赤潮自走棋9月5日早8點停服維護更新公告_赤潮自走棋9月5日更新了啥
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-01-14 點擊:次
在赤潮自走棋手游中9月5日更新了哪些有趣的內(nèi)容呢?在本次更新中除了優(yōu)化功能之外還上線了新功能哦!還等什么呢?想了解的小伙伴們接下來就來看一下吧!
赤潮自走棋9月5日早8點停服維護更新公告
尊敬的指揮官:
針對您近日從戰(zhàn)場發(fā)回的情報,系統(tǒng)將于2019年9月05日(周四)08:00停機更新,預(yù)計維護時間2小時,如遇特殊情況將順延,并會及時告知各位指揮官,更新后可領(lǐng)取更新補償!
更新期間,服務(wù)器暫停開放,指揮官請盡量在8:00更新前結(jié)束當(dāng)前戰(zhàn)局,以防數(shù)據(jù)丟失。待更新結(jié)束后,指揮官可正常進入游戲。
以下是本次更新具體內(nèi)容:
新功能
傳送對戰(zhàn)深度優(yōu)化
你也許可能會暈任何交通工具,但我們保證新一代傳送門,一定讓你察覺不到任何搖晃。
傳送對戰(zhàn)2.0
組隊的真人比賽回合里,進攻方將傳送至對手棋盤進行比賽 將調(diào)整為 進攻方也將保留在自己的棋盤進行比賽
接上條,雙方雖然各自都在自己的主場戰(zhàn)斗(因為我們是牛逼的真實大地圖),但看到的是同一場比賽,而不是各自鏡像后的兩場不相關(guān)的比賽
在每回合開始前,將插播本回合對手的詳細信息,其中包括:玩家的頭像,名字,當(dāng)前勝負統(tǒng)計,以及擁有的連攜情況
戰(zhàn)斗開始前的傳送鏡頭切換,將被詳細的對手信息取代,在您了解對手的瞬間,已經(jīng)順利抵達戰(zhàn)場
右側(cè)邊欄將恢復(fù)原有模式,但在設(shè)置界面新增了“對戰(zhàn)自動切換血條位置”開關(guān),當(dāng)開關(guān)開啟時則會按照戰(zhàn)場對戰(zhàn)順序排列(配對交戰(zhàn)的兩人);當(dāng)開關(guān)關(guān)閉時,則會按照指揮官生命值排序。更新后,開關(guān)將默認為關(guān)閉狀態(tài),大家可以前往設(shè)置界面自行調(diào)整
接上條,雙人模式的血條位置,不受“對戰(zhàn)切換血條位置”開關(guān)影響,您將永遠和您的隊友緊緊連接在一起
與鏡像對戰(zhàn)時,鏡像敵人的指揮官將會是半透明的狀態(tài),方便玩家認出是否為鏡像指揮官
傳送對戰(zhàn)問題修復(fù)
修復(fù)了傳送到對手戰(zhàn)場后,部分英雄享受不到連攜效果的問題,做人做事都要一碗水端平呢
修復(fù)了場上人數(shù)為奇數(shù)時,總有一人隨機到鏡像的概率更高的問題
修復(fù)了和鏡像對戰(zhàn)的玩家,在擊殺鏡像或者中斷鏡像連勝時會彈出的錯誤獎勵提示,實際上,成功擊敗鏡像不會影響被鏡像玩家的勝利狀態(tài)
修復(fù)了作為進攻方時,指揮官不可以點擊的問題
修復(fù)了在死亡后觀戰(zhàn)時,點擊鏡像局,可能會出現(xiàn)的整體血條變綠或者變紅的問題
修復(fù)了死亡后戰(zhàn)斗商店仍然自動打開,但錯誤的顯示一些沒有清空的模型
修復(fù)了進攻方打敗對手后,己方存活的英雄也將被一并清除的問題
修復(fù)了“返回主場”按鈕可能出現(xiàn)的不消失問題
優(yōu)化
預(yù)禁用英雄優(yōu)化
成見,就是連上場的機會都沒有,卻已經(jīng)被人打上了“永不錄用”的標簽。
預(yù)禁用機制將不再使用2票起算的門檻
每一位玩家的投票,都將為選定的英雄增加(100/總?cè)藬?shù))%的禁用概率
沒有選擇禁用英雄的玩家,將被視為向本局無禁用英雄投票,也將為本局無禁用英雄增加(100/總?cè)藬?shù))%的概率
最終,在本局對戰(zhàn)開始前,將按照參與比賽玩家的投票累計概率來隨機禁用情況
優(yōu)化
新賽季時間調(diào)整
但見旁人更新何引誘,問到新賽季何時能熟透,你要靜候,再靜候,想想驚喜也在等著與你邂逅。
