疊加。同時其他減傷類詞條也可疊加。

4.裝備連擊效果增傷,并非維持全場,實測只要連擊斷掉就無效果了。不適合技能空窗多的或者是技能段數不高的(比如李局)

Ps,我自己小七帶不如曹雪陽效果好,小七還容易斷,曹雪陽不太會。

5.裝備詞條,原地不動增傷一定百分比的,在動了以后立馬沒效果了,原本競技場想呆兩秒然后全程有效的我,眼淚掉下來。

6.心狠手辣,這個還沒有明確結論,但是確實是很想弄清楚實際效果,有大佬測過來幫忙補充呀。

7.基本多數屬性是500點對應10%(會效好像是400),在堆屬性時候可以注意,例如一個破防孔滿的大概是75點破防,一個外攻孔大概是250點。75破防對應增傷1.5%,如果說外功對傷害效果是純線性關系,那么在外功總數高于16667的時候堆破防的效果開始高于外功。當然這個前提有待驗證。同理推算,內攻高于20000的時候,堆破防高于內攻收益。

當前版本這兩個數據都有點難達到,但后續開新等級,數據開始飆升的時候,堆的方向要注意調整。

8.減傷類堆起來效果很好,比如牌子套裝降10%,為國為民10%,裝備詞條再疊加個10%,實際邊際收益是遞增的(承傷從80%到70%,實際收益14%),對比食為先的20%,感覺收益略低,但是如果算上奶量,實際收益更高。當然血量還是得超過一定數值,防止暴斃。


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