☆S2賽季將調(diào)整至10月17日結(jié)束
簽到獎勵、賽季通行證、排行榜、挑戰(zhàn)任務(wù)、鴻蒙至寶等一系列相關(guān)功能,都將同步延期至10月17日結(jié)束
PS:☆賽季延期原因真的很屌,暫恕我們無可奉告
平衡性-英雄調(diào)整
眼蟲
一個恰到好處的媚眼,是俘獲一顆心的關(guān)鍵。
技能:黑眸 附身持續(xù)時間由4/6/8調(diào)整為4/7/10
在附身期間,被暈眩的敵方英雄每秒減少能量由10點調(diào)整為15點
童子
從前是靈能的哥哥們帶你飛,現(xiàn)在翅膀硬了,讓你單飛試試。
增加單次攻擊回復(fù)能量值
單次回復(fù)能量值上限由15調(diào)整為20
空蟹
容易沖動的大炮,也同樣容易早泄。
技能:極光電影 的冷卻時間由14秒/11秒/9秒 調(diào)整為17秒/13秒/9秒
藤妖
作為異能中的近戰(zhàn)猛男,希望你能就此結(jié)束以一換一的凄慘現(xiàn)狀。
技能:荊棘纏繞 不再需要持續(xù)施法,釋放纏繞的過程中可以繼續(xù)攻擊敵人
取消 技能:荊棘纏繞 原有的生命回復(fù)效果
猛毒獸
雖然有理不在聲高,但道理講不贏,(綠)血口噴人也不失為一種對待壞人的策略。
技能:酸性污染 將從攻擊單個目標調(diào)整為可以作用到前方區(qū)域,并減少區(qū)域內(nèi)敵人的護甲
技能:酸性污染 減少的護甲由15/30/45調(diào)整至7/14/21
蜘蛛
卑微地低下頭,原本璀璨的水晶皇冠摔得粉碎,既已如此,能否再給小女子一個上場機會?
降低單次攻擊回復(fù)能量值
單次回復(fù)能量值上限由20調(diào)整為15
不死鳥
爆破們一聽說要被削弱,立刻推了這只鳥出來頂鍋,誰叫他有兩條命呢。
技能:燎原 的技能傷害由480/700/1120調(diào)整為450/600/1050
須彌鯊
帥還是帥的,但似乎上周有點太耀眼了……
技能:神國之門 召喚的炎晶獸王護甲將由5調(diào)整為0,技能防御由10%調(diào)整為0,生命由1200/1600/2000調(diào)整為1000/1500/2000
移除2星以后炎晶獸王的普攻AOE傷害
變形塔
那些被攻城莫名其妙打哭的人,等這一刻很久了。
空中形態(tài)攻擊力由80/161/323調(diào)整為69/138/277
地面形態(tài)攻擊力由86/173/346調(diào)整為74/148/297
方舟
有的英雄一度超級強勢,但很快被削弱回歸平庸,但方舟不是這樣,它似乎從來就沒成為明星,但我們還是削了它,哈哈。
技能:集團轟炸 的技能傷害由300/450/600調(diào)整為250/400/650
平衡性-連攜調(diào)整
召喚
它們呼叫場外援助的概率實在太高,搞得其他職業(yè)疼得嗷嗷叫。
召喚連攜的等級達成所需要的英雄個數(shù)將從2調(diào)整為3
異能
原以為這個連攜能夠原地起飛,現(xiàn)在看來依然悲催。
2級連攜(6異能)將額外增加每秒回復(fù)3能量的效果
3級連攜(9異能)將額外增加每秒回復(fù)6能量的效果
靈能者
真正的失敗,不是跌倒,而是跌倒之后,干脆就坐在坑底歇著。
2級連攜(4靈能)的效果 所有友軍受到傷害時反彈40點真實傷害 將可以分享給召喚物享受
平衡性-野怪調(diào)整
野怪其實一直沒有起到很好的考核不同時期玩家陣容能力的效果,因為大部分的野怪都是弱雞的快遞員,而且穿上新的裝備后,它們的生存空間更是越發(fā)狹窄——除了那堆老鼠。
第2、3波野怪(快棋僅有第1波)中,靈猴統(tǒng)帥血量由350調(diào)整至400,攻擊力由40~50調(diào)整至60~70——本次改動在上周版本內(nèi)已經(jīng)部分生效,疏忽了公告,抱歉T-T
第15波野怪 (快棋第10波) 暗影公爵的攻擊力由49~149和99~200調(diào)整至55~166和111~223
第25波野怪(快棋第20波)恒金塔獲得攻擊速度由0.5調(diào)整至0.35,攻擊力由121調(diào)整至71,并獲得建筑連攜,且傷害將從普通攻擊傷害變成技能傷害
第30波野怪(快棋第25波)反坦克炮的攻擊由562~750調(diào)整至600~800
第35波野怪(快棋第30波)靈蘊巨龍的生命由7600上調(diào)至8100
平衡性-裝備調(diào)整
新的裝備上線之后,我們收到了很多玩家發(fā)來的問題和修改建議。未來我們將持續(xù)把裝備調(diào)整作為平衡性優(yōu)化的重要一環(huán),請大家放心吐槽。
咒術(shù)球:造成傷害時能量回復(fù)+30%調(diào)整為+20%
煉金指環(huán):在原有屬性不變的情況下,額外增加屬性 技能防御+5%
猩紅血瓶:每3秒減少25%生命,提升10%的攻擊速度和技能防御,上限60%,擊殺敵人時回復(fù)300點生命 將調(diào)整為 每3秒減少20%生命,提升10%的攻擊速度和技能防御,上限60%,擊殺敵人時回復(fù)300點生命
沉寂護符
修復(fù)了裝備技能:無言 實際持續(xù)時間比描述時間長2秒的問題
修復(fù)了裝備技能:無言 可能沉默多個單位的問題,現(xiàn)在一場戰(zhàn)斗只會觸發(fā)一次沉默
修復(fù)了備戰(zhàn)區(qū)單位穿戴沉寂護符會觸發(fā)裝備技能的問題
虛空長袍
修復(fù)了裝備技能:隱遁 實際持續(xù)時間比描述時間長2秒的問題
其他修復(fù)內(nèi)容
在準備回合時,穿戴切換職業(yè)的裝備,會播放一個職業(yè)切換的動畫
斬裂劍、沉寂護符、煉金指環(huán)、吸收磁盾、召喚號角、共振晶石、鷹眼瞄準器、真理之書和涅槃戰(zhàn)甲的裝備圖標進行了優(yōu)化
修復(fù)了在備戰(zhàn)區(qū)出售英雄后,裝備掉落在地上無法拾取的問題,裝備可能不能浪費,特別是花錢換回來的!
修復(fù)了穿戴改變職業(yè)的裝備后,右側(cè)英雄詳情連攜顯示錯誤,以及脫下裝備,英雄職業(yè)不會切回來的問題
修復(fù)了野怪掉落的裝備,品質(zhì)和特效顏色不符合的問題
體驗優(yōu)化與BUG修復(fù)
優(yōu)化內(nèi)容
所有模式,從第31回合開始,準備回合的時間將延長至30秒
貼心的策劃小哥哥將所有裝備的描述進行了文字簡化,并優(yōu)化了描述的排版,方便大家更快了解到裝備的特性
猛毒獸、投石車、鐵雞根據(jù)自己的戰(zhàn)斗心得重新領(lǐng)悟了一番自己的技能,他們的技能將變得煥然一新,與眾不同
美術(shù)小哥哥對沉默和暈眩的表現(xiàn)進行了優(yōu)化,他們非常自信這一次能夠讓特效生動傳神地表現(xiàn)出這兩個戰(zhàn)斗狀態(tài)了
對戰(zhàn)斗中在棋盤上顯示的人口數(shù)量進行了優(yōu)化,它將變得更加顯眼
將第1周任務(wù)中,“給英雄穿4級裝備”調(diào)整為“給英雄穿3件裝備”
修復(fù)內(nèi)容
修復(fù)了玄龜?shù)谝淮螡M藍后,無法正常釋放技能的問題,一不小心把大招憋過了就很傷
修復(fù)了平局沒有文字提示,并且不會終結(jié)連勝的問題,無論結(jié)果如何,都要勇敢面對
修復(fù)了投石車模型頭頂上可能會丟失連攜圖標的問題
修復(fù)了雙人模式戰(zhàn)斗過程中,場上英雄可能會出現(xiàn)頭頂傳送倒計時標記的問題,這位好漢可千萬別打到一半就跑了呀
修復(fù)了在局內(nèi)點擊英雄,再打開圖鑒點擊查看英雄詳情,可能會導(dǎo)致的連攜顯示錯誤
修復(fù)了在對戰(zhàn)中點擊長生鹿,棋子詳情中顯示名稱錯誤的問題
修復(fù)了歷史戰(zhàn)績和戰(zhàn)斗詳情顯示混亂的問題
修復(fù)了在陣亡后重連戰(zhàn)場,會導(dǎo)致的“返回主場”按鈕不消失的問題
修復(fù)了雙人模式隊友陣容界面偏移的問題,所有模式,都要有最好的體驗
修復(fù)了主界面容易被其他界面覆蓋的問題,作為主界面這么沒有牌面可不行啊~
修復(fù)了掉段之后,排位賽匹配界面戰(zhàn)場功勛值槽溢出的問題
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